將VR、AR和Web3集成到一個賭場生態系統中
單一生態系統不是舊後端的「其他客戶」,而是一致的產品,數據和規則堆棧:VR大堂和桌子,AR促銷和離線活動,Web3錢包和代幣,單一身份和透明的經濟。下方是路線圖和現成的模式,將浸泡、移動和區塊鏈連接到iGaming 2025+工作模型。
1)目標架構: 「三層橋」
體驗(體驗層)
VR:空間大廳,桌子,共同賭註,觀察家。
AR:地理任務,收藏,流叠加,參與者的「護照」。
Web/Mobile:輕松登錄、配置文件、商店、支持。
服務(服務層)
遊戲引擎,錦標賽編曲器,CRM/活動,響應遊戲,反蛙圖,UGC調節,計費。
網絡和活動路徑(資產和信托層)
Web3:代幣/NFT,錢包提供商(AA),桌面提供商,橋梁。
身份:SSI/DID,年齡/管轄區的ZK證據。
信任:Provably-Fair 2.0、configs簽名、timelock/multisig、公共文物。
關鍵原則:事件總線(事件總線),等效性,按地區劃分的資產資產,「代碼規則」(CI/CD中的RegTech門)。
2)統一身份: SSI/DID和訪問角色
一個實體是三個表示形式:1.遊戲別名(VR/AR),2。付款外行(Web3/fiat),3。法律概述(SSI/DID與認證)。
Selective disclosure (ZK-KYC):確認不持有護照的「18+」、「授權管轄權」、「不在制裁名單上」。
角色扮演矩陣:「遊戲」≠「支付」≠「營銷」;將每個域中的數據最小化。
3)經濟學和庫存: 令牌、NFT和跨和平兼容性
令牌化:皮膚,跳過,公平競爭徽章和RG-作為具有許可配置文件的NFT。
互操作性:元數據配置文件(權利,LOD級別)和「雙重標題」(鏈上權利+鏈外使用)。
季節性:重新安排收藏品,發射限制,合成(升級/手工藝品/錦標賽)以控制通貨膨脹。
UGC市場:時尚審計,獎項限制,對作者透明的嫉妒。
4)付款: account abstraction和gasless-checout
帶有sots/生物識別輸入和「代表會議」的AA錢包。
Gasless手術,進行傭金懸掛和桌上型路由;通過PSP驗證的後坡道。
用於稅收和爭議的一種形式的收據;沖鋒隊程序和仲裁。
5)誠實和可觀察性: Provably-Fair 2。0
Commit重塑了RNG和賠率表,由configs簽名的梅克利獎樹。
UI中的「誠實計算器」:驗證特定的分配/自旋/分配。
Timelock/multisig更改經濟參數和獎金。
備用和事件公開報告(沒有PII)。
6)隱私和安全: 邊緣處理和密鑰細分
設備上外觀/姿勢/SLAM處理;到雲端的聚合。
用於音頻/位置/手勢的線程加密和單個密鑰;按時間和背景輪換。
原始生物識別零存儲,短TTL標誌,SDK/插件審核。
VR中的HUD隱私和具有自動遙測還原功能的「私有區域」。
7)Responsible Gaming「縫制」體驗
設備上風險模型:投註速度、投註模式、疲勞→地方建議、軟減速、暫停。
個人限制和冷靜嵌入季節性節奏。
在共同賭註中-團隊確認銀行的變化。
8)AR作為橋梁在線和離線
地理任務,合作夥伴點上的支票,離線行動的集合。
Antifrod:地理區域+視覺標記+「活手勢」,設備綁定,陷阱的組合。
即時獎勵(≤10秒)和重復訪問的「晉升護照」。
9)社會性和流一體化
派對遊戲和共同賭註,「隊長/分析師/觀察員」角色,「禁區」模式和「評論員」。
帶有AR-drops和view-to-bet的溪流;用於餅幹的安全促銷包。
公平競爭和節制(soulbound)的聲譽徽章。
10)可觀察性,SLO和RegTech/SupTech
OpenTelemetry,關鍵流量的跟蹤(支票,榮譽烙印,跨品牌)。
SLO/SLA:藥房,潛伏期,錯誤預算;緊急花花公子和公共驗屍。
CI/CD中的RegTech網關:DPIA/許可支票單,PF工件自動驗證,報告導出。
SupTech通道:調節器的合規性單元(無PII)。
11)參考集成(如何鏈接圖層)
VR ↔ Web3:VR(AA)中的錢包,舞臺上的獎品烙印,簽名收據。
AR ↔ CRM:支票→總線事件→ VR大廳的個人報價。
UGC ↔ Marketplace: mod正在接受審核→許可證列表→發布獎項限制。
RG ↔遊戲引擎:本地風險信號→暫停速度/背光→而不卸載emo指標。
12) KPI生態系統
Edge Processing Rate (>90%), PII Exposure (<1%), Raw TTL (=0).
PF-Coverage(具有可驗證工件的遊戲/活動比例)。
Checkout Conversion,平均傭金/交易,無關緊要的份額。
Co-Play Rate, Stream-to-Sign-Up, UGC Share of GMV.
Emission/Sink Ratio, Token Velocity, Gini的財富。
RG合規分數,投訴/1k會議,常規事件率(=0)。
13)發射前支票清單
1.SSI/DID錢包,ZK-age/geo,角色訪問矩陣。
2.PF工件:RNG/賠率 commits,timelock/multisig on configs。
3.AA錢包,gasless支票,收據和爭議程序。
4.邊緣保密:加密流,禁止儲存原始生物識別技術。
5.AR任務:反蛙組合(geo+標簽+手勢),獎勵≤10 c。
6.UGC市場:審核時尚,元數據許可,獎勵限制。
7.OpenTelemetry和SLO-dashbords,DR演習,後模式。
8.RegTech門:DPIA/許可證/報告在發布的 pipline。
9.設備上的RG模型,UX中的視覺暫停和冷卻。
10.通訊:HUD隱私,「誠實小組」,可讀規則。
14)路線圖(90天)
1-3周:數據模型,事件總線,SSI/DID,PF-MVP。
4-6周:AA錢包,gasless,AR核(geo+標簽+antifrod)。
第7周至第9周:UGC市場,時裝審計,大賽;HUD隱私。
第10-12周:SLO/觀察力,DR演習,錯誤賞金,SupTech聚集體。
第13-14周:季節性內容,經濟壓力測試,beta。
第15-13周:發布緩沖區,事件花花公子,公開報道。
15)經常出錯
「修補」VR/AR到沒有事件總線的舊整體。
儲存原始的SLAM/鏡頭「以防萬一」。
秘密賠率/發射和不透明的獎金。
付款/雲中的Monovendor;沒有DR計劃。
具有挑戰性的第一次體驗:「掃描→獎勵」必須長達10秒。
當信任被縫合到代碼中時,VR,AR和Web3集成有效,默認情況下隱私是可驗證且季節性的經濟性。這樣的堆棧將各個渠道變成一個單一的生態系統:玩家進入方便的地方,攜帶身份和庫存,獲得透明的遊戲體驗和可理解的權利。另一方面,運營商獲得了可衡量的信任,更高的轉換率和進入苛刻市場的機會。