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如何使用統計數據和匹配歷史記錄進行預測

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統計是概率語言。她不是「猜測」未來,而是比直覺更好地評估機會。比賽歷史是數據的重要組成部分,但很容易被誤解:小樣本,「面對面會議的魔力」,日歷效果和團隊形式扭曲了圖片。下面-如何收集,清理和應用統計數據以獲得合理的系數並找到價值的實用指南。


1)哪些數據真正有用

基本團隊指標

結果:勝利/平局/失敗,進球/分數差異。

「時刻質量」:足球中的xG/xGA,曲棍球中的Shot Quality/Expected Goals,籃球中的Offensive/Defensive Rating。

節奏/風格:擁有權,攻擊節奏,過渡階段,壓力,3PA/pace(NBA)。

標準位置,角球,罰球(足球):經常被低估的得分機會來源。

個別因素

陣容:傷病,停賽,輪換,分鐘限制,領隊回歸。

協同作用和作用:誰創造時刻,誰轉換,誰拉保護。

上下文

房子/退房,飛行,日歷密度(NBA背靠背,足球7天內進行3場比賽)。

天氣/覆蓋/海拔高度(風和雨會降低速度和準確性)。

裁判/裁判(哨聲風格會影響犯規和點球)。

動機/比賽位置(但要註意沒有數字的「敘述」)。


2)面對面會議的歷史: 當它很重要時,何時是陷阱

如果:
  • 樣式「不匹配」:A隊在高壓力下分崩離析,而競爭對手B是PPDA的領導者之一。
  • 穩定的教練和陣容的核心,戰術變化不大,比賽是最近(≤ 12-18個月)。
  • 有可重復的模式(例如,競爭對手的高標準量系統地創建了針對特定防禦的xG)。
陷阱:
  • 古代比賽和其他教練/陣容=垃圾。
  • 小樣本:2-4場比賽是噪音。
  • 「德比心理學」未經指標確認。

實踐:如果頭對頭與新鮮數據(形式、xG趨勢、組成)相抵觸,則信任新鮮的處理指標而不是舊結果。


3)如何權衡長期和新鮮的數據

滑動窗口:將最後的10-15場比賽作為形式基礎。

體重下降: 最近的比賽-體重增加(例如1。0 → 0.9 → 0.8…).

Ajast對手:調整有關對手實力的統計數據(對陣前5名和局外人的比賽不能平均為「原樣」)。


4)實力評級(Elo/地標)

想法:每個團隊都獲得排名;比賽結束後,考慮到比賽結果的驚喜和比賽的重要性,他被晉升/降級。

優點:多功能性,很少參數,很好地給出了基線「線」。

如何應用:

1.構建/使用現成的Elo。

2.調整主場因素(在足球比賽中通常≈+0。20–0.模型中的30個進球;在籃球中-積分的單獨偏移)。

3.通過物流功能將評級差異轉換→獲勝的可能性。

4.與市場核對:你的概率>隱含是潛在的價值。


5)簡單概率模型: 足球的例子(泊松)

任務:評估準確計數和結果的幾率。

步驟:

1.評估球隊的預期進球(\lambda_A)和(\lambda_B)(例如,從xG調整為防守/攻擊強度和主場因素)。

2.假設頭部分布的獨立性(簡化,但起點有效)。

3.球隊得分(k)進球的可能性:
  • (P(K=k) = e^{-\lambda}\frac{\lambda^k}{k!}).
  • 4.折叠分布以獲得「P1/X/P2」,總和和精確計數的概率。
迷你示例(簡化):
  • 令(\lambda_A=1{,}55),(\lambda_B=1{,}10)。
然後:
  • (P_A(0)=e^{-1.55}\approx 0{,}212), (P_A(1)\approx 0{,}329), (P_A(2)\approx 0{,}255).
  • (P_B(0)=e^{-1.10}\approx 0{,}333), (P_B(1)\approx 0{,}366), (P_B(2)\approx 0{,}201).
  • 折疊(對所有k進行折疊和求和)將獲得結果和總數的概率(例如(P (\text {TB} 2{,}5)-所有對的總和(k_A+k_B\ge3)))。
💡 在實踐中,使用最多5-6個目標的表,這涵蓋了99%的案例。
重要:將校正添加到:
  • 「0-0」和平局(得分的相關性降低了幹凈泊松的平局頻率-可以引入平局因子)。
  • 紅牌,後期進球,比賽風格(節奏和標準影響分配)。

6)構建「流程」評分而不是「可計數」

為什麼「xG優於計數」:計數是離散的總數,xG是矩質量之和。團隊可以「加油」2。0 xG不得分不是「壞形狀」,而是差異。

方法是:
  • 以減小的重量構建xG差速器(xG For − xG Against)的趨勢。
  • 調整對手的力量(對手ajast)。
  • 與「原始」計數匹配,以識別市場對團隊的過度購買/轉售。

7)從數據到費率: 回合制框架

1.收集和清潔

最近10-15場比賽+賽季平均水平。

陣容,受傷,裁判,天氣,日歷。

刪除顯而易見的排放(少數60分鐘等)或標記它們。

2.實力評估

Elo/Power Rating+家庭因素。

xG趨勢(或體育運動的類似指標)與對手ajast。

3.比賽模型

對於足球:(\lambda_A ,\lambda_B)→泊松;對於籃球-速度+eFG%+ORB/TO →積分預測;網球-抽簽/遊戲/設置概率模型。

建模10-50,000 Monte Carlo叠代(如果能夠)並獲得結果/總數/球面分布。

4.與線的比較

系數→隱式概率(p_\text{imp}=1/k)。

如果(p_\text{vasha}> p_\text{imp})是價值候選者。

估算邊緣大小:(\text {edge}=p_\text{vasha}-p_\text{imp})。

5.費率規模和風險

新來者:flat利率0.5-1.5%的銀行。

半凱利,如果你有信心校準概率。

6.學習和驗證

雜誌:日期,市場,koef,(p_\text{vasha}),金額,結果,評論。

每周:概率校準(罐子10%:從60%的評分率中應該有≈60%)。

A/B測試: 比較xG模型的"vs"得分結果。"


8)改變數字的定性因素

比賽和風格。快速側翼對抗慢速後衛,尖峰滾動對抗弱弧防守,給對手很多3PA的球隊。

高估的「連勝」。通常是+運氣(PDO/轉換/保存)日歷。通過流程指標驗證可持續性。

輪換和疲勞。背靠背和遠距離郊遊會降低攻擊效率和防禦力。


9)迷你支票單

比賽前

  • 更新的陣容和領導地位
  • 澄清了家庭因素,天氣/覆蓋/裁判
  • 重新計算(\lambda)/評級/概率
  • 與博彩公司的生產線和利潤率的比較
  • 有可解釋的價值(為什麼市場出錯?)

比賽結束後

  • 更新日誌(koef, (p),結果,xG/process)
  • 記錄了偏差的原因(第15次受傷,紅色,點球,「垃圾時間」)
  • 校準:我55%的人實際進入≈55%?

10)經常出錯以及如何避免出錯

頭對頭再培訓。解決方案:H2H權重限額和時效。

忽略利潤和市場。解決方案:總是計算(p_\text{imp}),尋找邊緣而不是「預測贏家」。

小樣本。解決方案:支撐季節性平均+減重。

沒有驗證。解決方案:校準曲線,backtest,日誌。


統計數據和比賽歷史記錄的工作原理是:(1)依靠流程指標(xG,質量等級),(2)將數據調整為上下文(房屋/出口,日歷,裁判,天氣),(3)將預測轉化為概率,然後將其與線條和利潤率進行比較,以及(4)有紀律地管理風險並保存日誌。然後,「比賽歷史」不再是一組神話,而是變成了尋找真實價值的工具。

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