寶藏插槽和考古發現
簡而言之
寶藏的主題之所以有效,是因為它結合了簡單的任務(找到和打開),清晰的代碼(地圖,指南針,鏟子,文物,胸部/石棺作品)和回合制戲劇:地面層→緩存→獎勵。任何流行的力學都有機「轉換」為儀式:級聯=逐層分層,Hold&Win=發現庫,Mystery/Reveal=胸部/盒子,Expanding=打開的通道,集合=一組遠征文物。大型剪影,短動畫(0。8–1.2 (c)和凈數字。
為什麼「寶藏」不會走出頂部
1.即時語義。地圖/羅盤/箱子解釋了沒有文本的力學。
2.靈活的包裹。相同的規則很容易落在叢林,沙漠,海洋或「博物館陳列櫃」下。
3.自然「等待階梯」。進步,閾值,線索→微波的穩定節奏。
4.市場營銷。胸部/卡片的一個輪廓使圖標,橫幅和故事預告片具有高的CTR。
5.音頻和調色板。沙沙,點擊城堡,玻璃店面-提示事件沒有疲勞。
亞型和「本地」力學
1)叢林中的寺廟
編碼:藤本植物,面具,火炬,淺浮雕。
力學:- Mystery/Reveal-「板推開」≤800 ms →符號/乘數。
- 擴展符號/遺址是「通道打開」(800-1200 ms)。
- 收藏品-收集超級模式的文物。
- 儀式:火炬閃爍,石頭「刮擦」,灰塵像輕微的煙霧(不是噪音)。
2)沙漠和金字塔
編碼:沙丘,方尖碑,聖甲蟲,卷軸。
力學:- 堆積的x級聯是「我們掃除沙層」。
- Hold&Win是具有3個「火花生命」的「石棺儲藏室」。
- 固定的Jackpots是寶藏等級(Mini/Minor/Major/Grand)。
- 儀式:琥珀色背光,x生長時短暫的「打擊」。
3)沈船和貨架
編碼:掌舵人,貝殼箱,兩棲動物,珊瑚。
力學:- Hold&Win/Sticky Respin-「潛水員網絡」保持價值。
- Cluster/Scatter Pays是樂隊的「破碎珍珠」。
- Random Wilds-「魚叉」增加了wilds。
- 儀式:冷調色板,滾動剪輯,柔和的「波浪」背光。
4)博物館/實驗室和店面
編碼:店面、標簽、手套、縮微照片。
力學:- 符號升級-「歸屬/恢復」增加了價值。
- Mystery/Reveal是快速發現的「發現盒」。
- 藏品是「展品目錄」(3-4件文物)。
- 儀式:玻璃「點擊」,白色卡片閾值,純印刷。
「象征→力學→儀式」地圖"
如何在情節上「植入」機制
級聯→「分層」。每個級聯都是減去地面層:刷子/鏟子的聲音,x計數器的生長。
Hold&Win →「發現金庫」。細胞就像存檔托盤一樣;3「火花生命」,細胞升級「拋光」。
Mystery/Reveal →「安全/箱子」。開放時沒有戲劇停頓,最多800毫秒。
Expanding →「通道打開」。石板/卷軸≤1展開。2 c;然後關註數字。
收藏品→「探險目錄」。3-4件帶有清晰圖標和閾值的文物。
Random Wilds/Boosters →「線索/發現」。簡潔的閃光,沒有「有毒」的眩光。
移動UX: 「翻轉手掌」
灰色測試。布局是可讀的,沒有顏色:大形狀,細線條,數字≥ 28-32 pt。
時間。800-1200毫秒的關鍵動畫;微運動≤300 ms;快速模式是強制性的。
一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-在拇指區域。
背景。磨砂石/木材/沙子;避免閃光,以免數字「下沈」。
導航。進階酒吧在帽子(地圖/路線),文物徽章附近。
可用性。對比≥4。5:1,「最小閃光」開關,配音勝利。
聲音設計: 「尋找和發現」
收集-幹木點擊(托盤/標簽)。
升級是「金屬」剪輯(印刷/拋光)。
獎金入口是火炬/鑼、短合唱團(不要收緊)。
主要勝利是一個莊嚴但簡短的主題(≤4 -5 s)。
三駕馬車規則:閃光燈× ×聲音(opz。)振動是同步的。
藝術方向和調色板
叢林:綠色+石墨,溫暖的揚塔拉口音勝出。
沙漠: ochra/Terracota,玉石/蔚藍對比.
海洋:靛藍/綠松石,玻璃眩光劑量。
博物館: 象牙/石墨,簡約版式.
常見:少了「光澤」,多了磨砂紋理;「金色」背景上的字符筆畫。
Live Ops和Meta
遠征通行證(7-14天)。「收集12個文物」,「打開7個盒子」,「通過3個卡閾值」。
季節性皮膚。「博物館之夜」,「叢林中的蒙蘇姆」,「近海的斯蒂爾」。
短跑錦標賽(10-30分鐘)。最後5分鐘x2分,誠實的領先優勢。
卡片收藏。文物,日記,郵票-化妝品/框架而不更改RTP。
UGC時刻。垂直剪輯「passage打開× 100」,「儲藏室充滿」,「圖層被拆除-x生長」。
道德、法律和敏感區
尊重遺產。沒有非法發掘/走私的浪漫化;專註於博物館保存和許可證。
IP和圖像。博物館展品的照片通常單獨獲得許可-檢查版權。
地理整潔。不要將「一堆」的文化風格混合在一起;與裝飾品/語言演講者合作。
沒有「血腥冒險」。冒險-關於搜索和科學,而不是關於危險/暴力。
「釋放力」度量"
CR 0→50旋轉,直到第一個「哇」(20-90 c)。
獎金入場比例和平均獎金持續時間(不緊張)。
創意的CTR(胸部/地圖/通道)和CR demo→igra。
Retention D1/D7/D30亞類型(寺廟/沙漠/海洋/博物館)和皮膚。
UI錯誤/錯誤,按鈕搜索時間。
「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示器。
典型錯誤和快速虛假
「黃金」過度加工。磨砂材料,減少飽和度,增加筆畫。
長貓場景。切到0。8–1.2 c;用預告片來解釋幻想。
弱事件語義。每個觸發器都有自己的聲音/圖標/閃光燈。
文化混合。保持設置的清晰分支;不要混淆動機。
波動性過高。更多臨時獎金/迷你獎金,以免會議被允許。
工作室/出版商支票清單
- 選擇了一個子類型(寺廟/沙漠/海洋/博物館)和一個「大」野餐。
- 通過了灰色測試;乘數≥28 -32 pt;大的tap區域。
- 儀式:級聯/儲藏室/箱子/通道/集合-帶有聲音和時間。
- UA包:圖標(地圖/胸部),5-8 s垂直剪輯,offers卡。
- 季節性皮膚/任務/錦標賽-不改變數學。
- 法律純度:圖像/裝飾許可證,對遺產的尊重。
- Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
- 「負責任的遊戲」部分-單次點擊即可看到和訪問。
負責任的遊戲-默認標準
18+和允許的管轄權。遵守當地規範。
存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。
CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」的收益是娛樂。
在力學=考古儀式的地方,寶藏插槽是成功的:級聯是剝離層層,Hold&Win是發現的存儲庫,Reveal是胸部,Expanding是打開的通道,收藏是探險的目錄。添加移動可讀性、幹凈的聲音和受人尊敬的音調-並獲得「常綠」版本,首屆CR高,Retention和有機物在任何地理和季節都同樣有效。