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東方集市與亞洲文化主題

簡而言之

「東方集市」是一種交換和發現的語言:打開棺材→驚喜,收集香料→獎勵門檻,展開遮陽篷→擴展,人群噪音→一系列活動。他立即解釋了力學:Mystery/Reveal=棺材/胸部,Hold&Win=Lovka「儲藏室」,Cluster/Scatter Pays=成排的櫃臺,帶有乘數的級聯=討價還價/購物者流,Expanding=帳篷/卷軸,集合=商隊/香料/印刷品品牌商人。在移動上,主題是簡短,繁忙的會議,數字清晰,戲劇柔和。


為什麼集市「工作」

1.即時語義。燈,地毯,香料,護身符,卷軸和燈籠是大型的對比符號。

2.自然儀式。討價還價,發現,選擇商品,收集收藏品是機械師的直接「翻譯」。

3.調色板和聲音。溫暖的石頭/兵馬俑、玉石/綠松石、銅色口音;打擊樂和弦樂設定節奏而不累。

4.市場營銷。燈光/燈光/商隊的一個輪廓使圖標和storis預告片具有高的CTR-正確定位。


亞型和「本地」力學

1)絲綢之路(商隊,卷軸,大門)

編碼:輪廓大篷車,拱門,地圖,印刷品。

力學:
  • 集合/進步-「收集大篷車印刷品」→超級模式。
  • 擴展符號/叉是「滾動展開」(800-1200 ms)。
  • Random Wilds-「沙漠風」吹著wilds。
  • 儀式:道路標記為急流;柔軟的沙眼。

2)香料市場(香料、油罐、秤)

編碼:肉桂、藏紅花/豆蔻、兩棲動物、銅碗。

力學:
  • Cluster/Scatter Pays-「香料成堆收集」。
  • Hold&Win/Sticky是具有3個「火花生活」的「商人的儲藏室」。
  • 字符升級-「權重」增加了價值。
  • 儀式:散裝動畫≤600 ms,琥珀色照明。

3)茶店和書法卷軸

編碼:水壺、碗、紙/竹子、印刷品。

力學:
  • Mystery/Reveal-「茶卷/盒子」≤800 ms打開。
  • Expanding Wild是「畫布的逆轉」。
  • Respin-再次「站起來」(軟重復)。
  • 儀式:涼爽的調色板,平靜的片段。

4)夜市(燈籠,霓虹燈,街頭食品)

編碼:紅色/黃色燈籠,標牌,來自托盤的蒸汽。

力學:
  • Cluster/Scatter Pays-「燈籠由樂隊點亮」。
  • 乘數級聯-「買家流量增加」。
  • Random Boosters-「歡樂時光」簡短地增加了價值。
  • 儀式:快速但柔和的閃光,「點燃」燈光的計數器。

「象征→力學→儀式」地圖"

符號/圖像力學屏幕上的儀式
燈/棺材Mystery/Reveal快速Reveal ≤800 ms,純粹的「臉頰」結果
Amphora/胸部Hold & Win / Sticky Respin粘性固定,3個「火花生命」閃爍空細胞
遮陽篷/卷軸Expanding(符號/別墅)逆轉800-1200毫秒,然後是主要數字
香料/硬幣成堆Cluster/Scatter Pays組脈動,整潔的輪廓
燈籠/標牌Random Wilds/Boosters點的「點火」,簡短的噓聲
大篷車印章收藏品/進度3-4個帶有印章圖標的清晰閾值

如何在情節上「植入」機制

Mystery/Reveal →「打開商品」。盒子,卷軸,燈是即時曝光,沒有戲劇延遲。

Hold&Win →「商人的儲藏室」。價值「粘附」,自由單元叫完成購買。

擴展→「展開的遮陽篷/卷軸」。電影效果≤1。2 c,然後集中在數字上。

級聯+x →「討價還價和流動」。每個級聯都是木勺子/手鼓的打擊,x生長。

Cluster Pays →「櫃臺行」。清晰的網格,可以理解「商品組」。

收藏品→「商人護照」。收集印章/護身符-進入超級場景。


移動UX: 「手掌上的集市」

灰色測試。一切都讀起來沒有顏色:大輪廓,細線,數字≥28 -32 pt。

時間。800-1200毫秒的關鍵動畫;微運動≤300 ms;快速模式是強制性的。

一只手。底部的Spin/Bet/Auto;Rebet/Undo/Double-拇指半徑。

背景。磨砂布/石頭/木材;避免「有毒」眩光和裝飾品過載。

可用性。對比≥4。5:1,「最小閃光」選項,配音勝利。


聲音設計: 大氣層的一半

事件=單獨的「聲音」。收集是幹木點擊;升級是重量的「金屬」剪輯;獎金入場-短大張旗鼓/鑼踢;大贏是明亮但簡短的動機。

同步三駕馬車:閃光× ×聲音(opz。)vibro-同時。

沒有疲勞的動態:事件之間的安靜市場「嗡嗡聲」,漸強-只是一個機會事件。


本地化與文化整潔

沒有異國情調。專註於手工藝品,食物,裝飾品和街頭文化,而不是宗教/聖餐圖像。

區域分支。如果是中東-阿拉伯語/銅/地毯;東亞-燈籠/茶/木材;南亞-香料/明亮的面料。不要馬上把一切混在一起。

媒體驗證。術語,標牌,圖案和象形文字-沒有錯誤。

對刻板印象敏感。避免漫畫人物,強調美學和款待。


市場營銷和輕量級

季節性皮膚:「夜市」,「燈籠盛宴」,「香料周」-在同一數學之上。

任務/passes(7-14天):「收集12個印章」,「打開7個棺材」,「收集10套香料」。

沖刺錦標賽(10-30分鐘):最後5分鐘得到x2分,誠實的領先優勢。

UGC高度:垂直剪輯「× 100卷軸」,「儲藏室充滿」,「燈籠點亮-專業」。


「集市強度」度量"

CR 0→50自旋和到第一個「哇」(20-90秒)的時間。

獎金入場比例和平均獎金持續時間(不緊張)。

創意的CTR(燈/燈/香料)和CR demo→igra。

按子類型(商隊/香料/茶/夜間)和皮膚D1/D7/D30。

UI錯誤和錯誤,按鈕搜索時間。

「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示器。


典型錯誤和快速虛假

裝飾品和黃金過熱。給空氣,磨砂紋理,筆畫符號。

長貓場景。切到800-1200毫秒;用預告片來解釋幻想。

將區域「一堆」混合在一起。清晰地保持樹枝設置,不要幹擾不同文化的符號。

弱事件語義。每個觸發器都有自己的聲音/圖標/閃光燈。

波動性過高。支持中間獎金/迷你活動。


工作室/出版商支票清單

  • 選擇了一個亞型(商隊/香料/茶/夜間)和一個「大」野餐。
  • 通過了「灰色測試」;乘數≥28 -32 pt;大的tap區域。
  • 儀式:Reveal/Hold&Win/Expanding/Cascades/Clusters-及其聲音和時間。
  • UA包:圖標(燈/燈/香料),垂直剪輯5-8秒,offers卡。
  • 季節性皮膚/任務/錦標賽-不改變數學。
  • 本地化由介質減去;裝飾品-正確且適當。
  • Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
  • 「負責任的遊戲」部分-單擊看到。

負責任的遊戲-默認標準

18+和允許的管轄權。遵守當地規範。

存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。

CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」勝利的承諾是娛樂。


當貿易和發現儀式成為力學的接口時,東方集市的主題就獲勝了。棺材是Reveal,遮陽篷是Expanding,香料是集群,商隊是收藏品,燈籠是隨機助推器。添加移動可讀性,節制的聲音和文化整潔-並獲得「常綠」設置,第一節高的CR,Retention和有機物在展示櫃和遊戲中看起來同樣好。

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