投註網絡足球和網絡籃球
介紹:我們到底在做什麼?
「網絡足球」和「網絡籃球」最常被理解為EA Sports FC/eFootball和NBA 2K比賽,真正的電子競技者或彩帶在那裏玩。這不是「虛擬體育」(在RNG上模擬)。在這裏,結果是由玩家的決定,混合補丁,遊戲機制和小型技術細微差別(相機,計時,搖桿,「漂移」)形成的。對於投註者來說,外加是顯而易見的:每單位時間有很多事件,而價值則有快速窗口。減號-高BO1方差和強烈的補丁影響。
1)遇到哪些格式
錦標賽/聯賽(官方和社區):小組賽,季後賽,BO1/BO2/BO3。
串流比賽系列:快速不間斷時間表BO1。
具有特殊規則的比賽:NBA 2K中的「黃金目標」,名冊限制,幻想選秀,「但是蜂箱/沒有明確的門票」。
投註前要檢查的內容:半場/四分之一的時間長度,「遊戲速度」,難度級別,允許的動畫/假設,系列格式和默認地圖/競技場。
2)主要市場和尋找邊緣
網絡足球(EA FC/eFootball):- 1X2,犯規,進球總數,個人總數,「都得分」,角球/卡片(如果打開)。
- Edge:
- 「腳本」組合的有效性(獅子十字架,步道傳球,超時完成);
- 實現標準(點球,「無聊」的角球,突襲近距離);
元補丁:nerf/buf傳球逆轉,超時,頂篷。
網絡籃球(NBA 2K):- 勝利,狂歡,總分,季度/半場總分,團隊/個人總分,犯規/裏本德/助攻(在某些比賽中)。
- Edge:
速度(7秒進攻vs位置「後進球」),三分頻率;
在當前補丁上掃描綠色版本和發布時間;- 「尖峰」防守,能夠鞭打和關閉角落三;
5v5 Pro-Am格式的長凳深度。
3)從何處獲取信息
個人會議和風格地圖的歷史:得分,命中/嘗試比率,射門得分率,鏈條的「pass → shut」。
補丁/元分析:發生了什麼變化-運球速度,對防守者的「粘附」,自動子彈距離,罰球強度。
視頻編輯器:- 對於EA FC-樹冠/跨區域,1v1輸出模式;
- 2K是「pip-n-pop」 vs 「pip-n-roll」的頻率,這是組合保護(對沖,陷阱)的選擇。
- 模式/復雜性/計時器:影響節奏和總數(短於四分之一→低於基本總數)。
4)模型方法(快速→先進)
快速啟動:- Elo/Glicko每個球員/團隊,在補丁時代(升級之前/之後)分開。
- 步伐回歸:基準命中率目標/分數預測-所有權/FG3A%(2K),危險區域罷工/罷工(EA FC)。
- 滑動形狀窗口(10-20場比賽)+過渡到新補丁的罰款。
- Matchap-fichi:壓制vs控球權,「早期」攻擊的頻率,三分球命中率,通過禁食進行比賽。
- 現場直播:快速系列的觸發器(2K為「冷」三連勝,EA FC為XG優勢,沒有實現)。
- 在半場/四重奏的長度和比賽速度上校準總計。
- 模型事件日誌:傳球/投籃/假人序列,位置攻擊群集。
- 合奏:評級模型的平均值,節奏回歸和實時觸發器。
- Totals/For置信區間的微模擬(500-2000運行)。
5)prematch和live: 工作模式
Prematch:- 等待比賽規則的確認(半場長度,難度水平,陣容/法案);
- BO1不是筆過量:方差高-分數輸入;
- 尋找「信息滯後」:改變法案,新的簽名混亂,手動設置保護方案。
- EA FC:對手的早期壓力在第70-80分鐘「吹走」-與低耐力相提並論;一系列危險但未實現的時刻→在總量上追趕。
- NBA 2K:如果對手在三場比賽(連續幾次公開失誤)中「抓到寒冷」,市場有時會低估回歸平均水平→整潔的局面。領隊的犯規陷阱→四分之一。
- 超時:在2K,熟練的超時可能會在短時間內突然撞→臨時「ander窗口」。
6)典型的新手錯誤
1.與虛擬體育相混淆。RNG模擬≠電子競技比賽。模型和風險是其他。
2.忽略補丁。更新後,舊拆分通常不有效。
3.Overbet BO1。隨機性高-輸入是分數的,並且具有曝光限制。
4.不考慮規則。其他半場/復雜性設置中的相同玩家給出了不同的總數。
5.Tilt and over trading in live。許多微決策會引起資金超支。
7)風險管理和KPI
Staking:每筆交易或¼銀行的0.5-1.5%-Kelly ½。
曝光限制:分別在BO1和「精細」個人市場。
CLV:觀察生產線如何向關閉方向移動--預測質量的主要溫度計。
按細分市場劃分的ROI:投票/投票,投票/賭註,學科/格式。
Patch-sustain:補丁之前/之後假設的可持續性。
8)道德與自我保護
僅對具有透明規則和廣播源的比賽進行設置。
避免可疑的系列,而無需進行可以操縱的判斷/拼寫。
遵守時間/損失限制,在系列之後暫停。負責任的遊戲是距離的基礎。
9)入場前的支票單
1.格式:BO1/BO3?半場/四重奏的長度?難度級別?
2.是否考慮了當前的補丁程序,以及它如何改變節奏/實現?
3.是否有關於保護計劃法案/名單/輪盤的新信息?
4.你的模型(中位數和置信區間)對保證金說了些什麼?
5.Live Good/Fixing Plan and Stop Plan(比賽和一天)?
網絡足球和網絡籃球是動態學科,具有密集的遙測和頻繁的「窗口」投註,尤其是在輕量級比賽中。成功取決於三個支柱:理解元數/補丁,學習格式和規則以及風險紀律。從小開始:收集基本的dataset,在計時器下校準圖騰,測試蹦床假設,跟蹤CLV。因此,「街機」速度將轉變為可預測的數學。