曲棍球賭註:功能和季節性
曲棍球是一項高度自給自足的運動:進球很少,偶爾會有很多反彈,並且受到罰球和守門員的強烈影響。這使得市場波動,但給那些使用流程指標和日歷上下文,而不僅僅是計數和「名字」的人提供了機會。
1)如何安排主要市場
Moneyline(加上OT/槍戰)是比賽的獲勝者,包括加時賽和槍戰。
1X2在主要時間-結果只有60分鐘(平局是可能的)。
Pac-line-通常± 1。5個進球。
Totals是經典5。5–6.5,但取決於賽季和球隊。
球隊的抽簽和球員的通行證-投擲目標,得分,守門員的撲救。
練習:對於初學者來說,從ML/totals和團隊圖騰開始,更安全,更容易將節奏和xG模型連接起來。
2)「做出」預測的度量
5-на-5 (even strength)
CF %/FF%-射門/射門命中率;領土控制指標。
xGF/60和xGA/60是進攻/防守60分鐘內的預期目標(考慮到投籃質量)。
Tempo(Pace)-每場比賽的總投籃/創造機會;加快了總量。
特種部隊(特別隊)
PP %/xG占多數,PK %/xGA占少數-特殊條紋的質量。
刪除頻率(for/against)→特種部隊的預期分鐘。
守門員
SV%-基本可救性;在短時間內波動。
GSAx/GSAA-「相對於預期保留的目標」;更好地反映真實的形狀。
工作量是連續的遊戲,長途飛行→下降。
「運氣」
PDO=5-na-5時的Sh%+Sv%(%)-過熱/低溫指示器。極端值被拉回來。
結論:將過程(xG,節奏,多數/少數派質量)+上下文(守門員/日歷)而不是「以前得分很多」。
3)日歷和物流: 邊緣隱藏的地方
背對背(B2B)是兩天內第二場比賽;更常見的是腿老化並降低備用守門員的SV%。
4天/4的3場比賽6-疲憊→防守失誤,紀律下降→更多的罰球。
遠距離郊遊和road trips-尤其是在時區。
主場因素-最後輪班(最後變化)的權利加強了教練的比賽管理。
練習:如果替補守門員開始,在總數(到TB)或對手的門檻中考慮B2B和「繁重旅行」。
4)曲棍球的季節性
季前賽和開賽(10月至11月在 NHL)
噪音和「搖擺」:新韌帶,系統適應。市場經常高估季前成績。
價值:與過熱的PDO對抗,依靠xG和節奏而不是得分。
冬季(12月至1月)
疲勞和傷害:日歷緊張,感冒,B2B。
價值:總數「高於」對疲憊的腿/後援;紀律→ PP賠率下降。
交流截止日期(二月底至三月)
配方正在改變:化學和特種生物要麼急劇增強,要麼「破碎」。
價值:市場對滾動者的真實價值是慣性的(neat-depth);留意新的環節和PP1/PP2。
季後賽
節奏較低,空間更昂貴:大於5對5,小於點球(通常)。
根據季後賽規則(5比5,沒有槍戰),在常規賽和平局中「底部」的機會→ 1X2更高。
守門員參加所有比賽:GSAx的價值正在增長。
價值:TM在「重型」防守和射門得分系列賽中;「硬幣」中的弱者力量。
5)簡單的圖騰模型「在餐巾紙上」
1.評估兩支球隊的平均xGF+xGA(根據對手的實力和主場因素進行調整)。
2.在大多數(平均刪除次數)中按預期分鐘計算,並在總數xG中添加PP/PK貢獻。
3.考慮守門員:將GSAx轉換為對預期目標的修正(有條件地− 0。2…+0.每場比賽2次)。
4.獲取(\lambda_\text {total}-等待頭部。通過Poisson(接近)估計關鍵截止點5上TB/TM的概率。5/6.5.
5.與行比較:(p_\text{imp}=1/k)。ed ≥ ge 2-3 p.p.?
6)Live投註: 觸發因素和細微差別
刪除/5-na-3是xG速度的瞬時飛躍;檢查PP/PK的實際實力,而不僅僅是整體總量。
早期的進球,領先的球隊「坐下」-得分效果→ TM在「控制」比賽中。
Pull the goalie (6-on-5): 1:30-2:00在警報器前,消散物→頭部的「樓梯」(EN/回應)正在生長。考慮教練的風格。
由於受傷而改變首發守門員是TB/對陣最愛的快速窗口。
投擲速度:如果SOG和危險時刻的增長速度快於預期-通過確認搜索TB/ITB。
7)價值隱藏的頻率更高
1.「非常成功」的團隊對具有強大處理指標的對手的PDO過熱。
2.B2B+的後備守門員厭倦了→ TB或對手的防守。
3.特別條紋失衡:頂級PP對弱點PK,法官的歷史刪除頻率很高。
4.主場比賽管理:對陣沒有明星的「深度」球隊的教練具有熟練的最後改變。
5.交流後重新評估「名字」:媒體前鋒來了,但RR/鏈接尚未播放。
8)常見的新手錯誤
投註「按過去得分」而不是xG和速度。
忽略守門員身份和實際負荷(4天內進行3場比賽)。
重新評估對峙和「高線」的貢獻而不是穩定的指標。
玩圖騰而不考慮特殊條紋和裁判的偏好。
「當日最愛」的特快列車沒有考慮B2B和備用。
9)投註前的支票單
- 確認了首發守門員;由GSAx/形式評分
- 使用ajast對手更新xGF/xGA (5-na-5)
- 考慮到PP/PK和等待幾分鐘的特寫字幕
- B2B、3-x-4、road trip、時區驗證
- 我理解邊緣的起因(過程,守門員,日歷,裁判)
- 投註大小:flat 0。5–1.銀行的5%;當天沈降限制
10)結果
曲棍球獎勵那些將處理器指標(xG,節奏,特殊條紋,GSAx)與時間表(B2B,郊遊,備用)和季節性(開始「揮桿」,截止日期,季後賽)相連的人。在風險和清晰的輕量級協議中添加紀律-您將將曲棍球的變異性從敵人變成價值來源。