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Play 'n GO-邪教系列和遊戲宇宙

為什麼Play 'n GO是一所獨立的學校

Play'n GO是使「可讀性」和大氣成為插槽DNA的一部分的工作室。他們的遊戲很容易從第一個屏幕上理解,並且這些系列通過共同的英雄和機制聯系在一起:從「書籍」擴展字符到具有累積規模的集群網格。底線是一個投資組合,新秀同樣喜歡明確的規則,經驗豐富的球員在獎金內整潔的風險概況和「故事」。


邪教系列和遊戲宇宙

1)Wilde Universe: Rich&Cat Wilde

Book of Dead / Legacy of Dead / Tome of Madness / Cat Wilde and the…

DNA:具有擴展字符的「書本」力學,透明的獎金,考古設置。

他們喜歡什麼:簡單的規則,獎金中的「高峰」可以理解,從更均勻的「書籍」到「咬人」續集的廣泛波動。

適合誰:dlya长(長)會議,有可控的賭註,熱愛「預先理解」的期望。

2)Reactoonz宇宙(Reactoonz,Reactoonz 2,Dr Toonz)

DNA:網格上的簇支付,級聯,刻度電荷/修飾劑,激活特殊效果時的「爆炸性」瞬間。

他們喜歡什麼:真正的「flow」反應→電荷→修飾劑;沒有復雜界面的情緒極限。

適合誰:那些喜歡累積陰謀和「連鎖」事件的人。

3)奧林巴斯宇宙(奧林巴斯崛起,奧林巴斯崛起100等)

DNA:眾神及其修飾劑,場清潔,獎金乘數。

他們喜歡什麼:通過「神靈」選擇風格,強大的獎金戲劇和視覺清晰度。

適合誰:中等/長時間的會議,具有中等至高風險並熱愛「聚集」乘數。

4)月亮公主宇宙(月亮公主,月亮公主100和分支)

DNA:聚類/場清理,三個女主角具有不同的修飾劑,強度增加的獎金。

他們喜歡什麼:純粹的UX,時尚的聲音,「動漫戲劇」和獎勵內部的進步感。

適合誰:那些重視視覺和靈活風險的人,取決於所選擇的選項。

5)小醜陣容(Fire Joker,Mystery Joker等)

DNA:水果,野生動物,背部,乘數是經典的濃縮物。

他們喜歡什麼:「閃亮」的快速會議,最低限度的認知負荷和令人愉悅的復古氛圍。

適合誰:短暫的休息和熱身。

6)Viking/Runic和其他主題周期

DNA:帶有「意義」的設置:符文,維京人,童話;通常-可理解的獎金,適當的修飾符和一致的提交。

他們喜歡什麼:規則中穩定的藝術線+「沒有驚喜」。


Play 'n GO數學的力學和「性格」

可讀性。遊戲在視覺上解釋了自己:很明顯發生了什麼以及為什麼。

波動範圍。從閃電般的「小醜」到醒目的「books」和「olympies」,都有明顯的爆發;通常-平均→中高方差。

級聯和群集。網格遊戲在一個旋轉中構建「故事」,其中計數和修改器的充電節奏很重要。

RTP配置。同一插槽可能在不同的語句中具有多個版本-檢查幫助中的值很有用。

獎金遊戲。通常-整潔,「收集」的獎金沒有額外的輪盤:明確的條件,可預測的乘數行為。


對於誰來說,這個公文包

來吧:
  • 那些喜歡理解規則和幹凈界面的人;
  • 作為體驗的一部分,與英雄(Wilde,Olympus,Moon Princess)和「宇宙」系列的粉絲;
  • 那些以適度的速度安排中長會議的人,閱讀高峰很重要。
可能不適合:
  • 那些需要「動不動」的極端差異和獎金買斷的人--他們更有可能去更具侵略性的工作室。

Play 'n GO與其他工作室的比較(簡短)

與Pragmatic Play。較少的「爆炸性」scatter-pay-extreme,更多結構化的flow和獎金內的「故事」。

反對BTG(Megaways)。較小的自旋的「混沌」變異性,較大的可控級聯/簇和可讀量表。

反對NetEnt。在尊重上接近UX和氣氛,但Play'n GO更有可能構建具有故事連鎖性的連續宇宙。


如何從Play'n GO收集輪換

會議時間(10至15分鐘)

Fire Joker/Mystery Joker+任何「輕型」集群遊戲。

規則:小賭註,快速停止麋鹿,「臺階」專業版(+20%/+40%)。

中級會議

Moon Princess/Olympus的崛起(一組修飾符和「現場清理」)
  • Dead of Dead/Legacy of Dead(帶有清晰獎金的錨定「書」)

規則:鎖定獲勝的一部分,在曠日持久的「安靜」拉伸後改變插槽。

長篇會議/「故事」

Reactoonz / Reactoonz 2 / Tome of Madness.

規則:「距離」投註,每20-30分鐘休息,預設的「無獎金」上限。


比賽前的支票清單

1.請向您的操作員檢查選定插槽的RTP版本。

2.將波動性與您的風格進行核對(亮度/中度/升高)。

3.定義旋轉:1個「錨」書籍+1個集群標題+1個「小醜」用於停頓。

4.設置會話規則:停止駝鹿,時間限制,專業的固定步驟。

5.註意插槽的「氣質」:沒有反應-改變遊戲,不要「擠壓」到疲勞。


Play 'n GO的利弊

優點:
  • 連續性和想要返回的「宇宙」。
  • 清潔UX,移動便利性,「可解釋」獎金。
  • 廣泛的波動性從「閃電」到「尖銳」。
缺點:
  • 與「只有高風險」工作室相比,公開的極端高峰要少。
  • 該系列的受歡迎程度導致老練玩家中的déjàvu(續集感覺相似)。

Play 'n GO是一所清晰和序列化的遊戲設計學校:您在獎金中獲得可讀的機制,氛圍,英雄和「故事」。想要舒適但飽和的動態-采取「書籍」和Olympus/Moon系列;拉動「連鎖」反應-去Reactoonz。無論哪種方式,結果都決定了紀律:放下限制,休息一下,固定一些勝利-Play 'n GO的「宇宙」會歡欣鼓舞而不是疲倦。

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