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Discord如何幫助從玩家那裏收集小費

簡介: 為什麼是Discord

Discord是玩家已經交流的地方:即時消息,語音/視頻,線索,角色和機器人。這將服務器轉變為「信號接收站」:問題,錯誤報告,內容想法,UX/資產負債表投訴,劄幌評論和促銷。操作員的任務是將消息流轉換為可管理的系統,以收集,分析和實施改進。


1) Fidback的體系結構: 渠道,角色,treds

最小集合:
  • '#announcements'僅適用於團隊,並附有後衛規則。
  • 「#feedback」-想法和願望;關於主題的tredas。
  • 「#bug-report」-技術問題;消息模板。
  • '#support '→ '#create-ticket'-私人字幕(機密)。
  • '#polls'-民意調查、投票、結果。
  • 「#changelog」是更改,小說,Roadmap更新。
角色和訪問:
  • '@Players'-在#feedback和#bug-report.
  • '@QA/@Support'-節制,三合會,標簽。
  • '@dev/@Product'-訪問內部登錄和頻道'#triage-internal'。
  • '@VIP/@Beta'是封閉的A/B測試和早期訪問。

默認的插曲:每個復制/想法都進入單獨的插曲-因此討論不會混合,並且狀態會透明地跟蹤。


2)進紙標準: 模板和微型UX

錯誤復制模板(*): 遊戲/部分: 平臺/設備:
  • 播放步驟:1)……2) …3) …
預期行為: 實際結果:
  • 屏幕/視頻:(可選)
時間和時區: 想法/建議模板: 問題/痛苦: 擬議的解決方案: 對誰有幫助: 用例: 對經驗/指標的影響:
  • Micro-UX wonbording:機器人「如何給新手一個有用的後援」+2個好壞報道的例子。

3)收集渠道: 顯式和隱式饋送

明確:在#feedback,tikets,表格,民意調查,AMA的帖子。

隱式:反應,表情符號,重復問題的頻率,回答時間,按主題輸入的比例。

練習:捕獲「溫暖信號」-在#general和#support中反復出現的問題與調查相同。


4)機器人與自動化

Tikets:來自「#creat-ticket」 →與玩家的私人頻道;類別(付款、UX、錯誤、內容)、SLA標簽。

形式:隨場驗證的輕量級後衛;「#triage-internal」中的自動帖子。

標簽/反應標簽:Bug、Idea、UX、Localization、Balancy-用於自動分類。

民意測驗/投票:在選擇之間快速選擇;在「#polls」中公布結果。

摘要:雜貨隊的「TOP-5周」自動摘要和球員的「#changelog」。


5)支線分類法: 如何不淹死

將所有內容簡化為易於理解的標簽圖:
  • 類型:錯誤/想法/UX/內容/sapport/本地化。
  • 組件:遊戲/模式/頁面/交易/聊天。
  • 嚴重性(對於錯誤):blocker/major/minor。
  • Стадия: new → in review → accepted → in progress → released → declined.
  • 資料來源:#feedback/tiket/AMA/調查/UGC。

分類越簡單,過程就越穩定。


6)度量: 從語音到數字

信號量:每周獨特的曲線/滴答聲。

噪音/信號:復制百分比,有效率百分比報告。

反應時間:median時間至第一響應(FRT)。

決定時間:按類型劃分的中型時間到解決(TTR)。

CSAT:tiket關閉後對sapport滿意(1-5)。

NPS:願意按角色/地區每季度推薦(-100……+100)一次。

Coverage:30天內有「關閉/決定」狀態的報告的百分比。

Changelog adoption:瀏覽過/回應發布帖子的玩家百分比。


7)定性分析: 如何獲得洞察力

隊列視圖:按語言/區域/平臺/玩家類型(新秀/VIP)。

主題集群:結合關鍵字的線程。

玩家的路徑:最常發生追趕事件(追趕,付款,比賽)的地方。

疼痛熱圖:結合嚴重性×頻率×業務指標的影響。


8)優先改進: RICE/ICE和SLA

RICE: Reach × Impact × Confidence / Effort.
  • ICE: Impact × Confidence × Ease.
Fidback的SLA(示例):
  • Bug blocker是15分鐘≤回應,在最近的熱門影片中是假的。
  • 專業-回答≤ 2小時,計劃在72小時內。
  • 次要/想法-24小時響應,14天 在Roadmap中包含的決定。

9)「閉環」: 如何與玩家關閉循環

在每個線程中,留下最後的更新: 「修復為X.Y.Z版本。」

在「#changelog」中發布「Before/After」,並帶有「為什麼如此」的簡短上下文。

感謝作者有用的報告(角色,徽章,早期訪問)。

每周的帖子「工作中的東西」-減少重復的問題並增強信心。


10)民意測驗和采訪: 何時以及如何

當中的微觀調查:活動/比賽/付款後的1-2個問題。

定期CSAT/NPS:每30-90天一次;通過語言和吸引渠道進行細分。

簡短的采訪(15-20分鐘):在封閉的語音中,將洞察力記錄在陰謀中;獎勵-role/merch。

好問題:
  • 「什麼阻止你更頻繁地玩/回來?」
  • 「在最新的更新中喜歡什麼?」
  • 「你怎麼會向其他玩家描述這個問題?」

11)本地化和包容性

單獨的本地頻道/主持人。

頻道中的清晰語言規則(指定)和角色/位置的輕松更改。

「#changelog」中重要調查/公告和結果的強制性翻譯。


12)隱私,道德和響應遊戲

開放渠道中沒有個人/支付數據。敏感-僅在滴答聲中。

盡量減少日誌和訪問(「最低權利」原則)。

RG塊:中斷提醒,幫助鏈接,沒有「勝利保證」和有毒壓力。


13)消息模板

#feedback中的Onbording:
💡 你好!為了讓您的回饋有用,請使用錨定模板。主題重播?在線程中添加「+1」和簡短的註釋。 謝謝!
對想法的回應(在評論中接受):
💡 酷的想法!在咆哮中移動,評估影響,並在7-14天內返回決定。
錯誤響應(次要):
💡 感謝您的回復!已確認,已包含在逆止器中。進入發行版時,我們將更新此線程中的狀態。
環路關閉:
💡 完成!在版本2中進行了修復。14.更改的嗅覺在#changelog中。謝謝你,@尼克!

14)迷你支線後備存儲方案(對BI有用)

記錄字段:
  • 「id」,「created_at」,「author_role」,「locale」,「source」(#feedback/tiket/poll),「type」(idea/bug/ux),「component」,「severity」,「status」(新/review/accepted/in-progress/released/declined),「summary」,「links」(tred/scrin/視頻),「assignee」,「eta」,「csat_after_fix」(如果適用)。

15)成熟過程的支票清單

  • 主意/錯誤/民意測驗和默認線程下的各個渠道。
  • 機器人:tikets,形式,標簽,摘要,調查。
  • 支線分類法和可理解的狀態。
  • FRT/TTR的SLA和響應模式。
  • 「閉環」循環:changelog,感謝,路面映射。
  • CSAT/NPS和隊列分析。
  • 隱私政策和RG, 2FA由主持人提供。

16)90天實施計劃

1-30天(發射):
  • 展開通道和角色,啟用默認的線程。
  • 連接機器人:滴答聲,表格,標簽,摘要。
  • 發布報告模板和「支線海德」。
  • CSAT飛行員在劄幌開始。
第31-60天(系統化):
  • 介紹分類法和SLA,培訓主持人。
  • 介紹每周見解摘要和「#changelog」。
  • 按角色/語言運行NPS,進行5-10次采訪。
61-90天(規模):
  • 連接BI/dashbords(FRT,TTR,CSAT,信號量)。
  • 引入滑翔機上的RICE/ICE優先級。
  • 復古:「我們正在改變的過程」,更新模板和SLA。

17)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤

→輸入單個頻道和標簽。

沒有狀態和時間表→輸入清晰的狀態板和SLA。

不要關閉循環→玩家停止寫作;在tredas和「#changelog」中捕捉更新。

過於復雜的形狀→減少到必要的。

沒有分析→沒有指標就不會看到動態和優先事項。


Discord允許您在社區居住的地方收集飼料:快速,透明和可管理。在正確的通道,鏈路和機器人體系結構下,消息流轉變為系統改進周期-具有可測量的度量,可理解的優先級以及規則的「循環閉合」。結果,產品質量,玩家信心和保留度量的提高。

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