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網絡遊戲和虛擬模擬器的投註

在曲棍球垂直領域,今天投註的網絡曲棍球(NHL/EA Sports系列中的比賽,由真正的電子競技者播放)和虛擬模擬器(短的「虛擬機」,其結果由RNG等算法產生)共存。對於投註者來說,這是兩個不同的世界:第一個是關於skill,metu補丁和樣式分析;第二個是關於產品固定的數學概況,其中優勢只能通過資金和獎勵經濟學學科而不是「閱讀遊戲」來實現。我們來處理兩個方向。


1)定義和關鍵差異

Cyber​​hockey(EA Sports NHL 1v1/3v3/6v6,EASHL,錦標賽):
  • 結果取決於玩家的技能,戰術和元補丁(投擲機制,傳球速度,接觸)。
  • 提供廣播/演示,統計信息,面對面會議的歷史記錄。
  • 有一個前置和飽和的襯裏,有許多觸發器。
虛擬模擬器(「虛擬機」):
  • 即時比賽2-4分鐘,不間斷網。
  • 結果是基於預設的「保證金」的RNG/模型的偽運動動畫。
  • 幾乎不可能進行分析「線下遊戲」。一切都是關於風險管理的。

2)市場和流動性

Cyber​​ hoccay

Prematch:結果(1X2/兩步),冰球圍欄,圖騰,該時期的獲勝者,「無論是在時期內得分」,個人圖騰,有時是槍戰/拆除。

Live:下一個目標,一個時期的總和,考慮到當前得分的球門,投籃/強力摔跤的道具市場(如果有)。

最常出現的值是:低級/中級射擊聯賽,BO1階段,具有非標準規則的比賽(時期長度,「sim-assist」)。

虛擬模擬器

Prematch/live:1X2,總數,準確的得分,通常是「爭奪N冰球」。

特點:生產線穩定,保證金高,限額低;效率低下的「窗口」是短暫的或不存在的。


3)真正影響網絡焦點(模型因子)

1.節奏和風格:加開2-1-2 vs被動中間塊;對五分之一的「驅動」傾向;帶有vs填充控制的輸入頻率。

2.補丁元:單計時器力、寫作/拍打精度、接觸影響(是否易於拆除)、側面/邊緣力。

3.Speci-Brigads:實現多數,少數紀律,在槍戰/加時賽中練習。

4.守門員控制:節省時間,用棍棒打球,在戰利品上定位。

5.對峙:對峙後立即在點數和空白處旋轉(快速投擲/背部傳球)。

6.心理學和系列:快速錯過兩次後的「tilt」,超時質量。

7.格式和規則:周期長度,「模擬」難度級別,刪除閾值。


4) Cyber​​ hoccay模型方法

基本(快速啟動):
  • Elo/Glico在補丁時代(更新之前/之後)分開玩家/團隊。
  • 帶有犯規的極限回歸:速度(投擲10分鐘),%xDanger投籃(來自五分之一/插槽),帶控球的輸入比例。
  • 滑動形狀窗口10-20比賽+更改補丁/規則的罰款。
平均水平:
  • Matchap模塊:風格vs風格(積極進取「廣泛」位置攻擊),第一次傳球效率,離開區域。
  • Speci-Brigads/Found: on-ice impacts speci-Brigads, set Place afess.
  • 實時信號:刪除→該時期「超越」的機會;1:00-1:30的「pull the goalie」到警報→窗戶。
先進的:
  • 活動記錄/shot映射:跨區域投擲集群,轉換概率(xG代理)。
  • 模型合奏:評級+總回歸+實時觸發器。
  • 微觀模擬:1,000-5,000次運行,用於按總量/背景進行置信區間。

5)如何在WebHockey中玩Live

刪除/bench-penalti:每2分鐘,大多數人就會有形地移動對冰球的等待-過期/比賽。

Pull the goalie: 如果落後1個冰球,早期的Goalie Pull會增加色散-N+0的短窗口。5.

進球後的瞬間:在進球後的前30-60秒內,吸氣時經常出現錯誤-在「下一個進球」上進行微動,同時進行積極的加分。

守門員「漂浮」:在此期間,節省率為-%+在此期間剩余時間內,補丁→籃板的增加。

時間管理:如果最喜歡的「殺死」時間是短距離投擲和板載,則在+2/+3的第三階段。


6)虛擬模擬器: 如何安排產品數學

RNG核+預應力(「團隊假人」的力量,步伐,嘗試進球的機會)。

禁止固定保證金和短距離比賽→高波動,「dogons」誘惑。

沒有「系列」會改變以下結果的可能性:「熱」和「冷」條紋是幻覺。

唯一合理的杠桿是嚴格的資金管理,時間限制/虧損,使用獎金/虛張聲勢,但沒有期望真正的數學邊緣。


7)風險管理

Staking: 0。5–1.銀行每筆交易的5%(如果有概率估計模型,則凱利¼ ½)。

曝光:將銀行股份限制在一個比賽/期間;BO1是分數輸入。

多樣化:前/前,不同的聯賽和格式;虛擬機-不再是預先設定的「娛樂」限制。

交易日誌:登錄原因(新聞/補丁/matchap/live信號),PnL, CLV,執行錯誤。


8)質量控制KPI

CLV:將關閉線移至您的優勢是模型「看到」市場的主要指標。

ROI按細分:prematch vs live、totals vs fora、league/patch時代。

Edge-sustain:假設在修補程序和格式上的可持續性。

Latency-gain (live): 對刪除/超時/goalie pull的響應速度的好處。


9)經常出錯

1.將Cyber​​hockey與Virtual混淆。在第一個分析中,真實,在第二個分析中-幾乎沒有。

2.忽略補丁和規則。時期長度/難度水平會改變基本總量。

3.Overbet BO1。高方差-分數率。

4.在虛擬機中尋找「條紋」。控制的錯覺導致狗和李子。

5.沒有停止限制。沒有時間/損失限制-將進行過交易。


10)投註前的支票清單

Cyber​​hoccay:
  • 格式(1v1/6v6),時期長度,「sim-assist」,刪除學科?
  • 補丁和元:什麼是淺黃色/未擊中/接觸轉換?
  • 特殊欄桿/對峙:分割實現和設置空間?
  • Live Good Plan:刪除、超時、goalie pull-哪些觸發器和限制?
  • 模型置信區間≥保證金?
虛擬人:
  • 是否設置了會話時間/損失限制?
  • 沒有「反擊」的情感效果嗎?
  • 是否使用了fribets/保險而不增加牛排?

Cyber​​ hockey是系統優勢的領域:數據,補丁,樣式和輕觸發器允許構建模型並領先於線。虛擬模擬器是一種具有固定數學的娛樂產品;不是「比賽分析師」,而是紀律,限制和對風險的清醒態度。建造一個透明的花花公子,運行CLV/ROI,尊重停止限制-您的曲棍球組合將在遠處運行。

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