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每日作業和進度欄活動

活動進度欄的日常任務創造了「回歸節奏」:玩家了解今天要做什麼,已經招募了多少人以及接下來會得到什麼。勝任的設計無需幹預RTP/RNG或推動加息即可提升Retention,Stickiness和LTV。


1)每日作業和活動酒吧的作用

討價還價和儀式:熟悉的周期「走進去→執行2-3個簡單的步驟→獲得中獎」。

目標透明度:可見的支票和獎項的其余部分消除了焦慮。

Pacing:將獎勵分成幾個安全部分,保持興趣而不是「過度餵養」。

與一周/季節性掃帚捆綁在一起:日常進步滋養一周的馬拉松和狀態。


2)框架日報: 3+1

建議當天的結構:

1.兩個快速任務(每個任務≤5分鐘)是「熱身」。

2.一個主要任務(15-30分鐘的窗口/隨意)是「核心」。

3.「+1」獎金用於內容多樣性(新提供商/遊戲)。

活動進度欄分為3-5個部分(checkpoints),幾乎沒有獎勵+當天的最後一個箱子。


3)誠實的公式和限制(不付費)

基數(建議):
  • 'Score=round (100 log2 (Win/Bet+1))'-獎勵相對好運而不是賭註大小。
反格林德:
  • 當天最好的N事件(通常為「N=20」)排名。
  • 對於沖刺:「N=10-15」,沖刺的總數是5分鐘前三名的中位數。
  • 多樣性:「M」唯一提供商/日的'+B'積分(例如,'B=50','M=3')。
  • 獎金資金:'coef_bonus ∈ [0;0.5]或「0」公開決賽。
  • 決勝局:1)曾經達到白天的門檻;2)更多樣性;3)確定性種子。

4)進步吧活動: 設計和數學

細分:5個細分市場,每個細分市場~ 20%。段閾值=「需要多少點/CV」。

Chekpoints:20/ 40/60/80%的小獎項+100%的最終獎項。

彈性:如果玩家未關閉100%,則將50-70%的XP轉移到每周/每季銀行(反負荷)。

助推器窗口:1-2 「prime」插槽/日(20-30分鐘),可見度增加,但公式沒有變化。

KPI閾值:活動中的日間酒吧完成率中位數為60-75%。

閾值示例(地標):
  • Checkpoint 1:300 XP,Checkpoint 2:700 XP,Checkpoint 3:1200 XP,Checkpoint 4:1800 XP,Final:2500 XP。
  • (閾值取決於會話的最好和中等長度的N。)

5)經濟學與P&L

RewardRate(目標走廊):0。2–0.所涉隊列的GGR的8%。

60/30/10結構:
  • 60%是化妝品/框架/標題/橫幅,30%是小玩意。帶有x 20-x35 vager的面額或獎勵積分,10%的可用性(早期版本,贈品)。
  • 支付寬度:達到≥60%的酒吧中有40-60%獲得中獎;20-40%是決賽。
  • 反自相殘殺:伸展支票獎勵;每個可控色散插槽的自旋;轉換獎金的帽子。

6) UX模式

單日屏幕:目標,規則,窗口時間,進度欄,剩余嘗試,claim按鈕。

微型支架:「+40 XP for x3」,「剩下2次20次嘗試」,「checpoint 120 XP」。

公式的圖爾蒂普: 「我們認為乘數:'log2(Win/Bet+1)」;排名-前20名。"

時間本地化:服務器-UTC,UI-本地TZ;格蕾絲1-3分鐘關閉。

A11y:對比,大數字,焦點,進度配音,鍵盤控制。


7) Responsible Gaming (by design)

積分/CP僅在自願限額(時間/存款/損失)內獲得。

溫和的參與/每天,會議時間計時器,休息提醒。

中立抄寫員(anti-FOMO): 「稍後再回來-進展將部分保持。」

每日RG探頭任務:「設置限額」→即時美容獎。


8)反欺詐和手術護衛

相似性:「event_uid」,「seen」雜誌,安全的回程。

Caps:「Cap_per_spin」(上圖700 XP),「Cap_per_day」(上圖3000 XP),「N_best=20」。

反機器人:沖刺決賽挑戰賽,「水平間隔」過濾器。

鏈接圖:通用字節/IP/付款-獎項至KYC(需要時)。

後期活動:60-90秒和解窗口;磁帶中的標記調整。


9)實時體系結構

Pipline: Client → Event Ingest → Scoring → Progress Service(每日)→ Leaderboards (opz.)→ Rewards → Comms/CRM

Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.

SLA: 在UI ≤ 200-300 ms(p95)中取得進步;claim ≤ 72小時;藥房≥ 99。9%.

Snapshotter:每小時的進度快照;快速rollback/replay。

功能標記:區域間/分區規則版本;可逆回滾。


10) CRM日歷和通信

早上:提示「今天三步-開始5分鐘」。

黃金時段:沖刺窗口前10-15分鐘推。

Close-day:柔軟的裸體「直到最後的checkpoint 120 XP-你會有時間嗎?」(+grace)。

後天:即時claim,個人高線,明天公告。


11) KPI和質量閾值

Fairness

ρ相關性(XP,Bet)≤ 0。2在群眾部門。

Gini XP每天≤ 0。5.

Engagement

CR「看到→開始」≥ 40-55%;CR「開始→酒吧決賽」≥ 20-35%。

平均計數嘗試/球員/日≈ 'N_best ± 20%'。

≥1計入事件/日的玩家比例≥ 35-45%。

Economy

RewardRate 0.2–0.8%;Claim-rate 72ч ≥ 85%.

Ops/SLA

p95 lag 「u → I事件」≤ 300毫秒;late-rate ≤ 3%;雙打≤ 0。3%.

RG/經驗

投訴/10k ≤ 8-10;自我調節並不比控制更糟糕。


12) A/B實驗

當天的結構:2+1任務vs 3+1;有沖刺。

N最佳:15 vs 20;'Cap_per_spin' on/off。

多樣性:'B=0/50/100','M=2/3'。

部分轉移:0%vs 50-70%進入周/季節性銀行。

付款寬度:30% vs 50%的支票。

Guardrails:RTP,投訴/10k,RG信號-不比控制更差;持續時間≥ 7天。


13)花花公子

A)「快速啟動」(onbording,前3天)

日:2次輕型任務(每次5分鐘)+1次可選沖刺20分鐘。

`N_best=20`, `Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0.3`, Variety `B=50`, `M=3`.

底線:≥60%的酒吧是保證化妝品。

B)「工作周」(節奏5/7)

Pn-Pt:相同的Checkpoint網格;星期六是收藏家的噓聲;VS-沖刺和快速點擊。

付款寬度:支票為50%,決賽為30%。

C) «Winback 30–90»

一個小時的時段/天,'N_best=15',Variety'B=30','M=2'。

70% XP的部分轉移;該獎項-化妝品/接入。


14)規則模板(為T&C準備)

Template 1-基本日線

眼鏡:'XP=圓形(100 log2(Win/Bet+1))'。

排名:'N=20'最佳活動/日。

多樣性獎金:「+50」為第一個'M=3'提供商/日。

獎勵資金:「coef_bonus=0」。

支票: 20/40/60/80/100%;claim ≤ 72 ч.

決勝局:過去在種子→已經達到了→更大的多樣性。

Template 2-Day Sprint 20-30 min

Kep嘗試:「N=15」;底線是5分鐘前三名的中位數。

`Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0.3`;2分鐘(UTC真理,客戶端本地化)。

Template 3-部分轉移

如果bar <100%:將累積的XP的60%轉入為期一周的銀行;可見傳輸指示燈。


15)發射清單

規則/經濟學

[] `log2(Win/Bet+1)`, `N_best=20`, `Cap_per_spin/day`, Variety `B/M`.
[] RewardRate 0.2–0.8%,付款寬度40-60%,60/30/10結構。

技術/SRE

  • 等效的Ingest,Snapshotter,SLA ≤ 300毫秒,健康/狀態API。
  • 後期窗口60-90秒,停止按鈕,權責發生制/發行審核。

RG/安全

  • 積分僅限於限額內;提醒函;反機器人;鏈接圖;獎金(如果需要)。

UX/CRM

  • 當天的一個屏幕,微支架,A11y,時間本地化。
  • Pushi早晨/黃金/閉幕日;快速的claim和個人的hailight。

數據/A/B

  • Dashbords fairness/ops/RG/參與;實驗計劃和guardrails。

16)典型錯誤和快速虛假

1.按需付費/按需付費→包括「N_best」、日誌歸一化、按分銷/日計費。

2.壓力「全部或全部」→將XP部分轉移到為期一周的銀行;更廣泛地支付支票。

3.在當天的決賽中跳躍UI →格蕾絲1-3分鐘+計時器更新的「青銅模式」。

4.不透明的規則→公式的tultip和示例1屏幕+旁邊的完整T&C。

5.重塑獎品→將RewardRate放在走廊上,過渡到60/30/10。

6.沒有時間本地化→ UTC服務器,客戶端-用戶本地。


每日作業和活動進度欄在以下情況下工作:

1.公式是誠實的(乘數+最好的N, caps), 2.獎項回合制和中等(60/30/10,廣泛支付),3。UX簡單且本地化(一個屏幕,計時器,微支架,A11y),4。默認情況下嵌入了RG和反氟化物5。Real Time operation with hard SLA and audition, 6.A/B和dashbords fairness/ops/engagement確認了改進。

因此,日常生活成為一種健康的儀式,它將穩定地增長Retention,Stickiness和LTV,而不會過熱經濟或造成破壞。

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