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VIP計劃和錦標賽進展捆綁在一起

1)為什麼要將VIP和錦標賽聯系起來

合並兩個系統會產生持續的動力:
  • 水平動機:參加活動,聯賽,收藏獎。
  • 縱向動機:具有明顯特權的VIP地位上升。
  • 數據協同作用:錦標賽揭示「skill」和參與,VIP-償付能力和LTV。結合起來,我們個性化任務,發布契約和邀請。

2)基本韌帶模型(VTP: VIP-Tournament-Progression)

1.單個賽季積分量表(Season Points,SP)-用於錦標賽活動,任務和任務。

2.SP上的VIP乘數:狀態提高了進度速度,但沒有給出「內部」比賽的好處。

3.MMR分區/聯賽:公平平衡-球員與親人競爭。

4.季節性裏程碑:每個N SP-化妝品/框架/徽章;頂級聯賽-獨家外觀。

5.比賽之外的VIP特權:提早進入賽場,優先註冊,重量令牌,但嚴格的限制不會打破競爭力。


3)聯賽和狀態架構

Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master.每個分區3(III→I)。通過MMR/Season排名。

MMR/種子:Elo/K因子具有藍精靈/桑德巴格防護;初始種子取決於錦標賽的歷史,而不是VIP。

VIP狀態:V1...V6。給出賺取SP的乘數(例如× 1。0 / ×1.05 / ×1.1 / ×1.15 / ×1.2 / ×1.25)和獲得私人系列賽,但不影響比賽結果/評分公式。


4)形成賽季積分(SP)

SP來源:
  • 參與和結果(位置,前X%)。
  • 比賽任務(在Y提供商中比賽,獲得Z活動積分)。
  • 社會活動(社區任務,材料,剪輯-進行節制)。
  • 季節性助推器在「死鐘」(不超過2-3次/周,提前公布)。
公式(示例):

SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1.00, 1.25];每天/一周的cap

重要的是:在VIP的SP影響下引入白天/周帽,以確保支付能力不會超過競爭力。


5)獎項與發行經濟學

非物質獎勵:徽章,框架,標題,效果是基礎。傳奇人物-2-4%的覆蓋範圍/季節。

軟經濟:SP背後的季節代幣→化妝品。沒有轉換為緩存/速率。

物質獎:僅在總決賽/大師聯賽中,本賽季預算為Prize Payout Cap。

Compos/VIP預算:將%的GGR/Net Gaming Revenue固定在特權和錦標賽獎項上。控制Emission to GGR(通常是季節促銷經濟的3-8%)。


6)「誠實」的VIP特權示例"

在預選賽中註冊優先級和有保證的插槽。

有限的re-entri令牌(例如1-2/event,在最終桌子上不可用)。

任務快車道:具有相同SP天花板但更「短」步驟的VIP任務。

及早進入季節性化妝品商店(不打折,以免少見)。

服務層:專用支持,個人進度審查,演出比賽入侵。


7)誠實的種子和部門

布置比賽(5-10開幕遊戲),用於精確的入門MMR。

處於非活動狀態時的Decay(評級下降),但不失去VIP身份。

反Sandbagging:「分區救濟」的異常低位遊戲→降低此類比賽的重量,包括補充檢查。

VIP/聯賽沖突:低級聯賽中的高VIP?在進入「自己的」聯賽之前,MMR的獲勝率有所提高。


8)反濫用和合規性

多場比賽/閉合賽:行為生物識別,網絡簽名,臨時註冊窗口,大師聯賽中的KYC隨機檢查。

Reinvestre-entri:白天限制;決賽中的禁令。

藍精靈:快速促銷標誌,通過加速MMR轉移到高部門。

透明度:「聯盟/VIP/SP如何運作」頁面,響應遊戲政策,時間和存款限制。

倫理學:VIP加工不會影響遊戲中的RTP/賠率,也不提供數學優勢。


9)管理指標

D7/D30具有活躍的比賽軌道vs控制的球員的Retention uplift。

活力日(DAU/MAU)和Sessions/DAU。

錢包共享:存款增長/營業額vs季節到捆綁。

SP Distribution Gini:季節性進展的均勻性(下面-更誠實)。

Conversion to Equip(獲得化妝品→穿上)和Equip Duration。

ROI獎:(LTV uplift −獎金−獎杯)/獎金。

Complaint/Abuse按輪廓和「不公平」播種率。

P95關鍵獎項的時間(方差控制)。


10) A/B模式

1.VIP乘數:× 1。1/×1.15/×1.2在相同的帽子。

2.每周SP Cap:硬(硬帽)vs軟(diminishing return)。

3.部門長度:SP的晉升100/150/200。

4.Reintri令牌:0/1/2;對教堂和誠實的影響。

5.Placement matches: 5/8/10;對初級MMR和投訴準確性的影響。


11)季節邏輯偽模型(JSON)

json
{
"season_id": "S3",  "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"],  "divisions_per_league": 3,  "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1.00,"daily_sp_cap":800},   {"id":"V2","sp_multiplier":1.05,"daily_sp_cap":900},   {"id":"V3","sp_multiplier":1.10,"daily_sp_cap":950},   {"id":"V4","sp_multiplier":1.15,"daily_sp_cap":1000},   {"id":"V5","sp_multiplier":1.20,"daily_sp_cap":1050},   {"id":"V6","sp_multiplier":1.25,"daily_sp_cap":1100}
],  "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40},   "bracket_factor": {"Bronze":0.8,"Silver":1.0,"Gold":1.2,"Platinum":1.4,"Diamond":1.6,"Master":1.8},   "event_multiplier": {"daily":1.0,"weekly":1.1,"major":1.25}
},  "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15},  "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false},  "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}

12) UX模式

單一進度小組:當前聯賽/分區,SP至apa,白天/周蓋帽,活躍的VIP乘數。

「如何工作」屏幕:簡單公式,SP計算示例,re-entri規則。

獎勵軌道:化妝品和裏程碑上的令牌;視覺預覽。

安靜的VFX:聯賽失敗時的簡短動畫;「靜音別人的效果」選項。


13)逐步發布計劃

1.MVP(4-6周):聯賽+分區,基本分區SP,一個帶有化妝品的季節性套餐,VIP乘數× 1。1/×1.2帶帽子,簡單的資格賽,沒有re-entri。

2.v0.9:安置匹配、decay、沒有物質獎品的私人VIP活動、re-entri令牌(限制)、反抽象信號。

3.v1.0:季節性任務鏈,社交任務,公共領導板,復古復制品化妝品,「透明度」報告。

4.發布後:季節輪換,與提供商的交叉促銷,地理活動,大聯盟擴展。


14)誠實與可持續性的支票

  • VIP不會影響遊戲/錦標賽中的數學賠率。
  • SP和VIP特權上有帽子。
  • MMR播種,聯賽混戰中的快速投球。
  • 透明規則頁面+計算示例。
  • 獎項大多是無形的;物質-僅在頂部。
  • 本季促銷經濟預算內的發行。
  • 反吸塵器:多重,緊縮,藍精靈,重腸限制。
  • 響應遊戲:時間/存款限制,暫停,VFX輕松關閉。

當VIP加速比賽並且聯盟保持公平競爭時,VIP和錦標賽進展的捆綁工作。透明的SP公式,對VIP影響的帽子,整潔的「越位」特權,強大的非物質獎勵經濟學和排放控制-所有這些都將分散的程序轉變為一個單一的,可理解的,長壽的激勵生態系統。

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