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如何建立任務和任務系統

任務系統是內容(插槽,輕量級遊戲等)之上的「元遊戲」,它將不同的會議變成有意義的道路:目標→步驟→獎勵。精心設計的任務在不幹擾RTP和遊戲誠實的情況下增強激活、保留、輸入頻率和LTV。


1)任務在產品中的作用

Onbording (D0-D3):在1-3個步驟中教授基本操作和產品價值。

激活(D3-D7):固定習慣,向提供商/模式介紹。

習慣(D7-D30):具有進步和中級獎勵的每周生產線。

長期(30+):季節性分支,狀態/集合,宗族目標。

Winback:個人任務「鎖定」,「剩下2個步驟才能獲獎」。


2)任務類型學

1.每天-3-5快速任務+1組合。

2.每周的線路是4-6個階段,中間為「claim」。

3.季節性分支是免費+premium(不付費),最終狀態/化妝品。

4.收藏品-收集一組卡/符號;pity計數器很少見。

5.培訓人員-「認識3個提供商」,「極限態度」(RG任務!)。

6.沖刺-黃金時段15-30分鐘,帶有單獨的指標。

7.指揮是氏族的整體進步;排名Top-M存款。


3)任務設計

目的:「到底要做什麼」(事件的特定觸發因素)。

執行標準:量化閾值,允許的遊戲/投註/模式。

限制:時間,嘗試,例外(獎金)。

獎勵:CR/眼鏡/商店/化妝品/供應貨幣;claim時間表。

進步:bar+checlist子項目;「還剩X」。

誠實規則:利率正常化,上限,響應遊戲。


4)進步和積分公式(不付費)

4.1.每個事件的基本XP

「XP=k log2(Win/Bet+1)」-獎勵相對好運而不是賭註大小。

4.2.最佳N嘗試

計算最佳事件/日的N(例如「N=20」)。對於沖刺-「N=10-15」,聚合器是前三名五分鐘的中位數。

4.3.內容多樣性獎金

「VarietyBonus=B」代表第一個'M'唯一提供商/日(例如,'B=50','M=3')。刪除一個插槽的「循環」。

4.4.水平曲線

`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1.15–1.25'是復雜性的適度增長。

4.5.獎金基金

`XP_bonus = coef_bonus XP`, где `coef_bonus ∈ [0;0.5]或'0'(在公開決賽中推薦'0')。

4.6.決勝局

1.曾經達到最後XP;2)更多樣性;3)確定性抽簽(來自「user_id」的種子)。


5)獎項經濟學和P&L

目標獎項回報:0。2–0.參與的隊列(走廊)的GGR的8%。

獎品結構60/30/10:
  • 60%是非貨幣(化妝品,框架,標題,橫幅),30%是有條件現金(小玩意)。面額,帶有x 20-x35 vager的獎金積分),10%的可用性(早期版本,贈品,VIP插槽)。
  • 支付寬度:20-40%完成分支機構/級別的人獲得獎勵。
  • 反食人化:拉伸演示(chekpoints)和飛旋到有控制色散的插槽。

6)任務的UX模式

一個進步中心:當前任務,周,季節,商店,「claim」。

微型後衛: 「+40 XP」,「剩下120 XP」,「你已經超過了17名玩家。」

透明度:1個屏幕中的簡短規則+旁邊的完整T&C;可見帽子/例外。

A11y:對比,大數字,焦點,進度配音,鍵盤控制。

本地化:本地TZ中的截止日期;日歷上的文化節日。


7) Responsible Gaming (by design)

僅在自願時間/存款/損失限額內計算。

追逐中的RG任務:「設置限制」→即時徽章/化妝品。

沒有激進的FOMO:軟裸體而不是「永遠錯過」。

中斷提醒,「kuldowns」和軟參與帽/日。


8)反假冒和防偽保護

事件的冪等性:「event_uid」,「seen」雜誌,retrai是安全的。

反機器人:沖刺最後一分鐘的人為挑戰;「平均間隔」分析。

鏈接圖:通用字節/IP/付款-多站點集群;KYC獎金。

配額和帽子:最好/最好N,每分數/日點數,單插槽/日貢獻配額。

收集分支中的Pity計數器:每N嘗試一次罕見卡的保證人。


9)實時體系結構

Pipline: Client → Event Ingest → Rules/Scoring → Progress Service → Leaderboards (opz.)→ Rewards → Comms/CRM

Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.

SLA: 在UI ≤ 200-300毫秒內取得進步;claim窗口≤ 72小時;藥房≥ 99。9%.

Snapshotter:每小時進度;快速回滾。

功能標記:區域間/分區規則版本;可逆回滾。


10) CRM和溝通

直到開始:賽季前的支票單(3步)+計時器。

在: 「接近支票」,「剩下2個任務」,「氏族缺乏5%。」

之後:即時claim,個人高音,獲獎者的橫幅。

通道:in-app → push →電子郵件→機器人;溫和的升級。


11) KPI和分析

保留/參與:D1/D7/D30,滾動7/30 Active Rate,穩定性(DAU/MAU),會話頻率和長度,完成階段的百分比。

貨幣化:ARPDAU/ARPPU,重復存款,LTV-uplift參與者vs控制(cohortno)。

公平/質量:投訴/10k,五分之一獎勵的差異,「鯨魚vs midcore」,claim-rate ≤72ch。

RG:自我調節,觸發極限,時間在設備上。

Tex/ops:降至UI,後期,雙打,事件。


12) A/B方法

假設:最佳N(10 vs 20),多樣性B/M(0/50/100;2/3/4),水平曲線(α=1。15/1.25)、付款寬度(20%/30%)。

持續時間:狀態的最小全線周期(一周)和整個季節。

隨機化單位:區域/頻道/集群(避免「流動」)。

Guardrails:RTP,投訴/10k,RG指標不會惡化。

報告:diff-in-diff,置信區間,啟動前的動力計劃。


13)花花公子

A) Onbording 「3步2分鐘」

1.登錄和確認電子郵件/電話。

2.演示旋轉/熟悉大廳。

3.限制設置(RG)。

獎項:徽章+化妝品。進步欄為0→100%。

B)周線4 × 2

4個小型任務× 2個子任務;'N_best=20/day',3個提供商的獎金。

星期六「收藏家」噓聲;Vsk-沖刺20-30分鐘,瞬間克萊姆。

C) 第6周季節(免費+高級,無P2W)

第1-4周:主題分支,沖刺,專輯。

第5周:「mid-season」(可見/sots-hailight)。

第6周:決賽/突襲;前5%的頭銜,橫幅。

D) Winback 30-90天

個人的「re-entri」任務為48-72小時,可見「剩下2步」。

該獎項-化妝品/接入;軟通信。


14)規則模板(為T&C準備)

Template 1-「乘數+最佳N」

`XP = round(100 log2(Win/Bet + 1))`

排名:'N=20'最佳活動/日。

多樣性獎金:「+50」為第一個'M=3'提供商/日。

獎勵資金:「coef_bonus=0」。

決勝局:早期成就→更多的多樣性→種子。

Template 2-「春天20分鐘」

嘗試的Kep 「N=15」;總數是前3名五分鐘的中位數。

眼鏡per spin='700'。

獎勵資金: 'coef_bonus=0。3`.

Template 3-「Sum Top-M團隊目標」

個人XP-如模板1。

團隊得分:「TeamScore(日)=Sum(參與者前10名XP)」;分鐘-≥5計入的活動/日。


15)任務系統啟動清單

規則和經濟學

  • 標準化XP公式,「N_best」,帽子,多樣性獎金。
[] RewardRate 0.2–0.8% GGR;支付寬度為20-40%;60/30/10結構。
  • vagers/截止日期 claim ≤ 72小時。

技術技術

  • 等效的Ingest,Snapshotter,規則轉換。
  • SLA ≤ 300毫秒至UI;Health/Status API;停止按鈕。

安全性&RG

  • 反機器人,鏈接圖,獎金至KYC(需要)。
  • RG限制,提醒,軟參與帽/日。

UX & CRM

  • 進步中心,微支架,A11y,本地化。
  • 宣布→ nuji →結果;個人高線。

數據&A/B

[] KPI/guardrails;diff-in-diff;電力計劃;dashbords fairness/ops/RG。

16)典型的錯誤以及如何避免它們

1.Pay-to-grind/Pay-to-win → log歸一化+'N_best'+caps。

2.超級約會「吞噬」經濟→支付寬度,化妝品/供應。

3.慢速饋送→ SLA ≤ 300毫秒,熱聚合,緩存。

4.隱藏的條件→簡短的規則+示例+可見的例外。

5.忽視RG/A11y →投訴增加;內置RG任務和可用性。

6.沒有反兄弟→機器人/中提琴;行為特征和丘陵。

7.沒有A/B →回歸;測試曲線/獎金/支付寬度。


強大的任務系統是誠實的公式和限制,溫和的經濟,活潑的UX和嚴格的操作紀律的結合。圍繞規範化(「log2(Win/Bet+1)」),「最佳N」,多樣性獎金,默認的RG和具有可觀察性的實時體系結構-它將將內容轉變為可以理解的成就道路,從而持續增長Retention,Stickiness和LTV。

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