計數模型:基於贏家,基於wager, multiplier
1.基於贏家-積分取決於絕對的勝利。
2.基於Wager-積分取決於投註量(vager)。
3.基於多重性的積分取決於相對運氣:「Win/Bet」關系(乘數)。
沒有模型可以更改RTP/遊戲結果。他們只是將事件匯總為玩家比較的度量。下面-如何選擇和配置。
1)基於贏家(獲勝)
本質
獎勵重大絕對獎金。很好「賣掉」戲劇性的時刻(頭獎,大葡萄酒)。
基本公式
線性: 「Score=k Win」
平滑: 「Score=k log2 (Win+1)」(軟化外延)
帶帽子: 「Score=min(k Win,Cap_per_spin)」
示例
投註2,獲勝40 →,「k=1」:「得分=40」。
投註2,贏得400 →「得分=400」(或更少,如果Cap有效)。
優點
簡單明了。
給出用於營銷的「哇」主題和故事。
缺點/風險
付費:間接鼓勵高利率(大賭註時大賭註更常見)。
高分散性,在「尾巴」中具有毒性。
對插槽波動性的嚴重依賴。
何時應用
一次性的活動重點是「大熱門」。
在嚴格正常化的部門中,比例和蓋帽。
強制性保險絲
正常化: 「Score=k log2 (Win+1)」
旋轉每天的得分帽。
Kep嘗試(排名最佳N)。
按中位數劃分分區。
2)基於Wager(按費率/數量計算)
本質
無論結果如何,分數都是按分數得分的。鼓勵綠色和冗長的會議。
基本公式
線性: 「Score=k Bet」
累積: 「Score_total=k Sum (Bet_i)」
具有軟限制: 「Score=k log2(Sum(Bet_i)+1)」
示例
100個旋轉,每個1 → 「Sum(Bet)」=100 '→ 'Score=100 k'。
5 → 「Sum (Bet)」=100 '→相同得分的20個旋轉。
優點
可預測性,感覺方差低。
管理經濟:很容易規劃一個中等規模的經濟。
缺點/風險
付費/付費:對那些放置/玩得更多的人有利。
弱的「當下的魔力」,少了情感上的喜好。
何時應用
內部忠誠馬拉松,戰鬥通行證,「安靜」背景活動。
永遠不要在沒有正常化/帽子的公共比賽中單獨使用。
強制性保險絲
強硬的日光眼鏡帽。
提供商種類繁多的獎金,因此沒有一個插槽的循環。
MMR/Middle Beta分區。
負責任的遊戲:積分僅在限制範圍內。
3)基於Multiplier(按Win/Bet乘數)
本質
比較相對運氣:無論絕對賭註如何,「Win/Bet」比率越高,得分越高。
基本公式
對數歸一化(建議):- `Score = round(100 log2(Win / Bet + 1))`
- 備選方案:該時期所有自旋中的百分位數/結果等級。
示例
Bet=2, Win=40 → `Win/Bet=20` → `Score≈ round(100 log2(21)) ≈ 439`.
Bet=5, Win=40 → `Win/Bet=8` → `Score≈ round(100 log2(9)) ≈ 317`.
優點
反付費贏球:機會在hyrolls和midcore之間對齊。
良好的「遊戲驅動力」和正義感。
它很容易與「沖刺」和「最佳N」結合使用。
缺點/風險
需要在UI中進行解釋(「計數乘數」)。
我們需要帽子來對抗頭獎(通常會抓住日誌曲線)。
何時應用
公共錦標賽「默認」:沖刺,每周馬拉松,賽季排名。
帶有Top-M貢獻的團隊/氏族活動。
強制性保險絲
排名最佳N嘗試/日(例如N=20)。
旋轉得分帽(如果有很多頭獎,則可選)。
獎金資金的例外/降分。
4)模型比較(簡稱)
5)獎金基金,frispins,頭獎
獎勵資金:"Score_bonus=coef_bonus BaseScore",其中"coef_bonus ∈ [0;0.5]或「0」(刪除)。
Frispins作為獎品:只有在T&C中預先規定的情況下才能考慮;降低系數更好。
頭獎:通常足以使人正常化;如果需要-「Cap_per_spin」(例如700分/旋轉)。
6)默認的反抽象和RG
最好的N嘗試代替所有嘗試的總和(清除「綠色競賽」)。
內容多樣性:前'M'唯一提供商/日的固定積分(例如'M=3','B=50')。
Cooldown/重復同一插槽的配額。
事件重復數據消除(UUID),行為細節,在沖刺的最後幾分鐘反機器人。
RG:積分僅在自願限額內獲得;溫和的參與/每天,並提醒休息。
7)UX解釋(因此沒有問題)
在比賽的簡短描述中:哪個模型以及如何計算(1-2行)。
在擴展規則中:公式+示例+搶七。
Micro@@-Fidback:「+40分x3」,「20次還剩2次嘗試」,「你今天最好的乘數是x 18」。
定時器和截止線的本地化;可用性(對比度、大數字、指標配音)。
8)模型質量指標
公平性:得分與得分的相關性(在公共比賽中必須較弱),得分的五分之差。
可玩性:平均計數嘗試/球員/日數,≥1計數旋轉的球員比例。
經濟學:CPE,獎勵回報份額(目標走廊0.2–0.參與隊列的8% GGR),ARPDAU/ARPPU。
保留:D7/D30,Stickiness(DAU/MAU),LTV-uplift參與者vs控制。
體驗質量:投訴/10k,廢棄腳本,claim-rate ≤72ch。
9)現成的規則模板
Template A-Multiplier+Best N(默認推薦)
旋轉點:「得分=圓形(100 log2(Win/Bet+1)」。
排名:'N=20'最佳旋轉/日。
多樣性獎金:「+50」為第一個'M=3'獨特的提供商/日。
獎金:'coef_bonus=0'(不計入)。
決勝局:1)早期成就;2)更多樣性;3)確定性抽簽(種子)。
Template B-基於贏家與保護
Очки: `Score = k log2(Win + 1)`, `Cap_per_spin = 700`.
排名:'N=15'最佳旋轉/日;中位數(S/M/L)部門。
獎勵資金: 'coef_bonus=0。3`.
搶七:早期成就→多樣性→種子。
Template C-Wager作為背景進展
Очки: `Score_day = min(k Sum(Bet_i), Cap_day)`.
多樣性:「+B」為第一個「M」提供商/日。
僅用於內部進度活動或作為本賽季的次要分支,而不用於公共比賽。
10)如何根據任務選擇模型
1.需要→ Multiplier進行誠實的大規模競爭(+最佳N,多樣性獎金)。
2.您想要一個「營銷高線」和基於勝利→故事,但必須具有日誌曲線,帽子和部門。
3.需要背景的「元進步」和可預測的經濟性→基於Wager的是平行任務/季節分支而不是主要排名。
11)開球前Checlist
規則
- 為目標選擇了一個模型(multiplier/win/wager)。
- 公式,帽子,最佳N,多樣性獎金。
- 簡要規則文本+完整的T&C以及示例和搶七。
經濟學
- RewardRate在走廊0。2–0.8% GGR,20-40%的支付寬度,60/30/10結構。
- Vagers,claim時限≤ 72小時,帶有可控色散的frispin插槽。
安全/RG
- 事件重復數據消除、反機器人、異常、獎金至KYC(需要時)。
- RG限制,軟參與帽/每天,中斷提醒。
UX/數據
- 比賽中心(計時器,規則,進度,最佳嘗試)。
- 微型支架和A11y。
- Dashbords:參與,正義,經濟,RG。
基於贏家-壯觀,但沒有正常化和帽子是有風險的。
基於Wager-可管理,但更適合背景進行,否則會發生按次付費。
Multiplier是公平競爭的黃金標準:平衡賠率,與沖刺和為期一周的馬拉松比賽相結合。
調整公式(日誌曲線、最佳N)、增加多樣性獎金、保持經濟走廊和遵守RG--比賽將同時令人著迷、公平和經濟可持續。