如何創建不會死亡的社區
簡介: 社區是系統,不是聊天
當返回的理由消失並且沒有可以理解的價值交換時,社區「死亡」。生活社區是一個循環系統:價值→參與→認可→增長→新價值。您的任務是設計這些周期,使其每周工作,無論團隊的情緒如何。
為什麼社區死亡(以及如何阻止)
1.沒有明確的「為什麼」:參與者不明白解決了什麼問題。
解決方案: 一項任務建議:「我們正在幫助X通過Z尋求Y。」
2.內容而不是互動:沒有對話的公告提要。
決定:第70/30條-討論和實踐的70%,廣告的30%。
3.隨機儀式:沒有可預測的時間表。
解決方案:假節奏:每周AMA,周三-案例分析,周六-挑戰。
4.沒有角色和責任:一切都在一個管理層上。
解決方案:與KPI共同擔任「主持人/策展人/專家/大使」角色。
5.缺乏反饋:「我們聽到了」-和沈默。
決定:「做什麼/工作/拒絕」的公共地位。
6.沒有聲譽的增長:積極和沈默的人同樣得到。
解決方案:層級,徽章,「存款展示」,特權。
7.弱調節:毒性和長笛燒焦核心。
解決方案:短規則,快速降級,透明制裁。
8.混合觀眾:新來者害怕,專家無聊。
解決方案: Lays: Lobby, Novichiks, Pro/VIP.
9.沒有通往產品/結果的途徑:討論不會導致行動。
解決方案:「橋梁」:→海松挑戰賽→演示/登陸→支線制服。
10.依賴一個渠道:覆蓋面下降-一切都停止了。
決定:「房子」(Discord/Telegram)+「店面」(YouTube/Shorts/X),所有道路都通向房子。
生活社區框架: 5個支柱
1.身份是單一屏幕中的使命,價值觀,規則。
2.結構-跨任務、角色、訪問級別的通道。
3.儀式-固定日/小時的可預測格式。
4.動機是聲譽,認可,特權,季節性。
5.與行動的聯系是從討論到學習/產品步驟的橋梁。
設計: 從頭到「第一火」
1)特派團在一個提議
「我們正在幫助[受眾]通過[實踐/格式]實現[結果]。」- 「我們幫助玩家通過海德斯、攤牌和友好的控制來建立健康的習慣。」
- 「我們通過案例分析和每周挑戰來幫助iGaming營銷人員進行交叉促銷。」
2)角色和責任
社區領導-策略,節奏,度量標準。
主持人-規則,安全,主要劄幌。
頻道策展人-每周舉行格式,收集洞察力。
專家/大使-回答棘手的問題,由AMA主持。
分析師是健康儀表板,早期信號(EWS)。
3)頻道(最低撥號)
大廳(問候,規則,日歷)。
公告(僅限管理)。
問題/分析(問答,實用案例)。
本周挑戰(任務/獎項/結果)。
資源/Gaids(已編輯的知識)。
Fidbeck(想法→地位)。
Offtop(文化/模因,帶調制)。
4)儀式(每周節奏)
Pn-一周的計劃(1個職位:「會發生什麼」)。
Sr-案例分析/現場呼叫45分鐘。
Pt-AMA/客人或迷你購物中心。
Sb-Vs-挑戰(報告中的簡單任務)。
每天都是「當天的問題」(一天,不更多)。
沒有有毒的「遊戲化」動機"
聲譽:貢獻水平(答案,海達,節制),海達作家徽章,「幫助10個用戶」。
特權:提前訪問事件/功能,接聽室,投票主題。
季節:帶有軟獎勵(貼紙、角色、商品等)、積分部分「無效」的季度周期--這樣新手就可以趕上。
貢獻展示:每月發表「月度英雄」帖子,其中引用了最佳插圖和迷你訪談。
內容引擎: 如何不燒傷
Redcalendar 3 × 3:3永久格式× 3級難度(輕度/媒體/pro)。
規則1-1-1:1主要廣播/周,1挑戰/周,1「當日問題」。
無恥重播:最好的材料-以新格式(短褲,旋轉木馬,conspect)進行回收。
策展人集合:每月一次-「Starter Pack」和「Pro Pack」來自最佳插圖。
「緊貼」的Onbording"
1.你好屏幕:4點-任務,在哪裏寫的規則,如何在10分鐘內獲得好處。
2.第一個動作:簡短的挑戰是「按模板呈現」或「回答當天的問題」。
3.導航:帶有表情符號和鏡頭的「在哪裏」。
4.溫暖的聯系:機器人/主持人在24小時內回復新手的第一個消息。
節制和安全性
短規則(最多10行):禁令,行為,關懷語言。
升級:「警告→ 24小時→禁令」,主持人接聽頻道中的日誌。
反弗萊姆:用事實摘要和規則參考來關閉線索。
敏感主題:一個單獨的渠道,具有固定的自助資源和易於理解的支持路由。
健康指標(帶目標軌道)
活動:DAU/WAU,參與者百分比(活動/周≥3),平均曲線深度。
質量:主持人的響應時間,設計副本的比例,主題的音調。
成長:登陸轉換(新手→第一動作),返回者比例(D7/D30)。
貢獻:UGC材料/耐德數,「幫助解決問題的答案」(接受解決方案)。
反風險:投訴/1000份報告,有毒事件/耐德,降級前的時間。
無倦怠增長: 吸引力循環
內容→眾議院:短褲/旋轉木馬→「在眾議院進行全面討論」。
嘉賓→羅利:嘉賓演講者→大使。
挑戰→凱斯:最好的報告→設計成海德斯。
Fitch →的想法:fidback →地位→發布→帖子「我們修好了」。
危機以及如何應對危機
尖銳的負面影響:快速的事實聲明,行動計劃,截止日期,所有問題的一條線程。
活動下降:「重啟季節」是簡短的格式,「月度英雄」,是策展人的開放場所。
意見領袖離職:提前-2-3替補;輪流擔任「社區理事會」的角色。
30/60/90天計劃
1-30天(基礎)
描述任務/規則(1個屏幕),啟動6個頻道,繪制儀式。
Hire 2-3主持人/策展人,開始進入領獎臺。
運行一周的節奏:空中,挑戰,當天的問題。
度量標準:≥35%的初學者做第一個動作,平均線程深度≥6消息。
Days 31-60(加速)
介紹聲譽和徽章,「存款展示」。
推出嘉賓/AMA,第一季(4周)。
將觀眾分為「初學者/從業者/專業」,重點介紹策展人。
指標:WAU/MAU ≥ 0.55; ≥15%的參與者具有「作者」級別。
Days 61-90(抗回聲)
自動化健康報告,引入EWS(活動下降/音調信號)。
舉辦復古會議,根據實際習慣更新儀式。
啟動大使計劃和審核人才庫。
指標:Retention D30 ≥ 35%,結構邊的比例≥ 60%。
現成的模板
1)歡迎留言(復制和粘貼)
從以下內容開始:
1.通過#大堂的模板自我介紹。
2.看看#resources-開始的前3名海德。
3.參加本周的挑戰賽(需要10分鐘)。
規則與支持-在立足點。很高興你和我們在一起!
2)本周公告
本周:播出「[主題]」(下午7時),AMA與[客人](下午6時),挑戰賽「[任務]」。
目標:收集5個想法/案例,在#資源中排序最佳。
3)本周結果
做了什麼:[3段]。
工作中的內容:[2個日期]。
本周英雄:[@尼克-為貢獻]。
下周:[日期和主題]。
4)頻道地圖(*)
公告只是一個團隊。
問題-任何問題→ 24小時內回答。
分析是案例和實踐。
挑戰-本周任務,周日總數。
資源-最佳材料(僅限策展人禁食)。
fidback-想法→地位。
5)審核政策(簡述)
尊重,事實,沒有攻擊。
1個警告→ 24小時→禁令。
爭議在於線索,不要交叉。
敏感主題-在#支持中,有路由。
常見錯誤和反模式
「為了打勾」開始10個頻道-優於6名工人。
把KPI放到喜歡的地方--把解決的問題、正式的關節、參與者的回報放在上面。
遲到答案-目標:任何問答中有≤24個小時。
埋葬最好的帖子-每個星期五監測#資源。
幹擾角色-主持人不需要成為內容明星,反之亦然。
當可預測的儀式,可理解的角色,誠實的動機以及對話與行動的持續聯系時,社區「不會死亡」。建立基礎,設定節奏,包括聲譽和「貢獻展示」,然後每月調整健康指標的過程-即使在團隊忙碌或進入銷釘行業期間,社區也會增長。