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如何安排漸進式頭獎

漸進式頭獎是從玩家賭註中獲得的獎金。每個旋轉/回合在總池中只占一小部分,當獲勝時,基金將重置為起始值(種子)並開始重新增長。下面-事情是如何工作的,從球員和操作員的角度看。


1)進步池由什麼組成

貢獻率(扣除):每個費率的固定份額,例如1-5%。

種子(種子):獲勝後的起始金額,由運營商/提供商資助;可以是固定的(例如10 000₴)。

Cap(天花板):可選池限制;達到部分超限後,將進入下一個周期的「種子」或相鄰的頭獎。

重生:獲勝後重置到種子的時刻。

重要的是:大獎的扣除百分比通常不包含在基本遊戲的RTP中-總數RTP=基數RTP+大獎RTP(如果操作員如此交流)。


2)漸進式頭獎的種類

本地(本地/站立)。只在一個賭場甚至一個遊戲中挖掘賭註。由於參與者的數量較少,因此增長率適中,獲勝的可能性高於網絡。

網絡(網絡/廣域)。該池適用於許多賭場/場地。增長迅速,金額更大,贏得一名球員的機會更低。

Multi-tier (Mini/Major/Grand).一個產品中的多個級別是:頻繁的「迷你」,不太常見的是「大」。因此,事件節奏和「哇峰」保持不變。

必須下降(最多X時間/總和)。保證將「降級」到特定的截止日期或閾值(例如「降至50 000₴」或「降至23:59」)。當閾值接近時,概率會動態增長。

Mystery/Random.觸發器對玩家沒有可見的條件(未綁定到特定的字符組合)。通常,它沿著隱藏的計時器/概率曲線「下降」。


3)如何確定頭獎的獲勝

兩種常見方法(均在RNG認證之上):

1.組合。獲勝與罕見的配置相關(例如,特殊的符號下降)。

2.概率(基於token)。每個背部「拿出」頭獎的可能性很小。通常,概率取決於賭註:面額越高,重量越大。

重要的是:基本遊戲和頭獎是數學的不同層。基地的損失不會「增加未來頭獎的機會」:「累積運氣」的效果是一個神話。


4)RTP在哪裏「坐著」,電動汽車頭獎是什麼

RTP基數:遊戲本身的回報(線路/路徑/級聯/獎金)。

RTP頭獎:參與漸進池的預期回報。

一個簡單的長距離標記:
  • 玩家賭註=S.
  • 扣除頭獎=p × S(例如2%)。
  • 每旋轉一個頭獎=q(非常小)的概率。
  • 每個旋轉的頭獎的預期價值=q × J,其中J是池的當前大小。
  • 然後,頭獎對RTP的貢獻為≈(q × J )/S。

當J生長時(尤其是在必須下降到閾值的情況下),頭獎的RTP貢獻會增加,並且可能會顯著提高RTP的總和。這就是為什麼「過度生長」池的狩獵是理性的原因。


5)必須下降和「利益窗口」

在必須下降的模型中,當接近閾值/時間總和時,獲勝概率會加速。對於玩家來說,這意味著:
  • 越接近閾值,有效的RTP頭獎越高。
  • 在操作員中,活動高峰是窗口的最後一段;通常會引入利率/速度限制以減輕負載。

6)「種子」(種子)和經營者的責任

獲勝後,池返回種子。

種子由提供商/運營商資助,並在Liability(財務承諾)中抵押。

對於大型網絡池,將使用保險/對沖保險,曝光限制和網絡成員之間的風險分擔。


7) UX和玩家的透明度

一個好的頭獎展示顯示:
  • 當前池大小和級別(Mini/Major/Grand)。
  • 與利率掛鉤(如果有)和參加的最低面額。
  • 必須下降的條件:截止日期或閾值。
  • 累計的RTP(基數+頭獎)或「RTP基數」和「頭獎貢獻」的明顯分離。
  • 獲勝歷史(日期/數)-建立信任。

8)風險管理和合規性(針對運營商)

Jackpot Controller(服務器):帶有日誌、審計跟蹤、藥房監控的獨立服務。

考試和哈希:規則/閾值的變化需要重新認證。

負載:必須下降的高峰TPS;擴展支付總線/webhook。

反兄弟:投註/回合頻率異常,博托活動。

通信:不在RTP文本中混合數據庫和累積的RTP而無需明確說明。

轄區:在許多市場中-速度限制,自動模式和顯示頭獎的方式。


9)頻繁的神話和事實

神話: 「如果長時間不下降,很快就會下降。」

事實:在經典模型中,事件是獨立的。一個例外是嚴格必須下降,其中概率根據產品規則增長。

神話: 「賭場繞過特定的玩家。」

事實:獲勝者的選擇取決於服務器/控制器級別的RNG/概率認證模型。

神話: 「大獎削減基本RTP。」

事實:池中的扣除額通常額外分配;基數和頭獎總計為累計電動汽車(如遊戲規則/店面所示)。


10)數字上的迷你示例

利率S=20₴,扣除p=2% →從每個旋轉0,40₴池中。

當前池J=1,000 000₴。

單旋獲勝概率q=1 / 20 000 000。

頭獎對RTP的貢獻≈ (J × q)/S=(100萬 × 1/20 000 000 )/20 ≈ 0.0025=0.25%。

如果池上升到5,000 000₴,貢獻將≈ 1.25%-累計的RTP將顯著上升。

(數字是有條件的,但邏輯是真實的。)


11)了解玩家很重要(支票清單)

1.請參閱參與條款。頭獎的「權利」的最低賭註和機會與面額的關系。

2.了解類型。這是必須下降嗎?mystery?網絡?-狩獵策略各不相同。

3.檢查RTP通信。列出了「累積」還是僅列出基數?

4.評估收益窗口。在必須下降的情況下,EV越來越靠近閾值。

5.當心資金。頭獎增加了分散性:在長距離內準備預算,並使用限制。


12)操作員實踐

大堂中的標記:等級徽章(Mini/Major/Grand),剩余的時間/總和必須下降,「現在就長大了」。

事件:nepik中的「頭獎小時」,任務是「在Y池中進行X輪比賽」。

曝光限額:自有資金支付最高限額、網絡巨頭保險合同。

報告和異同:關於池生長,積累率,異常的行列。

文本透明度:單獨的「RTP基數」和「頭獎貢獻」行。


13)詞匯表

種子是獲勝後的起始池和。

貢獻率是進入池的利率百分比。

Cap是池的上限。

Must-Drop是一種模型,其中獎金必須下降到閾值/時間。

Network Jackpot是多個賭場/場館的共享池。

EV (Expected Value)-對勝利的數學期望。

RTP base/RTP頭獎-從基本遊戲和漸進式池中返回的貢獻。


漸進式頭獎是在插槽/遊戲之上的第二個經濟「上層建築」:一個單獨的池,其概率規則,對RTP的貢獻以及獨特的風險/機會。通過了解基金會的組成方式,種子,必須下降和網絡模型的安排,玩家可以做出更明智的決定,並且運營商可以更透明地交流價值並管理曝光,而對企業和受眾沒有驚喜。

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