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如何選擇適合您的遊戲風格的插槽

選擇插槽不是「猜測」,而是根據您的目標,時間和風險態度進行設置。不同的人有不同的風格:有人需要簡短的「過山車」,經常發生迷你事件,有人尋找罕見但大的高峰,有人喜歡歷史和進步。下方是快速但深刻的方式來選擇遊戲,使樂趣與期望相匹配。


1)從三個問題開始

1.你有多少時間?5-10分鐘,半小時或「晚上」。

2.什麼樣的風險是舒適的?低(經常小勝)/中高(罕見的大峰)。

3.在這個過程中重要的是什麼?動態和級聯,「尋找獎金」,歷史和進步,頭獎,購買獎金。

答案提供了一個框架:會話長度→波動性→力學。


2)波動性及其感覺

Low.經常獲得迷你獎金,獎金更近。適合短會話和「熱身」。

Medium.節奏和峰值的平衡;最好的通用選項。

High / Very High.罕見但強烈的爆發,超過方差-如果你願意等待,很舒服。

從哪裏看:Help/Paytable經常列出波動性配置文件(或「指標」)-專註於它。


3)RTP: 計算什麼

在遊戲本身的Help中查找活動的RTP(例如96。00%).

1-2 p.p.的差異僅在長距離處可見。對於短期會議,波動性和TTB(第一筆獎金之前的時間)更為重要。

大獎:指定是否顯示累積的RTP(基數+大獎)或僅顯示基數。


4)不同樣式的力學

Megaways/級聯,群集,HUD中的乘法器。

優點:情緒的「樹林」,一個旋轉可以產生一系列的回報。

缺點:如果HUD不堪重負,可能會疲倦。

如果你喜歡「尋找獎金」

經典的5 × 3/5 × 4帶有帶有frispins,retriggers的「擴展字符」。

優點:可理解的目標,獎勵氣氛。

缺點:隨著高波動,獎金等待更長的時間。

如果「歷史/進步」很重要"

本地/集合:進步軌道,文物收集,場景是「章節」。

優點:語義目標,軟約束。

缺點:如果不是貴賓,則安靜下來。

如果需要「短暫升級」

Hold-and-Win/pe背面:帶有時尚的硬幣/單元(固定器,升級器,頭獎)。

優點:快速迷你賽事,適合10-15分鐘。

缺點:大峰不如高位。

如果你自己控制風險

特色購買(允許的地方):購買不同級別的獎金。

優點:繞過等待。

缺點:高成本,高方差-節約資金。

崩潰/instant:快速系數,自動預設。

優點:完全控制退出時刻。

缺點:分散速度非常快,需要嚴格的限制。


5)會話長度→選擇哪個插槽

你有……要采取什麼看什麼
5-10分鐘Medium/Low、Hold-and-Win、群集、簡單的Megaways
20-30分鐘Medium/High有趣的獎金,多重級聯
「夜晚」High/Very High, narrative titles, Feature Buy

6)銀行和賭註: 一個簡單的公式

會話=面值的150-300速率-因此「完成」獎金的機會較小。

示例:融資600₴ → 2- 4₴(150-300旋轉)。

預先限制:總數,時間限制和「停止損失/停止勝利」。負責任的遊戲是樂趣的一部分。


7)頭獎: 當他們到位

想要一個「夢想一擊」-尋找網絡/大;對於頻繁的愉快事件-多級(Mini/Major/Grand)。

當池靠近閾值時,必須下降會很好-電動汽車會生長。但這也是分散的,保持極限。


8)移動性和便利性

大按鈕,垂直9:16,TTFS ≤ 7 c,穩定的「resume last round」。

在演示中,評估:字符的可讀性,音量/啞劇,電話是否在曬黑。


9)快速選擇算法(1分鐘)

1.評估時間和預算。

2.在大廳中,篩選波動性和力學(Megaways/clusters/Hold-and-Win/Feature Buy/Jackpot)。

3.打開Help:主動RTP、波動性、獎金/頭獎規則。

4.做20-30個演示旋轉:節奏清晰嗎?可以看到乘數在哪裏生長嗎?

5.如果「感覺」相吻合-移至最低面額,加熱50-100旋轉,然後決定提高利率。


10)用於流行風格的構建

「Perekur 10分鐘」

Medium Megaways/群集或 Hold-and-Win,TTFS快速,沒有功能性購買。

目的:微事件和1-2微峰。

「獎金獵人」

5 × 3,帶有自旋器,逆流器;可以使用平均價格的Feature Buy。

目的:在不膨脹賭註的情況下抓到獎金/反彈。

「貴賓/高風險」

High/Very High帶有乘數梯子,功能購買等級;網絡大獎。

目的:罕見但有力的付款;嚴格的限制。

「愛情情節」

本地/集合,中波動,進步軌道。

目標:每屆會議有2-3個「章節」,而無需追逐最大乘數。


11)支票單

玩家(開始前)

  • 會議時間可以理解
  • 預算和限額設定
  • 波動性和力學適合目標
  • 主動RTP和獎金/頭獎規則閱讀
  • 喜歡演示節奏(20-30旋轉)
  • 在手機上,一切都是可讀的,聲音在控制之下

運營商(店面/推薦)

  • 波動/力學標簽
  • 播放列表「用於短期會議」,「小瀑布」,「大獎」,「故事」
  • 標題卡顯示活動性RTP、波動性、頭獎類型
  • 任務:「達到X乘數」,「抓住Y級聯」進行軟盤旋

12)神話vs事實

神話: 「RTP越高,就越有趣。」

事實:在短時間內,情緒設定了波動性和速度,而不是RTP的+1%。

神話: 「如果你沒有支付很長時間,你很快就會付錢。」

事實:回合是獨立的;例外是具有閾值的特殊必須下降的頭獎。

神話: 「Megaways總比經典更好。」

事實:取決於風格:初學者通常比簡單的5 × 3/保持勝利更舒適。


13)迷你詞匯表

RTP(返回播放器)是理論上的長期利率回報。

波動-結果的分散:頻繁的小對罕見的大。

TTFS/TTB-第一次旋轉/第一次獎勵之前的時間。

特色購買-購買固定成本獎金(並非無處不在)。

Megaways/Clusters/Cascades-動態領域和贏家鏈。

Hold-and-Win是一種帶有「硬幣「/單元和頭獎級別的旋轉模式。

必須下降是必須下降到金額/時間的頭獎。


一個好的插槽非常適合你:會議時間,舒適的波動性和您喜愛的機制,透明地顯示RTP和規則,在您的設備上運行方便。定義目標,設置限制,檢查Help並在演示中測試節奏-並且您將獲得可預測,愉快和誠實的遊戲體驗,而沒有額外的錢包和神經驚喜。

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