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狂野西部和牛仔的主題

簡而言之

狂野的西部是決鬥和道路的語言:外觀→搶走→射擊→煙霧→獵物。任何頂級機械師都被轉換為儀式:帶有乘數的級聯=一系列射擊/彈跳,Hold&Win=金色保險櫃/袋子,Mystery/Reveal=地圖/箱子/信封,帶命令,Expanding=風中展開的鬥篷/國旗,集合=「通緝「/徽章海報代幣。大型剪影0在移動中獲勝。8–1.2從關鍵動畫到純數字,在文本頂部沒有額外的「粉塵」。


為什麼「西方」在頂部穩定

1.即時語義。帽子,左輪手槍,警長之星,套索,馬蹄形,仙人掌-每秒閱讀一次。

2.清晰的戲劇。決鬥/追逐自然形成了「等待的階梯」和情感的頂峰。

3.靈活的數學。任何菲奇都以「儀式」為借口:射擊,保險櫃,地圖,費拉。

4.聲音和調色板。滑動吉他,唇形口琴,點擊吸煙,風→事件可以聽起來很清楚。

5.市場營銷。帶有星星/左輪手槍/帽子的圖標+預覽中一種可以理解的儀式=高CTR。


亞型和「本地」力學

1)主要街道上的決鬥

編碼:灰塵上的陰影,半天的鐘聲,兩把左輪手槍。

力學:
  • 增加x的級聯是「射擊系列」:每個級聯↑乘數。
  • 擴展符號/風格是「暴露的鬥篷/旗幟」(800-1200 ms)。
  • Random Wilds-「彈跳」添加了wilds。
  • 儀式:短的「臉頰」吸煙,多雲的灰塵,溫暖的「日落」照明。

2)火車/銀行搶劫

編碼:保險箱、金袋、炸藥、機車。

力學:
  • Hold&Win/Sticky Respin是帶有三個「火花生活」的「保險箱」。
  • Mystery/Reveal-「打開牢房/保險箱」≤800 ms。
  • 固定的Jackpots是「獵物」(Mini/Minor/Major/Grand)的等級。
  • 儀式:保險箱的金屬「點擊」,黃金的琥珀色眩光,背景的火車車輪。

3)轎車和紙牌之夜

代碼:卡片,威士忌杯,鋼琴,籌碼。

力學:
  • Mystery/Reveal是「桌子上的掃描卡」。
  • Respin/Sticky-「rebet「/」保持出價」(軟重播)。
  • Cluster/Scatter Pays是「一堆籌碼」。
  • 儀式:礁鋼琴,人群嗡嗡聲,暖燈。

4)賞金(Wanted)

編碼:「通緝」海報,徽章,電報。

力學:
  • 集合/進步-「收集海報」→超級場景。
  • 字符升級-「增加獎勵」增加了價值。
  • Random Boosters-「telegram boost」簡短地增強了收益。
  • 儀式:「PAID「/」Bounty ↑」郵票,門口的鼓聲。

5)草原,牧場和道路

編碼:仙人掌,風車,月亮,tabuns。

力學:
  • Random Wilds-「牛群湧出灰塵」。
  • Cascades+x是「長路」:成長的乘數。
  • Expanding是「風旗「/」牧場品牌」。
  • 儀式:長長的陰影,寒冷的夜間口音在溫暖的風景。
💡 原理:一個子類型=一個「大」間距;剩下的就是支持。

「象征→力學→儀式」地圖"

符號/圖像力學屏幕上的儀式
警長之星/國旗Expanding(符號/別墅)逆轉800-1200毫秒,然後是主要數字
左輪手槍/彈跳級聯+x「射擊」移動x計數器,塵土飛揚
保險箱/金袋Hold & Win / Sticky粘性固定,3個「火花生活」,琥珀色背光
地圖/信封Mystery/Reveal快速披露≤800 ms,幹凈的「臉頰」
通緝海報收藏品/進度3-4獎項閾值,「CLAIMED」印刷"
炸藥/警報器Random Boosters/Upgrade簡短的「爆炸」助推器,沒有突然爆發

如何在情節上「植入」機制

級聯→「系列射擊」。每個級聯都是對盤子/罐子的打擊,x生長;背景變暗→琥珀色閃光燈。

Hold&Win →「銀行保險箱」。牢房-作為保險箱的分支;三個「火花生活」;空籠子閃爍著「等待獵物」。

Mystery/Reveal →「信封/卡」。即時打開(≤800 ms),結果很大。

擴展→「風中的鬥篷/旗幟」。掉頭≤1。2 c;接下來是關註數字。

收藏品→「通緝檔案」。帶有清晰閾值和徽章的海報/標記。

Random Boosters →「炸藥/電報」。短暫而幹凈的效果,沒有耀眼的眩光。


移動UX: 「手掌上的西方」

灰色測試。一切都讀起來沒有顏色:大輪廓,細線,數字≥28 -32 pt。

時間。800-1200毫秒的關鍵場景;微運動≤300 ms;快速模式是強制性的。

Tap區域。底部的Spin/Bet/Auto;附近的Rebet/Undo/Double-單手遊戲。

背景和材料。磨砂:皮革/木材/金屬保險箱;避免「有毒」眩光,使數字不會「下沈」。

導航。上限是「通緝犯」的進步;側面是x指標(「決鬥」閾值)。

可用性。對比≥4。5:1;「最低爆發」模式;配音勝利。


聲音設計: 大氣層的一半

收集-幹燥的「點擊」樹/皮套。

升級是金屬剪輯(保險櫃/明星)。

獎金入口是半天的鐘聲/吹口哨+短的鄉村礁石。

主要勝利是莊嚴但簡短的格言(≤4 -5 c)。

三駕馬車規則:閃光燈× ×聲音(opz。)振動是同步的。


藝術方向和調色板

中午:ochra/terracota/沙子;白色「塵土飛揚」的高線適度。

日落:琥珀色/銅/靛藍;長長的陰影,溫和的對比。

夜晚:石墨/靛藍+霓虹燈「沙龍」片劑量。

常見:光澤較小,質地較淺;金色/銅色背景上的筆畫。


Live Ops和營銷

季節性皮膚:「中午決鬥」,「夜總會」,「沙漠中的火車」。

任務/passes(7-14天):「收集12張海報」,「打開7個保險箱」,「贏得決鬥」。

沖刺錦標賽(10-30分鐘):最後5分鐘得到x2分,誠實的領先優勢。

UGC高度:垂直剪輯「flag × 100」,「保險箱已滿」,「彈跳-x生長」。

圖標/創意:星星/左輪手槍+一種儀式(級聯或保險櫃)-CTR高於「普通草原」。


風險和文化整潔

沒有暴力浪漫化。專註於決鬥隱喻和冒險,而不是殘酷。

酒精是整潔的。轎車是一種氛圍,沒有消費宣傳。

不要將土著圖像用作「裝飾」。如果你介紹動機-有尊重的咨詢,沒有刻板印象。

法律純度。原始徽章/徽標;沒有已知的「外觀」特許經營權。


「西方力量」度量"

CR 0→50自旋和到第一個「哇」(20-90秒)的時間。

獎金入場比例和平均獎金持續時間(不緊張)。

創意的CTR(明星/左輪手槍/保險櫃)和CR demo→igra。

Retention D1/D7/D30亞類型(決鬥/火車/轎車/通風/草原)和皮膚。

UI錯誤和錯誤,按鈕搜索時間。

「快速模式」的比例是動畫疲勞的指示器。


典型錯誤和快速虛假

背景中的沙子「噪音」。添加陰霾和筆觸,在數字下方給出「安靜」平面。

長貓場景。切到0。8–1.2 c;fichi是一個故事預告片。

黃金/銅過熱。磨砂材料,降低飽和度,加強輪廓.

弱事件語義。每個觸發器都有自己的聲音/圖標/閃光燈。

為了電影而波動。添加中間獎金/迷你活動。


工作室/出版商支票清單

  • 選擇了一個子類型(決鬥/搶劫/轎車/通風/草原)和一個「大」野餐。
  • 通過了「灰色測試」;數字≥28 -32pt;大的tap區域。
  • 儀式:級聯/保險櫃/信封/旗幟/收藏品-帶有聲音和時間。
  • UA包:圖標(明星/左輪手槍),5-8 s垂直剪輯,offers卡。
  • 季節性皮膚/任務/錦標賽-不編輯數學。
  • 法律和文化整潔:沒有刻板印象,沒有外觀IP。
  • Dashbords:CR 0→50,「wau-timing」,獎金輸入,隊列重播。
  • 「負責任的遊戲」部分-單次點擊即可看到和訪問。

負責任的遊戲-默認標準

18+和允許的管轄權。遵守當地規範。

存款/時間/損失限制和暫停/自我隔離-可從大廳獲得。

CTA附近的誠實獎金條款;沒有「保證」的收益是娛樂。


Western將力學轉化為易於理解的手勢:對決=與x的級聯,保險櫃=Hold&Win,信封/地圖=Reveal,旗幟/鬥篷=Expanding,Wanted=集合。憑借節儉的移動UX、鄉村桑拿和文化整潔,這個主題穩步提升了第一屆會議的CR、Retention和有機物--而且全年看起來新鮮。

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