特派團貨幣化:直接和間接模式
1)任務的「誠實」貨幣化原則
對RTP和賠率沒有影響。購物加速了道路而不是數學等待。
透明價值。「你得到什麼?」→清楚:時間,化妝品,進步。
Caps和RG監護人。白天/一周的支出限制,「安靜模式」,輕量級。
排放經濟學。獎項的成本和進展速度不會破壞季節性預算。
2)直接貨幣化模型
2.1.季節性通行證(Battle/Season Pass)
結構:免費分支+優質化妝品/令牌分支;任務給出季節積分(SP)。
價格:低ARPPU屏障(條件4.99–14.99 u.e.季節4-6周)。
道德:溢價加速了SP的進步,但每個人的獎項上限都是一樣的。
反通貨膨脹:溢價分支中的稀有性限制(Legendary ≤ 1-2項目/季節)。
2.2.有償任務「轉播」
為什麼:在不重新啟動整個池的情況下刪除「卡住」。
限制: 1-2 roll/day,第一-軟貨幣,第二-金錢;cooldown.
UX:在轉播之前,我們展示了2-3種可能的新任務(而非特定獎項)。
2.3.進度助推器(時間/速度)
物種:× 1。25到SP 30-60分鐘,加速化妝品手工藝品的「碎片」。
帽子:不杯,不適用於錦標賽的最後階段;每日行動預算。
Fairness:助推器不會提高「比賽內部」的位置,只有賽季賽道的速度。
2.4.「快速跟蹤」裏程碑
邏輯:在N失敗嘗試之後「跳過」部分進展是有償的(pity腳本)。
監護人:如果玩家如此接近目標(例如,剩余的≤20%),則可以使用;每裏程碑一次1次。
2.5.化妝品和手工藝品商店
模型:來自任務的令牌+罕見的shard-drop;「缺失」shard封裝的補丁。
不可能:直接交換貨幣給影響投註/數學的代幣。
稀有:可見的層次結構,範圍輪換,檔案和罕見的復古復制品。
2.6.訂閱
給出的是:+1每日任務,頒獎典禮,優先支持。
價格:低於一次性購買助推器;一個月周期;輕松取消。
控制:不提升電動汽車獎品;只有QoL和SP節奏。
3)間接貨幣化模型
3.1.重組→ LTV
特派團提高了DAU/MAU,D7/D30;隨之而來的是「自然」的發展。
度量標準:Incremental LTV(無任務隊列的uplift)和Stickiness。
3.2.比賽漏鬥
熱身任務轉化為預選賽:加入率上升和賽事時間。
遏制:限制比賽任務的SP獎金,以免扭曲誠實。
3.3.VIP上遊
執行任務→狀態眼鏡/化妝品→激勵保持活動直到VIP。
道德:VIP加快了進步,但沒有給「比賽」帶來優勢。
3.4.聯合品牌/贊助
提供者周:工作室目錄任務,獎品是他們的品牌化妝品。
收入:用於整合的假球或化妝品排放的重擊球(對RTP沒有影響)。
4)排放經濟與預算
4.1.限制器
Emission to GGR(促銷池):所有無形獎勵/代幣的GGR季節的3-8%。
稀有範圍/季節:稀有率25-35%,Epic 8-12%,Legendary 2-4%。
助推器的影響:≤15 -20%的「加速」平均每季目標時間。
4.2.食人化
不要允許購買「快速跟蹤」消除對任務的興趣:- 快車道僅在最後步驟;
- 頂級化妝品-主要用於遊戲而不是付款。
5)誠實和合規規則
沒有帶現金獎勵的Lutbox。化妝品是透明的,沒有「蓋布購買」。
本地限制:年齡,KYC,付款限制,槍支黑色手表。
透明度:「它如何工作」屏幕:帽子,pity,護膚品的賠率。
6)價格和包裝外包
自願起步:第一個帶有「擔保人」稀有化妝品(信任閾值)的季節性通行證。
輕型包裹: 微型購買≤ 1-3 u.u。(繼電器/迷你浮標);平均支票4。99–9.99;旗艦12。99–19.99.
區域化:本地支付方法,最終價格為「美麗」數字。
7)UX貨幣化模式
One glance價值:「≈20 -25分鐘節省」,「稀有框架」,「+1任務/日」。
不引人註目:僅在自然點購買-鏈條完成,任務死胡同,「晚間插槽」窗口。
玩家控制:消費限制、購物歷史記錄、快速退款/取消訂閱。
8)反屠殺
決賽期間和PvP節點上的購買限制。
在農場大規模購買轉盤/助推器時發出反機器人信號。
放電和「混合」轉播後的條件。
9)P&L和產品指標
直接:對付購買,ARPPU,ARPDAU,訂閱份額,戰鬥通行證份額。
間接:D7/D30 uplift, Join Rate to tournames, Equip Rate/Duration化妝品。
經濟學:Emission to GGR, Prize ROI,食人化(快速跟蹤與正常執行的比例)。
誠實/RG:Complaint/Mute Rate,軟暫停份額,限制下玩家百分比。
10) A/B計劃
1.跳過格式:一個溢價分支vs溢價+超級集合(罕見不變)。
2.重播:1/天 vs 2/天;第二個是金錢vs軟貨幣。
3.助推器:× 1。25分30分鐘vs 1 ×。15分60分。
4.快速跟蹤:余額≤10% vs ≤20%的訪問。
5.訂閱:+1任務/日vs自動收集+優先支持。
6.聯合品牌:每周活動vs 3天沖刺。
11) JSON模板
季節性通行證Offer
json
{
"offer_id": "pass.s6.標準,標題:「季節性通行證S6」,「duration_days":42」,「tracks」:[
{"name": "free", "rewards": ["cosmetic_rare_1", "tokens_50"]}, {"name": "premium", "price": 9.99, "rewards": ["cosmetic_epic_1","tokens_150","frame_legendary_s6"]}
], "caps": {"legendary_per_season": 2}, "fairness": {"vip_neutral": true, "no_rtp_change": true}
}
進步助推器
json
{
"sku": "boost.sp.x1_25.30 m,標題:"SP加速器× 1.25 (30 мин)", "effect": {"type": "sp_multiplier", "value": 1.25, "duration_min": 30, "stacking": "no"}, "limits": {"daily_purchase_cap": 2, "disabled_in_finals": true}, "rg": {"spend_daily_cap": 20}
}
任務付費轉機
json
{
"action": "mission_reroll", "mission_id": "m.s6.diversity.3p", "pricing": {"soft_first": true, "second_roll_price": 0.99}, "cooldown_min": 120, "preview_types": ["provider_diversity","pace_control","timeboxed_short"], "fairness": {"reward_cap_equivalent": true}
}
12)P&L偽公式
DirectRev = PassSales + Boosters + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV_uplift AffectedUsers
PromoCost = CosmeticCOGS (design/assets) + EmissionValue (tokens)
P&L = (DirectRev + IndirectRev) - PromoCost - PaymentFees - Support
控制:GGR ≤目標(例如6%);P&L賽季≥ 0,同時保持誠實。
13)常見的錯誤
付費贏家感覺:助推器影響「賽內」賠率-不可接受。
化妝品通脹:大量傳奇銷售→地位貶值。
積極進取的apseale:每一步驟的購買都伸出援手--投訴和淘汰的增加。
沒有區域化:單一價格/方法→低轉換和爭議。
14)發行前的支票清單
- 對RTP/賠率沒有影響;包括助推器/轉發器帽。
- 透明度屏幕:SP被視為購買的內容。
- 在預算範圍內將權力下放給GGR;在控制之下的稀有性。
- 包括RG限制和「安靜模式」;快速操作。
- A/B計劃和KPI成功閾值已確定。
- 反屠殺:拳擊,反機器人信號,決賽/聯賽限制。
當你賣出時間和風格而不是獲勝的機會時,任務貨幣化是有效的。季節性通行證,轉播,助推器,卡夫和訂閱在帽子和透明度創造健康的收入。間接地,任務會重新啟動並轉換為錦標賽/VIP,從而增加LTV。保持排放和稀有性的控制,遵守RG,不要超負荷apseil-這樣您的任務將成為一個可持續的收入來源而不會失去信心。