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如何創建不會死亡的社區

簡介: 社區是系統,不是聊天

當返回的理由消失並且沒有可以理解的價值交換時,社區「死亡」。生活社區是一個循環系統:價值→參與→認可→增長→新價值。您的任務是設計這些周期,使其每周工作,無論團隊的情緒如何。


為什麼社區死亡(以及如何阻止)

1.沒有明確的「為什麼」:參與者不明白解決了什麼問題。

解決方案: 一項任務建議:「我們正在幫助X通過Z尋求Y。」

2.內容而不是互動:沒有對話的公告提要。

決定:第70/30條-討論和實踐的70%,廣告的30%。

3.隨機儀式:沒有可預測的時間表。

解決方案:假節奏:每周AMA,周三-案例分析,周六-挑戰。

4.沒有角色和責任:一切都在一個管理層上。

解決方案:與KPI共同擔任「主持人/策展人/專家/大使」角色。

5.缺乏反饋:「我們聽到了」-和沈默。

決定:「做什麼/工作/拒絕」的公共地位。

6.沒有聲譽的增長:積極和沈默的人同樣得到。

解決方案:層級,徽章,「存款展示」,特權。

7.弱調節:毒性和長笛燒焦核心。

解決方案:短規則,快速降級,透明制裁。

8.混合觀眾:新來者害怕,專家無聊。

解決方案: Lays: Lobby, Novichiks, Pro/VIP.

9.沒有通往產品/結果的途徑:討論不會導致行動。

解決方案:「橋梁」:→海松挑戰賽→演示/登陸→支線制服。

10.依賴一個渠道:覆蓋面下降-一切都停止了。

決定:「房子」(Discord/Telegram)+「店面」(YouTube/Shorts/X),所有道路都通向房子。


生活社區框架: 5個支柱

1.身份是單一屏幕中的使命,價值觀,規則。

2.結構-跨任務、角色、訪問級別的通道。

3.儀式-固定日/小時的可預測格式。

4.動機是聲譽,認可,特權,季節性。

5.與行動的聯系是從討論到學習/產品步驟的橋梁。


設計: 從頭到「第一火」

1)特派團在一個提議

「我們正在幫助[受眾]通過[實踐/格式]實現[結果]。」
示例:
  • 「我們幫助玩家通過海德斯、攤牌和友好的控制來建立健康的習慣。」
  • 「我們通過案例分析和每周挑戰來幫助iGaming營銷人員進行交叉促銷。」

2)角色和責任

社區領導-策略,節奏,度量標準。

主持人-規則,安全,主要劄幌。

頻道策展人-每周舉行格式,收集洞察力。

專家/大使-回答棘手的問題,由AMA主持。

分析師是健康儀表板,早期信號(EWS)。

3)頻道(最低撥號)

大廳(問候,規則,日歷)。

公告(僅限管理)。

問題/分析(問答,實用案例)。

本周挑戰(任務/獎項/結果)。

資源/Gaids(已編輯的知識)。

Fidbeck(想法→地位)。

Offtop(文化/模因,帶調制)。

4)儀式(每周節奏)

Pn-一周的計劃(1個職位:「會發生什麼」)。

Sr-案例分析/現場呼叫45分鐘。

Pt-AMA/客人或迷你購物中心。

Sb-Vs-挑戰(報告中的簡單任務)。

每天都是「當天的問題」(一天,不更多)。


沒有有毒的「遊戲化」動機"

聲譽:貢獻水平(答案,海達,節制),海達作家徽章,「幫助10個用戶」。

特權:提前訪問事件/功能,接聽室,投票主題。

季節:帶有軟獎勵(貼紙、角色、商品等)、積分部分「無效」的季度周期--這樣新手就可以趕上。

貢獻展示:每月發表「月度英雄」帖子,其中引用了最佳插圖和迷你訪談。


內容引擎: 如何不燒傷

Redcalendar 3 × 3:3永久格式× 3級難度(輕度/媒體/pro)。

規則1-1-1:1主要廣播/周,1挑戰/周,1「當日問題」。

無恥重播:最好的材料-以新格式(短褲,旋轉木馬,conspect)進行回收。

策展人集合:每月一次-「Starter Pack」和「Pro Pack」來自最佳插圖。


「緊貼」的Onbording"

1.你好屏幕:4點-任務,在哪裏寫的規則,如何在10分鐘內獲得好處。

2.第一個動作:簡短的挑戰是「按模板呈現」或「回答當天的問題」。

3.導航:帶有表情符號和鏡頭的「在哪裏」。

4.溫暖的聯系:機器人/主持人在24小時內回復新手的第一個消息。


節制和安全性

短規則(最多10行):禁令,行為,關懷語言。

升級:「警告→ 24小時→禁令」,主持人接聽頻道中的日誌。

反弗萊姆:用事實摘要和規則參考來關閉線索。

敏感主題:一個單獨的渠道,具有固定的自助資源和易於理解的支持路由。


健康指標(帶目標軌道)

活動:DAU/WAU,參與者百分比(活動/周≥3),平均曲線深度。

質量:主持人的響應時間,設計副本的比例,主題的音調。

成長:登陸轉換(新手→第一動作),返回者比例(D7/D30)。

貢獻:UGC材料/耐德數,「幫助解決問題的答案」(接受解決方案)。

反風險:投訴/1000份報告,有毒事件/耐德,降級前的時間。


無倦怠增長: 吸引力循環

內容→眾議院:短褲/旋轉木馬→「在眾議院進行全面討論」。

嘉賓→羅利:嘉賓演講者→大使。

挑戰→凱斯:最好的報告→設計成海德斯。

Fitch →的想法:fidback →地位→發布→帖子「我們修好了」。


危機以及如何應對危機

尖銳的負面影響:快速的事實聲明,行動計劃,截止日期,所有問題的一條線程。

活動下降:「重啟季節」是簡短的格式,「月度英雄」,是策展人的開放場所。

意見領袖離職:提前-2-3替補;輪流擔任「社區理事會」的角色。


30/60/90天計劃

1-30天(基礎)

描述任務/規則(1個屏幕),啟動6個頻道,繪制儀式。

Hire 2-3主持人/策展人,開始進入領獎臺。

運行一周的節奏:空中,挑戰,當天的問題。

度量標準:≥35%的初學者做第一個動作,平均線程深度≥6消息。

Days 31-60(加速)

介紹聲譽和徽章,「存款展示」。

推出嘉賓/AMA,第一季(4周)。

將觀眾分為「初學者/從業者/專業」,重點介紹策展人。

指標:WAU/MAU ≥ 0.55; ≥15%的參與者具有「作者」級別。

Days 61-90(抗回聲)

自動化健康報告,引入EWS(活動下降/音調信號)。

舉辦復古會議,根據實際習慣更新儀式。

啟動大使計劃和審核人才庫。

指標:Retention D30 ≥ 35%,結構邊的比例≥ 60%。


現成的模板

1)歡迎留言(復制和粘貼)

💡 歡迎!在這裏,我們[使命]。
從以下內容開始:
1.通過#大堂的模板自我介紹。
2.看看#resources-開始的前3名海德。
3.參加本周的挑戰賽(需要10分鐘)。
規則與支持-在立足點。很高興你和我們在一起!

2)本周公告

本周:播出「[主題]」(下午7時),AMA與[客人](下午6時),挑戰賽「[任務]」。

目標:收集5個想法/案例,在#資源中排序最佳。

3)本周結果

做了什麼:[3段]。

工作中的內容:[2個日期]。

本周英雄:[@尼克-為貢獻]。

下周:[日期和主題]。

4)頻道地圖(*)

公告只是一個團隊。

問題-任何問題→ 24小時內回答。

分析是案例和實踐。

挑戰-本周任務,周日總數。

資源-最佳材料(僅限策展人禁食)。

fidback-想法→地位。

5)審核政策(簡述)

尊重,事實,沒有攻擊。

1個警告→ 24小時→禁令。

爭議在於線索,不要交叉。

敏感主題-在#支持中,有路由。


常見錯誤和反模式

「為了打勾」開始10個頻道-優於6名工人。

把KPI放到喜歡的地方--把解決的問題、正式的關節、參與者的回報放在上面。

遲到答案-目標:任何問答中有≤24個小時。

埋葬最好的帖子-每個星期五監測#資源。

幹擾角色-主持人不需要成為內容明星,反之亦然。


當可預測的儀式,可理解的角色,誠實的動機以及對話與行動的持續聯系時,社區「不會死亡」。建立基礎,設定節奏,包括聲譽和「貢獻展示」,然後每月調整健康指標的過程-即使在團隊忙碌或進入銷釘行業期間,社區也會增長。

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