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電影,電視節目和視頻遊戲插槽

品牌(「IP基」)插槽依賴於現成的世界:可識別的英雄,復制品,配樂,文物和場景。這增加了參與度,同時決定了遊戲設計:我們需要故事獎金,「客串」,剪輯和收藏品,以吸引粉絲。下面-系統分析電影/電視節目/視頻遊戲如何轉化為特定的力學,此類遊戲通常攜帶哪些數學以及如何選擇適合其風格的插槽。


圖像和粉絲服務

演員的角色和面貌:頂尖的角色,通常帶有特殊的修飾符(粘性/外帶通風,轉移x)。

物品/工件:獎金的「鑰匙」(刻度符號,升級集合)。

標題/徽標:Scatter或super-Wild,有時會打開剪輯鏡頭。

場景和復制品:皮卡(滑行)中的短貓場景,用於情感的聲音「錨」。

位置:影響迷你幻影概率的替代背景/模式(城市,實驗室,城堡,太空)。


品牌插槽的關鍵力學

1.角色刻度表和類(角色表)

收集英雄的符號→刻度給出筆記:乘數,重寫,將低符號轉換為高級符號。多個英雄=幾種遊戲風格(控制vs風險)。

2.剪輯獎金(場景/剪輯獎金)

觸發器觸發了一個簡短的情節:pick-&- win,迷你遊戲,「追逐模式」或「老板之戰」-隨著場景的進行而增加x。

3.雙胞胎(Hero vs Villain)

在獎金之前,選擇一個方面:英雄-更多旋轉和軟乘數;反派-自旋較少,但具有攻擊性的x/病毒感染。選擇會影響方差。

4.情節/季節(季節性情節)

「1/2/3賽季」:跨會話進度收集情節標誌,打開化妝品,啟動助推器或獎金中的新場景。

5.收藏和手工藝品(收藏和手工藝品)

世界上的物品(地圖,代幣,符文)被組裝成「套裝」並激活超級修飾符:粘性野生網格,保證可擴展字符,固定起點x。

6.Bossfite模式(老板戰鬥/對決)

回合制獎金:每個「打擊」都是重擊或級聯;戰勝老板=多重獎勵,失敗是安慰獎。很好「保持」觀眾流。

7.設置模式(位置模式)

位置切換(例如「堡壘/街道/太空」)改變了迷你相距的頻率和風的類型;有時,在進入獎金時會偶然選擇位置。

8.Cluster-pay/Megaways/ways-to-win

更常用的是柔性引擎:
  • 集群與人工制品的「爆炸」很好地結合在一起;
  • Megaways增強了「追逐」和舞臺連續乘數。

9.Buy Bonus / Super Buy

允許您立即進入「圖標場景」(演出時刻)。Super Buy通常會給出部分填充的角色比例或固定的起始乘數。


波動性、RTP和支付概況

品牌標題中的RTP通常在95-97%的範圍內(具體值取決於提供商和轄區;檢查您的操作員的遊戲幫助)。

波動性更常見於中高:主要價值在於故事獎金(剪輯,老板,二元模式)和非重置乘數。

付款概況:基數保持在迷你小型/集合上,高峰-以完整的英雄規模,「表演下降」和長級聯/重寫。

實用的結論:想要「遠距離射擊」和表演時刻-考慮具有侵略性x的Super Buy/雙重模式;需要平穩的節奏-尋找具有群集基礎,頻繁的迷你魚和柔和魚的版本。


UX,聲音和視覺語言

UI和可讀性:品牌插槽有很多圖形-對比圖標,簡單的音階,一到兩個支付表很重要。

配樂:許可的配樂增強了「高峰」-動態混音(x生長時的低音增強,觸發器中的角色引用)有用。

動畫:剪輯短和「可點擊」(跳過選項),以免減慢節奏;乘數的視覺效果是明亮的,但不是mobile上的「盲目」。

可用性:復制品/視頻片段的字幕,高峰期的振動提示(如果支持)。


心理學: 懷舊與認知效應

懷舊減輕了分散的壓力:熟悉的聲音/面孔減輕了「幹燥的系列」。

控制幻覺:選擇英雄/方面/情節會產生影響感。

「舞臺效果」:罕見的成功組合與邪教復制品/音樂相吻合,被固定在記憶中並被拉回。

序列化:季節性事件和情節集合構成「長」目標。


如何根據自己的風格選擇電影/系列/遊戲的插槽

1.檢查角色的力學:給出的音階,乘數是否在背面之間移動x。

2.看看「舞臺」獎金:是否有bossfite/剪輯回合,系列持續多久,x的最大值是什麼。

3.基數vs高峰:群集基數和頻繁的迷你仙女平滑沈降;雙重模式和超級購買增加了風險和上限。

4.RTP/修改幫助:品牌插槽可能有多個RTP版本-在幫助菜單中與操作員進行比較。

5.移動方便:剪輯必須跳過,指示燈較大,文本可讀。


銀行業務

停止麋鹿/鏟球:在開始之前設置-「表演時刻」很容易激發「dogon」。

投註vs方差:bossfyte/Duality/Super Buy的攻擊性越大,基本投註越低。

演示測試:估計迷你幻燈片的頻率和量表集速度;了解剪輯的節奏是否舒適。

跟蹤: 捕捉獎金的頻率,平均x和深度下降-這是紀律.


法律和許可-如何影響設計

Licanesses和剪輯:演員和場景圖像的使用受許可的約束-這通常會指定字符列表和視頻投註的持續時間。

音樂:曲目權利可以限制區域片段的音量/長度-UI必須報告「安靜」版本。

區域版本:由於權利和規則,市場之間的RTP/fichs可能存在相同的插槽-驗證本地幫助。


趨勢與未來

元通行證和「戰鬥通行證」:為IP粉絲提供化妝品和啟動助推器的季節性進步軌道。

交互式情節:分支選舉獎金,其中「正確」的場景順序會增加x。

IP分頻器:聯合活動(例如,來自同一活動中的不同專營權的角色),帶有組合手套。

音頻反應:UI的聲音和背光揚聲器「呼吸」以及倍增器和獎勵階段。

流友技工:短而壯觀的山峰,「舞臺前」計數器,禁用過場動畫。


負責任的遊戲

粉絲服務是情感,但結果決定了數學。只玩免費資金,設置時間/存款限制,暫停。如果你抓住自己「我想再次看到那個片段」是休息的觸發器。


電影,電視節目和視頻遊戲插槽是可識別的世界和遊戲設計的強大組合:角色音階,剪輯獎金,雙重模式,集群和Megaways。根據您的風險配置文件選擇標題,檢查本地幫助和RTP,測試演示,進行融資-讓您的「電影」高峰發生在您身邊的數學。

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