比賽,任務和遊戲化
WIKI的「錦標賽,任務和遊戲化」部分致力於使玩家參與在線賭場的現代工具。這裏描述了經典刺痛如何轉化為具有任務,級別,評分和獎勵的冒險,從而營造出進步感和個人成就感。
裏面是什麼:- -錦標賽:每日,每周,季節性-按時段,現場比賽,投註和任務。
- -領導板:按得分,乘數,獲勝和球員活動排名。
- -任務和任務:打開獎金或frispins的行動鏈。
- -成就系統:級別,獎杯,徽章,狀態,個人獎勵。
- -遊戲化:非遊戲環境中的遊戲元素-任務,進步酒吧,箱子。
- -平臺:來自Pragmatic Play、Evoplay、Relax Gaming、BGaming和SoftSwiss Gamification Engine的解決方案。
- -社會動態:集體比賽,團隊,氏族比賽。
- -獎勵:現金獎勵,飛盤,腰包,獨家NFT獎勵。
- 對於對比賽和動態元素很重要的球員。對於運營商和營銷人員來說,引入遊戲機制以增加受眾的保留率,參與度和忠誠度。
1.查看錦標賽的格式和計分原則。
2.在流行的供應商中學習任務和成就系統的示例。
3.比較遊戲化平臺及其集成能力。
4.確定遊戲化如何影響參與和參與。
5.關註季節性事件並參加任務以獲得獎金。
提示:- -不要將錦標賽視為「反彈」的方式-體驗而不是獲勝的目標。
- -檢查積分規則-在不同的遊戲中可能會有所不同。
- -選擇適合您的遊戲風格和資助的任務。
- -註意限制和時間-參與不應成癮。
- -對於操作員:實施簡單,視覺上可理解的力學和誠實的領導板。
底線:本節展示了遊戲化如何將賭場變成互動體驗空間。比賽和任務創造了額外的動力,保持了興趣,並使遊戲更有意義。
呼籲:嘗試參加比賽或執行一系列任務-這是一個新的賭博經驗,每個旋轉不僅使您更接近獲勝,而且更接近實現目標。
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- 具有時間限制的任務:無阻力設計
- 日益復雜的任務鏈
- 故事任務和故事
- 玩家個人資料下的個人任務
- 每日作業和進度欄活動
- XP和級別系統:進步經濟學
- 成就(隱性)作為保留工具
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