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關於旅行和航空連接的情節

簡而言之

「旅行+天空」是旅程和起飛的語言:路線→支票→著陸→起飛→降落在新點。這種情況完美地「降落」在機械上:乘數級聯=跑步和爬升,Hold&Win=行李箱/cargo,Mystery/Reveal=手提箱/登機牌,Expanding=暴露的翅膀/襟翼,集合=護照/郵票。在移動上,主要象形圖(飛機,手提箱,護照,雲),短動畫(0。8–1.2(c)和幹凈的打字機,如機場打字機。


為什麼「空投」設置有效

1.通用象形圖。飛機,記分牌,手提箱,路線,雲-在屏幕上閱讀6-7 ″沒有文字。

2.等待的戲劇。「門是開放的→著陸→起飛→湍流→著陸」是情緒的明確峰值。

3.靈活的數學。相同的機制很容易歸因於「飛行操作」(機票升級,班級升級,行李)。

4.調色板和聲音。綠松石/靛藍/白雲+「ping」記分牌和噴氣式掃蕩-事件可以聽到並且不會累。

5.市場營銷。帶有飛機/護照的圖標和預覽中的單個儀式通常會在不同的地理位置上產生高的CTR。


亞型和「本地」力學

1)機場和離境

編碼:出發記分牌,登機口,登機牌,行李帶。

力學:
  • Mystery/Reveal-「talon/手提箱打開」 ≤800 ms。
  • Hold&Win/Sticky Respin是具有3個「火花生命」的「行李箱」。
  • 收藏/進步-「簽證郵票」開啟了超級舞臺。
  • 儀式:「ping」記分牌,軟門照明,模具計數器。

2)老式航空(螺旋槳、卡片、航空郵件)

編碼:雙翼飛機、皮革頭盔、指南針、信封。

力學:
  • 擴展符號/遺址-「機翼被壓扁」(800-1200 ms)。
  • 增加x的級聯是「爬升」;每個級聯↑乘數。
  • 字符升級-「升級類/升級」增加了價值。
  • 儀式:溫暖的棕褐色,「螺紋」剪輯,地圖上的路線。

3)Island Hopping

編碼:水上飛機,浮標,棕櫚樹,明信片。

力學:
  • Cluster/Scatter Pays是樂隊的「小島」。
  • Respin是「第二次著陸嘗試」(輕度重復)。
  • Random Wilds-「海鷗/海浪」添加了wilds。
  • 儀式:綠松石/沙子,「bulk」水,流暢的熨燙。

4)機上: 空姐和服務

編碼:托盤,皮帶,轎車圖標,高度尺度。

力學:
  • Random Boosters-「服務升級」簡短地增強了收益。
  • Mystery/Reveal-「菜單/紀念品盒」以ms開≤800。
  • Hold&Win是「overhad-bin」(「cargo」蜥蜴)。
  • 儀式:短的「diny」,皮帶信號,整潔的閃光。

5)蒸汽朋克飛艇和未來的天空

編碼:飛艇,壓力表,飛行員眼鏡,齒輪。

力學:
  • Expanding/Transform-「飛艇的各個部分已經打開」。
  • 級聯+x-「過熱」融化乘數。
  • 收藏品是「收集齒輪/壓力計」。
  • 儀式:銅/石墨、「蒸汽」掃蕩、閃爍指示器。
💡 原理:一個子類型=一個「大」字形,其余為重音。

「象征→力學→儀式」地圖"

符號/圖像力學屏幕上的儀式
飛機/機翼Expanding / Transform「披露襟翼」800-1200毫秒,然後是主要數字
記分牌/記分牌Mystery/Reveal快速披露ms ≤800、「ping」和身份變更
手提箱/cargoHold & Win / Sticky粘性固定「overhad-bin」細胞,3「火花生命」
路線/雲級聯+x「奔跑→爬升」,x在臺階上生長
郵票/簽證收藏品/進度3-4閾值,國家/城市圖標
小島/浮標Cluster/Scatter Pays「對象組」通過柔光脈動

如何在情節上「植入」機制

級聯→「起飛和爬升」。每個級聯都是新的「級聯」x;背景稍微變暗→光線。

Hold&Win →「行李箱」。手提箱「粘在」牢房上;空的隔間閃爍,叫做「收獲」。

Mystery/Reveal →「種植/手提箱」。在沒有劇院的情況下開放≤800室;結果-一次大。

擴展→「機翼/機身」。掉頭≤1。2 c;然後是一個安靜的背景,所以數字不會丟失。

收藏品→「旅行者護照」。郵票/簽證貼紙,帶有3-4個閾值和最終的「Full itinerary」。

Random Wilds/Boosters →「湍流/服務升級」。沒有「有毒」爆發的短暫影響。


移動UX: 「手掌上的機場」

灰色測試。所有象形圖和數字都是可讀的,沒有顏色。數字≥28 -32 pt,wayfinding邏輯。

時間。800-1200毫秒的關鍵動畫,微動作≤300毫秒;快速模式是強制性的。

一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double在拇指區域。

背景。磨料:金屬/玻璃/椅子織物;避免眩光,以免數字「下沈」。

導航。蓋上進步酒吧「路線」;旁邊的郵票。

可用性。對比≥4。5:1,「最低閃光」模式,配音勝利。


聲音設計: 飛行的一半

收集是一個幹凈的「點擊」記分牌/標簽。

Upgrade是「噴氣式」掃蕩/滑翔機。

獎金的入場券是「boarding chime」+短合唱團/合唱團。

主要勝利是一個莊嚴但簡短的主題(≤4 -5 c)。

三駕馬車規則:閃光燈× ×聲音(opz。)振動-嚴格同步。

沈默作為一種工具。場景之間是柔和的「空中天空」而不是「嘈雜」的班輪。


藝術方向和調色板

現代機場:靛藍/綠松石/白色,玻璃/金屬磨砂。

Vintage:棕褐色,皮革,黃銅,紙卡。

島嶼:沙子/綠松石/天藍色,靜音的水眩光。

蒸汽朋克:石墨/銅/玉石,儀表表。

常見:最小光澤和「黃金」,更多磨砂質地;淺色背景上的筆畫。


Live Ops和營銷

季節性皮膚:「高季節」,「機場之夜」,「島嶼節日」,「復古飛行」。

任務/passes(7-14天):「收集12個郵票」,「打開7個手提箱」,「Doidy to gate」。

沖刺錦標賽(10-30分鐘):最後5分鐘x2分;透明的領導板。

UGC瞬間:垂直剪輯「w × ing 100」,「cargo填充」,「記分牌是超級飛行」。

圖標/創意:飛機/登機+一種儀式(級聯/卡戈)通常會產生最好的CTR。


風險和整潔

沒有令人不安的話題。沒有緊急美學/災難;飛行-關於夢想和航線。

文化準確性。標誌/語言/象形圖是正確的,沒有「混合」。

IP和品牌。真正的航空制服/徽標-僅帶有許可證;更廣義的方案。

生態學。不引人註目的「綠色」口音(關於生態熱帶的卡片,沒有痕跡的空中走廊)。


「飛行力」度量"

CR 0→50旋轉,直到第一個「哇」(20-90 s)。

獎金入場比例和平均獎金持續時間。

創意的CTR(飛機/優惠券/手提箱)和CR demo→igra。

按子類型(機場/老式/島嶼/機上/蒸汽朋克)D1/D7/D30。

UI錯誤,按鈕搜索時間,錯誤。

「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示。


典型錯誤和快速虛假

太多的眩光/玻璃。使曲面變啞,添加筆畫。

長貓場景。切到0。8–1.2 c;用預告片來解釋幻想。

嘈雜的背景。取出多余的終端細節,給數字下方「安靜」的平面。

代碼混合。不要在單個屏幕上混淆老式/現代/蒸汽朋克。

波動「為了電影」。保持頻繁的微波和清晰的閾值。


工作室/出版商支票清單

  • 選擇亞型和一個「大」間距;剩下的就是口音。
  • 通過了「灰色測試」;數字≥28 -32pt;tap區域很大。
  • 儀式:起飛/kargo/talon/陳詞濫調-帶有聲音和時機。
  • UA包:圖標(飛機/護照),5-8 s垂直剪輯,offers卡。
  • 季節性皮膚/任務/錦標賽-不改變數學。
  • 法律和文化純潔:沒有品牌外觀,正確的語言/旗幟。
  • Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
  • 「負責任的遊戲」部分-單次點擊即可看到和訪問。

負責任的遊戲-默認標準

18+和允許的管轄權。遵守當地規範。

存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。

CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」的收益是娛樂。


Aviatema將力學變成一條簡單而鼓舞人心的路線:起飛=Expanding/Cascades with x, cargo=Hold&Win, talon=Reveal, stamps=collection。有了移動的可讀性、平靜的「aerosound」和整潔的視覺導航,這樣的插槽穩步提升了第一屆會議的CR、Retention和有機物--並且全年在展示櫃中顯得新鮮。

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