幻想運動:玩金錢和策略
介紹: 為什麼幻想是數學+博弈論
追求金錢的幻想運動不是「猜測」,而是數據,概率和風險管理的組合。你從現實生活中的運動員中建立一個虛擬陣容,並根據聯盟/場地規則獲得積分。在短期格式(DFS,每日幻想)中,更重要的是色散和博弈論,在季節性中-預測恒定的形狀和恒定的深度。下方是一個實用系統,可以幫助在距離上發揮優勢。
1)幻想格式及其差異
DFS (Daily Fantasy Sports):單日/單次「slates」。最常見的是工資帽(工資帽)。適合模型愛好者,相關性,後期交換。
季節性聯賽(季節性聯賽):首先是選秀,整個賽季的播種員管理(交易,Waivers)。價值在於對可持續性和深度的預測。
Best Ball:一次選秀,然後平臺自動計算每個星期的最佳球員。策略是季後賽的上側和相關性的優先事項。
Snake Draft/拍賣:不同的分配機制:snake-依次是「zmeiko」,auction-球員投註預算。
單場比賽/對決(DFS):單場比賽的陣容,增強的角色(隊長/MVP與積分乘數)-關鍵是正確捕捉相關性。
2)如何計分: 得分影響策略
典型參數:目標/助攻,投籃,目標/接球,碼/觸地得分,三分/籃板/助攻,楔形縫合,保存等。
結論:項目的「成本」和風險狀況在特定評分下發生變化。例如,表演指標(目標,用法)受到重視的地方,即使低估了「原始」分數,也可以在低估的角色上領先市場。
3)構造組成: 框架+相關性
主要原則:- 每個玩家的基本投影(median投影)。
- 結果範圍(結果範圍):中位數≠天花板;在錦標賽(GPP)中需要一個上限。
- 足球:四分衛+接球手+對手的後衛。
- 籃球:進行節奏比賽,搭配P&R捆綁。
- 曲棍球:大多數鏈接和特殊標記。
- 足球歐洲:韌帶「組織者→前鋒」,跨度+「目標」,角度+中後衛。
- 負相關性:例如,在足球比賽中,守門員和對手的前鋒。
- Leveredge (leverage):在較低的「所有權」(ownership)下給予可比上方的玩家。
4)DFS遊戲理論: 如何擊敗領域
Cash vs GPP:
現金(50/50,頭對頭):通過高中位數和穩定的角色來最大限度地減少風險。
GPP/錦標賽:瞄準上方,尋找低所有者組合,允許更多的差異。
Ownership and cap:避免過於「粉筆」(最受歡迎的)組件而沒有左撇子。
Leith swop (late swap):在後期比賽時段留出靈活性,以避免重復其他人的陣容。
遊戲/比賽級別的相關性:速度,總和,天氣條件(對於局外人),受傷和角色重新分配。
Overley:獎金不足的比賽提供了數學上的優勢-在其他情況下平等地進行比賽。
5)優勢來源: 數據和信號
角色範圍(usage):分鐘/snaps/目標/投籃/投籃-預測未來得分超過「得分」指標。
線程新聞和傷病:在截止日期前的最後一個小時重新分配體積是價值的主要來源。
Matchap和節奏:快速的團隊/高總計提高了天花板;低節奏-「緩存」的媒體沖擊。
特殊團隊/標準:點球/點球,角球,大多數是免費的「點球」角色。
倒退到平均水平:過度的「寒冷/熱浪」時期經常回滾。
6)建模: 從簡單到高級
快速啟動:- 從最近的音量+分鐘/短語中每個玩家(中位)的基本投影;對比賽總和和偏愛的調整。
- 職位回歸:預期積分=f(usage,節奏,標準/獎金中的角色)。
- Bayes更新角色和效率(滾動窗口)。
- 相關性模塊:單個團隊/鏈接的玩家,QB-WR,PG-C,特殊條紋韌帶。
- 多目標成分優化:中位數+方差+所有權/相關約束。
- 活動日誌/徒步旅行(如果可用):xG/xA, shot quality, pace-adjusted possessions.
- Monte Carlo Slate模擬(1000-5,000次運行)→名冊積分分配,minkash概率/前1%。
- 恩桑布利(梯度增強/神經網絡)+新聞下的手動「手指規則」。
7)錦標賽選擇和資助
Staking: 0。每板塊5-2%的銀行(所有系列的總和)。
板巖投資組合:如果需要穩定性,則現金60-80%,GPP為20-40%;激進的風格恰恰相反。
多線:在GPP中,最好使用不同的內核和左軸進行多個變體。
分期付款和付款結構:分期付款(更多獎金)-低於方差;頂尖的重磅炸彈高於上方,但風險更高。
曝光限制:每場比賽/球隊/出場不超過20-30%的銀行。
8)針對不同運動的策略(簡述)
美式足球:QB+WR/TE stacks,對手返回;天氣因素;紅色區域使用。
籃球:分鐘和節奏-國王;有價值的「backaps」退出/開始。
曲棍球:鏈接和大多數;守門員對陣低投籃和大量投籃。
足球(足球):標準/點球,越野和角球;在Showdown,船長與助手合影留念。
棒球:線內相關性,公園/風,投手與三振出局陣容。
電子競技(DFS):地圖/草稿,物體(龍/男爵/羅珊),手槍。
9)工具和流程
投影/Ownership分數:將多個來源+調整歸結為新聞。
配方優化程序:幫助您考慮上限、上限和限制。
結果跟蹤器:投影CLV(陣容vs領域),格式和運動的ROI。
截止日檢查單:無花果報告,起始陣容,天氣,總數/線路,後期交換。
10) KPI和質量控制
Slate/運動/格式的 ROI。
Hit Rate在現金和前1%/前5%命中GPP。
Exposure discipline:遵守玩家/團隊限制。
精準投影:平均誤差(MAE/MAPE)和範圍校準。
11)常見錯誤
1.忽略所有權:在GPP中,沒有左撇子的「粉筆」陣容很少贏得TOP獎。
2.重新評估沒有角色的「形式」:沒有穩定分鐘/snaps的熱門系列首先打破。
3.沒有後期掉期:特別是在NBA/NHL,新聞是「最後一小時」。
4.現金和GPP的相同策略:混合目標會降低兩者的電動汽車。
5.沒有資金計劃:「最愛」遊戲/團隊的過度賭註。
12)負責任的遊戲和道德
設置每周/每月時間和損失限制。
在失誤後避免「dogons」。
使用獎金和免費入場,但由於「自由感」,不要增加風險。
僅在您管轄範圍內的法律允許參與金錢並遵守年齡限制的情況下玩。
13)截止日期前的支票清單(簡稱)
1.確認首發陣容/分鐘/snaps?
2.更新了新聞,天氣,總數的投影?
3.是否有左手支架/相關和反支架?
4.後期交換計劃準備好了嗎?
5.資金和曝光是否符合限制?
金錢的幻想運動是一門學科:投影數據 相關性 遊戲理論 風險控制。從明確的破產規則開始,將策略分為現金和GPP,收集自己的投影,並進行後期交換。隨著時間的推移,您的過程將產生穩定的ROI,並且片段分散將停止控制情緒。