Discord如何幫助協調比賽
介紹: 為什麼Discord=錦標賽的「運營商」
Discord結合了聊天,語音/視頻,角色和機器人-它將服務器轉變為錦標賽控制中心:廣告,招標,網格,日程安排,裁判,上訴和廣播在一個地方進行。最重要的是正確設計體系結構,以使速度不會變成混亂。
1)錦標賽下的服務器體系結構
頻道(最低):- START:'#rules'、'#verify'、'#announcements'(僅限團隊)
- REG: `#sign-up`, `#check-in`, `#rosters`
- BRACKETS: `#brackets`, `#match-schedule`, `#results`
- MATCHES:常見的'#match-chat'+每場比賽的自動收視率
- LIVE:「#stream-links」,語音評論員,「分析工作室」
- SUPPORT:「#create-ticket」(機器人創建私人股票代碼),「#faq」
- ~ JUDGES (priv):「法官」、「上訴」、「判決日誌」
- STAFF(priv):「計劃」,「機器人徽標」,「事件」
- LOCALE: `#eu-chat`, `#na-chat`, `#latam-chat`, `#tr-chat`, `#ru-chat`
- '@Players'、'@Captains'、'@Judges'、'@Casters'、'@Analysts'、'@Staff'+'@Game:'和'@Region:'可以看到所需的頻道。最低限度權利原則具有約束力。
2)註冊和支票
流程:1.公告→ 「#sign-up」(尼克,ID,地區,隊長,聯系人)中的形式/機器人。
2.在「#rosters」(硬截止日期)中確認陣容。
3.比賽當天的強制性支票(在比賽開始前30-60分鐘,機器人按鈕「#check-in」)。
4.刪除隱含的→自動更新網格。
打開註冊消息模板:3)網格和時間表
Форматы: Single/Double Elimination, Swiss, Round Robin, Ladders.- 分別發布大括號和時間表。
- 在發布這對夫婦時創建比賽的線索:其中有時間,大廳,裁判,結果。
- 提前鎖定決勝局和播種標準。
4)自動化和機器人
「必須擁有」功能:- 註冊/支票(滾動'@Players',數據驗證)。
- 網格和時間表發生器;賽程/頻道自動發布。
- 回復結果:隊長發送比分,法官確認機器人→更新「#brackets」和「#results」。
- 反垃圾郵件/反突襲(kapcha,鏈接過濾器/禁令清單)。
- Tickets:'#create-ticket' →帶有SLA標簽的私人頻道。
- 摘要:「當天的比賽」,「Top Highlight」,「本周的違規行為/決定」。
5)審判,反作弊和上訴
法官:獨立角色和私人渠道。
比賽標準(在比賽中):卡/服務器/版本,對手的等待限制(例如10分鐘),超時,換人。
證據:屏幕,演示/反射,徽標。
制裁:警告→技術。失敗→取消資格(示例量表)。
上訴:比賽後N分鐘內通過滴答作響的提交,裁判判決以線程形式公布。
6)錦標賽當天的溝通
節奏:- 24小時內-提醒您遊戲/地區的角色。
- 在2小時內-帶有支票單的公告重播。
- 15分鐘-「第一波比賽:神社開放。」
- 在活動期間-每輪30-60分鐘後。
7)流媒體和媒體
帶有廣播時間表的「#stream-links」頻道。
「@Casters」角色和評論員的「Studium」語音。
迷你高光計劃:比賽MVP,「復出一天」,反應最好的時刻。
賽後采訪/語音中的AMA,以提高參與度。
8)Sapport和事件
Tikets:類別-技術問題,結果爭議,玩家行為,一般問題。
SLA(示例):- 比賽事件-主要響應≤ 5分鐘。
- Techprobles-≤ 10分鐘。
- 一般問題-≤ 30分鐘。
- 花花公子危機:突襲/垃圾郵件→只讀模式,禁令,「#announcements」中的消息,必要時重新安排比賽時間。
9)條例(摘錄)
年齡/地區,格式和地圖。
Chek-in和no show(逾期=tech。失敗)。
行為規範(零毒性,禁令)。
Antichit要求(客戶端版本,記錄,禁止的軟件)。
上訴:時限,格式,誰考慮,決定的最終性。
獎品:頒發給誰以及如何交付的類型,順序和時間。
10)成功指標
覆蓋面和參與:通過支票的申請,開始時的存在。
比賽質量:%無顯示,平均等待時間,爭議案件數量。
評審速度:median FRT/TTR事件。
媒體:觀眾高峰,平均觀看時間,ER帖子。
過程穩定性:遵守時間表(±分鐘),回合持續時間。
保留:返回的球隊/球員在以下活動中的份額。
11)組織者的支票清單
- 條例、網格、地圖、決勝局均獲批準。
- 已創建通道/角色,權限已驗證,默認為treds。
- 機器人:註冊,支票,網格,備份,提要,反垃圾郵件。
- 法官被分配到回合,決定模板已經準備就緒。
- 媒體計劃和覆蓋面,公告/提醒時間表。
- 計劃危機(突襲,服務下降,有爭議的案件)。
- 聯系人表:船長、法官、演員、技術支持。
12)90天發展計劃
1-30天(飛行員):- 啟動服務器/角色/機器人,以8-16個命令進行迷你錦標賽。
- 收集反饋,設置滴答聲和SLA,復古。
- 第一季:Double Elim/Swiss,媒體層,合作夥伴角色。
- 結果和海拔高度的自傳,MVP獎。
- 按地區/分區擴展,球員/球隊排名。
- 定期觀看派對,賽後訪談,贊助活動。
13)快速消息模板
該回合的公告:14)常見錯誤以及如何避免錯誤
沒有chek-ina →很多沒有表演。輸入支票入場窗口和自動錄音。
比賽的一個常見渠道→混亂。在比賽中使用tred。
奇怪的制裁→沖突。發布違規量表和示例。
法官沒有SLA →延誤。輸入FRT/TTR和值班。
弱反垃圾郵件→突襲。強制性kapcha、鏈接限制、禁忌模式。
沒有海鰻後→錯誤重演。總結並更新法規。
Discord使比賽的協調透明和可預測:角色由秩序,渠道和線索(結構,機器人-速度,判斷和滴答作響-公平與控制,媒體-覆蓋範圍和情感)決定。憑借良好的規定,支票單和可測量的SLA,比賽從「即興表演」轉變為易於控制的過程,從室內活動到季節性聯賽很容易擴展。