提供商如何認證和測試他們的遊戲
插槽或即時遊戲僅在經過一連串的檢查後才進入展示:從內部質量保證和數學模擬到認可實驗室的外部認證和發布後監控。下面是工作室/提供商的眼光和運營商的期望的實際過程圖。
1)轉運前階段: 內部準備
1.1數學和模擬
Math Spec:描述波動性、支付表、觸發概率、獎金、購買功能(如果允許)。
RTP池:用於不同市場和促銷的基本(例如96%)和備用(94/92/88)池。
10-1億自旋模擬:RTP驗證,方差,命中頻率,時間到獎金,獲勝分配。
收斂性:置信區間中的實際RTP;檢查「尾巴」(稀有大塊)。
1.2內部QA(遊戲和遊戲)
功能測試:線路/路線,付款,菲奇,回火器,投註限制,賽車/渦輪增壓器。
UX/本地化:字體、貨幣、數字格式、行長、RTL語言。
性能:冷啟動,票據大小,「弱」設備上的FPS,內存消耗。
兼容性:瀏覽器/設備/OS版本,fallback Canvas/WebGL。
客戶安全:assets的完整性,噴射嘗試,在快速遊戲中抵禦汽車酒。
遙測:分析事件(投註,獲勝,觸發,錯誤),邏輯正確性。
輸出中的工件:測試計劃,測試矩陣,Bug Bash報告,性能報告,數學驗證v1。
2)實驗室套件
Labs(GLI,BMM,eCOGRA,iTech Labs等)要求標準化的材料集:- RNG描述:隨機性來源,混合技術,時期,測試座椅,調用接口。
- 數學/規則:完整的數學,支付表,概率,限制,描述眼神和獎金。
- 組裝和哈希:客戶端/服務器版本、校驗和、庫列表。
- 更改日誌:相對/虛構匹配,對數學/UX的影響。
- 記錄/遙測:事件格式,存儲,重組,隱私。
- 司法管轄區簡介:允許哪個RTP/fici,遊戲速度,自動後衛,負責任的遊戲展示。
- 玩家規則:幫助/付費的最終文本。
3)實驗室到底要檢查什麼
3.1 RNG и «fairness»
RNG統計測試:多相關性,均勻性,周期性,缺乏可預測性。
Deterministic-Need:座椅使用的正確性,不存在「重復」使用結果。
RNG→iskhod鏈接:跟蹤隨機數如何轉化為符號/付款。
3.2數學和RTP
支付表和概率表的驗證:符合「理想」生成的規範。
模擬:實驗室運行自己的系列,鉆探RTP、色散、命中率、TTB。
Config變體:每個聲明的RTP池和點對點開關(例如,禁用Feature Buy)都會單獨檢查。
3.3規則和接口
Help/Paytable準確性:配方、百分比、獎金條款。
負責任的遊戲:彈出警告,限制,年齡標簽,幫助鏈接。
速度和賽車:符合當地限制(時間限制,延遲,渦輪模式)。
3.4技術實施
法案完整性:符合校驗和,沒有調試掛鉤。
與平臺集成:計費/會話/頭獎/獎金令牌的正確性。
記錄和審計:回合審計的完整性,事件報告的適用性。
結果:遊戲的ID,版本,允許配置和市場列表的合格證書/信件。
4)司法管轄區特征(通常與眾不同)
RTP和拳頭池:某處需要最低RTP;在某些地方,禁止使用Feature Buy,turbo和賽車。
回合時間:旋轉/回合之間的最小延遲。
內容要求:沒有「兒童」圖像,正確的負責任消息,本地字體。
客戶端vs服務器:在某些市場中,只允許在服務器結果之上進行客戶端動畫,而在其他市場中,則更嚴格。
獲勝顯示:四舍五入規則、稅務文本、本地數字/貨幣格式。
5)變更控制(變更管理)
認證不是一次性的故事。任何編輯都通過版本控制:- SemVer和發行註釋:小學,小學(UI/文本),專業(力學/數學)。
- 影響分析:RTP變化/波動/頭獎行為是否受到影響。
- 再認證:必須重新進入爪子;通常-甚至是Help中的文本更改。
- 構建鎖定:「凍結」認證文物;在有爭議的案件中回滾到經過認證的哈希。
6)操作員測試(UAT/集成)
即使有證書,操作員也會進行UAT:- 支付沙箱:存款/收款/獎金令牌/免費贈品/頭獎。
- 展示和標簽:類別正確性(波動,RTP,「用於短期會議」),評級和建議。
- 負載:高峰時段,WebSocket/HTTP池,頭獎穩定性。
- 報告:GGR/NGR卸載對賬,稅收/監管報告的正確性。
7)發布後監控和事件
銷售中的遙測: RTP實際vs聲明(在長樣本中),Avg。Cascades/Spin, Feature Usage, Crash-rate.
Alerts:實際的RTP偏差/計費錯誤/非正態逆行器/客戶故障激增。
事件程序:遊戲的「凍結」,操作員和監管者的通知,對日誌的分析,hotfix/回滾到認證的賬單。
定期審計:季度/半年度實驗室對賬,鑰匙/證書輪換。
8)提供商的支票清單,然後發送到爪子
1.Math Spec和模擬匹配(RTP/波動/TTB/命中率)。
2.母語人士減去幫助/代付能力,與數學相同。
3.RTP 池在代碼/config中標記,正在進行轉換。
4.Fitch標誌(功能購買,賽車,速度)由市場概況管理。
5.門票大小為極限,上載<3G/弱設備的指定閾值。
6.啟用了日誌和審核,記錄了事件。
7.校驗和和約束列表已提交。
8.客戶端的安全驗證(完整性、反機器人)已通過。
9.實驗室的求職信和表格已填寫完畢。
10.「認證」法案上的Regression QA為綠色。
9)典型的錯誤以及如何避免它們
幫助數學不匹配。任何龐大的數字=拒絕。從Math Spec做一個單一的真相來源(單源)和Help autogen。
在哈希之後更改刺客。即使是「無害」的圖標編輯也需要重新組裝,並且通常需要重新認證。
隱藏的依賴關系。未聲明的庫/字體會引起審計員的問題。
浮動RTP。RTP切換必須嚴格控制,並帶有日誌和單獨的證書。
斷開遙測。沒有預告片,在與玩家/監管機構發生糾紛時很難為自己辯護。
10)角色和責任(RACI草圖)
制作人:時間線,預算,與實驗室/運營商的溝通。
遊戲設計師和數學家:數學規格,模擬物,偏差解析。
技術人員/工程師:裝配、集成、性能、日誌。
QA基準:測試計劃/矩陣、回歸、報告。
合規性/律師: 表格,市場概況,符合標準.
本地化:Help/Paytable編輯,司法管轄區文本。
DevOps:CI/CD,文物,哈希固定,發行。
11)關鍵質量指標(發布前後)
RTP實際與聲明(長距離)。
TTB/Hit Frequency/Small-Win Ratio是會議的節奏。
穩定性:crash-rate, 1k會話中的JS錯誤,平均FPS。
Load/throughput:高峰同時會話,latency API。
Compliance KPI:無重組認證票據的比例,更改時重新認證的時間。
Player Trust:有關幫助/付款的投訴,案件解析的速度。
12)迷你常見問題
是否需要認證每個RTP配置?
是的。每個聲明的RTP都是單獨的驗證和綁定證書。
可以在不重新認證的情況下悄悄更新藝術嗎?
通常不是:哈希/工件會改變。需要修改程序,並且通常需要多普羅夫。
誰負責與玩家的爭論?
操作員進行通信,提供商提供該回合的審核日誌並確認RNG/數學正確性。
如果有證書,為什麼需要遙測?
用於快速檢測事件中的指標和證據基礎的漂移。
認證不是「發布上的郵票」,而是遊戲整個生命周期的學科:精確的數學,可復制的組件,透明的規則,可管理的更改以及可證明的RNG誠實。圍繞這些原則構建過程的提供商不僅獲得證書,而且最重要的是在復雜的監管情況下獲得運營商和玩家的信任,穩定的保留度量和安全性。