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活動預測和參與觸發因素

1)挑戰

需要預測玩家何時會高概率(或者相反,可能「抽搐」),以及在遵守誠實和負責任的遊戲(RG)的同時,將增加參加任務/預選賽/錦標賽的機會。

關鍵問題:
  • 「他通常什麼時候玩?」(臨時模式)
  • 「什麼會觸發參與?」(內容、格式、獎勵、持續時間)
  • 「怎麼不過熱?」(接觸頻率、RG限制、經濟預算)

2)數據信號

行為:輸入節奏(小時/天),會話的長度和節奏,參加活動的頻率。

內容:最喜歡的供應商/類型,新穎性,多樣性。

促銷經濟學:對過去助推器/季節性令牌/化妝品的反應。

Sots信號:聊天,剪輯,反應(如果有)。

上下文:設備、頻道、超時區、本地假期/活動。

RG:時間/存款限制,疲勞跡象,「停頓信號」。

所有的fici都是聚合的,沒有PII超出監管最低限度。


3)Fichering(示例)

季節性/節奏:單熱時鐘0-23,一周日;拉格自相關(ACF/PACF)。

可能的「登錄窗口」:P (active每小時,每天)通過滾動窗口4-8周。
參與傾向:從橫幅觀看轉換為註冊和開始。
下次會議的時間:區間指數加權中位數。
刺激敏感性:按觸發器類型(格式,持續時間,化妝品)uplift。
RG應力:長會話,警告,「疲勞速度」的比例。

4)模型堆棧

1.活動時間系列:
  • Prophet/NeuralProphet,用於組模式的LSTM/臨時融合變形器;
  • 用於在線的簡單同源季節性配置文件。
  • 2.Survival/Time-to-Event:

Cox/Weibull/RSF →下一屆會議的時間;「抽搐」(churn-hazard)的風險。

3.參與性(P(join))

GBDT/TabTransformer:在顯示報價時參加的可能性。

4.Uplift建模(CATE):
  • Two-Model/T-Learner,X-Learner,DR-Learner可以選擇哪個觸發器/內容產生收益。
5.編排規則:
  • 上下文強盜(LinUCB/Thompson),用於在線選擇一個頻道,×內容×引擎蓋內的時間。

5)參與觸發器的類型

內容:比賽形式(sprint 20-30分鐘,馬拉松),最喜歡的提供商,「本周新奇」。

暫時:「15分鐘後開始」,「晚間預選賽」與可能的入口窗口匹配。

獎勵(化妝品/代幣):不付費;稀有-所有人共享。

社交:朋友在線,挑戰社區,合作挑戰(道德,無壓力)。

跨任務:短任務熱身→進入預選賽。


6)觸摸編排(頻道×時間×頻率)

通道:應用內,push,電子郵件,網絡收件箱;應用程序優先級→ push →電子郵件。

時間選擇: p交叉(活動到接下來的90-120分鐘)與時間表.

頻率/撥號:不超過N接觸/周,M/天;觸發器之間的嚴格冷卻。

安靜模式:用戶的夜間窗口;應用程序中的「安靜」p → ush inbox卡。


7)誠實,合規,RG

對RTP/賠率沒有影響。觸發器改變「路徑」而不是等待勝利。

透明度:「我們如何選擇通知」頁面:活動窗口,頻率限制,拒絕個性化-1點擊。

RG警衛:當疲勞/限制時-我們降低頻率,建議暫停,不叫長格式。

退房/退房:立即受到尊重;投訴後的「聰明的沈默」。


8)反垃圾郵件和反垃圾郵件

對用戶和頻道進行限制。

含義重復數據消除:不要連續泄露2個類似的原因。

經濟預算:按季節發放代幣/化妝品。

正義:獎勵的最高價值相同;個性化-關於相關性。


9) KPI和控制指標

點擊率窗口:在活動會話中接觸的比例± Δ分鐘。

Join Uplift:參與度增加vs控制。

D7/D30目標隊列中的Retention uplift。

Fatigue:發布/發表/投訴;Mute Rate<目標閾值。

RG指標:超長會話減少,軟停頓的比例。

ROI 獎/GGR獎-使促銷經濟具有彈性。

Incremental Revenue/User-week(如果適用且監管允許)。


10) A/B模式

1.提醒窗口:在預選賽開始前T-30/15/5分鐘。

2.格式持續時間:晚間插槽沖刺20分鐘vs 35分鐘。

3.內容類型:最喜歡的提供商vs「本周新奇」。

4.頻道:in-app vs push;push與深參考vs沒有。

5.Uplift政策:目標只是uplift陽性vs廣泛覆蓋。

6.組合觸發器:熱身任務→錦標賽與比賽同時進行。


11) JSON模板

玩家預測簡介:
json
{
"user_id": "u_29104",  "next_active_window": {"start": "2025-10-24T17:00:00Z", "end": "2025-10-24T19:00:00Z", "p_active": 0.72},  "p_join_by_trigger": {
"sprint_20min": 0.41,   "marathon_60min": 0.18,   "new_provider_event": 0.36
},  "uplift_by_trigger": {
"sprint_20min": 0.12,   "new_provider_event": 0.07
},  "rg_flags": {"fatigue": false, "limit_time": false},  "cooldowns": {"push": true, "in_app": false}
}
觸摸編曲器的解決方案:
json
{
"decision_id": "dec_2025_10_24_1630",  "user_id": "u_29104",  "touch": {
"channel": "in_app",   "time": "2025-10-24T17:05:00Z",   "trigger": "sprint_20min",   "creative": "evening_sprint_card_v3"
},  "fairness": {"reward_cap_equivalent": true},  "rg": {"suggest_break": false}
}

12)編排的偽代碼

python ctx = build_context(user_id)
p_active = activity_model.predict_window(ctx, horizon_hours=4)
p_join = propensity_model.score_triggers(ctx)
uplift = uplift_model.estimate(ctx, triggers=p_join.keys())

RG和if ctx頻率限制。rg.fatigue or over_frequency_cap(user_id):
schedule_silent_inbox(user_id);exit()

選擇窗口和觸發器win=best_time_window (p_active、events_schedule)
trigger = argmax(uplift, mask=channel_caps(user_id))

touch = compose_touch(user_id, channel="in_app", window=win, trigger=trigger)
if economy_budget_ok(trigger) and not in_quiet_hours(user_id, touch.time):
deliver(touch);log(touch)

13) UX模式

大堂卡: 「晚間沖刺20分鐘,15分鐘開始,Rare化妝品。」

時間估計:「≈20 -25分鐘」+復雜度指示器。

控制選項:「稍後提醒」,「跳過此主題」,「保持沈默一周」。

安靜的VFX:簡短,無創的,沒有侵入性的聲音。


14)實施計劃

1.MVP(2-4周):同源活動窗口+簡單的推進劑;一個通道(在應用程序中),頻率帽,透明屏幕。

2.v0.9:進入前的生存時間模型;push+inbox;2-3觸發器的基本uplift。

3.v1.0:上下文強盜,完整的事件日歷,發布預算,RG整合,誠實報告。

4.接下來:個人的「本周時間表」,交叉任務,地理活動,MLOps漂移自動化。


15)發行前的Checlist

  • 對RTP/賠率沒有影響;獎項價值的上限是相同的。
  • 包括頻率限制和「安靜模式」。
  • RG衛隊活躍;有一個快速的opt-out。
  • 經濟預算得到確認;反垃圾郵件工作。
  • A/B計劃和KPI成功閾值已確定。
  • 「如何工作」屏幕和日誌審核解決方案已準備就緒。

預測活動和觸發器是時間×內容× RG和誠實的鏈接下的渠道。Time Series和survival給出了「何時」,propensiti和uplift-「什麼叫」,強盜-「如何在線適應」。通過嚴格的頻率,透明度和穩定的預算,促銷活動可以減少噪音,增加參與度以及可預測的季節經濟。

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