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3 D虛擬經銷商與互動空間

簡介: 一直開放的「現場」大廳

虛擬經銷商不僅僅是桌子上的3D模型。這些角色在交互式3D空間中刻有行為,聲音,面部表情和儀式:大廳,VIP室,演出舞臺,學習區和社交中心。他們的任務是結合真實賭場的美學,在線產品的便利性和合規性。


1) 3D空間體系結構: 經驗層

中心→休息室→桌子→接送室。玩家從「事件展示」到特定機械師的路線,沒有額外的點擊。

空間語音和隱私區。附近的人可以聽到。法官/主持人-按優先次序排列。

觀察者模式。相機「在桌子上」,「來自經銷商的肩膀」,中繼和剪輯。

MR覆蓋範圍(可選)。如果產品設計為XR,則具有安全邊界的Passthrough。


2)虛擬經銷商: 角色由什麼組成

可視化:單個基線(Humanoid/Mannequin),LOD套件,材料/紋理限制,正確的手部皮膚檢查。

動畫和IK:
  • 用於自然手勢的Body/Hand IK,「粘性」籌碼/卡捕獲姿勢。
  • Facial rig(blendshapes/ARKit52)+微運動(外觀,呼吸)。
  • 語音和語音:帶有情感的TTS/語音皮膚,音素上的lipsync,「whisper」和「announce」模式。
行為(AI):
  • LLM代理在「規則框架」:問候,解釋回合,小談話沒有「投註提示」觸發。
  • 會話背景:記住昵稱,節奏,中斷警告(RG)。
  • 倫理和合規性:毒性過濾器,禁止獲勝承諾,正確的打折器。

3)桌子上的遊戲周期: 儀式和可讀性

講義布景:手勢計時→配音→活動→暫停的突出顯示。

HUD「在桌子上」:投註,計時器,舉動,歷史-大型,對比鮮明,可在1-2米的距離內使用。

沒有「渦輪增壓」的節奏:回合速度限制,「節奏」vyzov→razryadka,柔軟的獲勝效果。

經銷商老師:交互式tutorial,手臂上方手勢的重播,錯誤提示。


4)網絡堆棧與誠信

專制服務器:計算服務器端結果/狀態;客戶微妙。

復制和謂詞:優先考慮接近對象(手臂,籌碼),將人群聚集到大廳中。

Provably Fair(如有必要):commit-reveal/VRF,公共結果日誌。

Antichit和antibot:設備綁定,行為提示(手勢變異,反應),velocity限制。

日記和倒退:有爭議案例的證據基礎,防撞保護。


5)控制和輸入: 外觀,手臂,控制器

Gaze UI:大型「粘性」區域,通過「長期保留」或「確定」手勢確認。

手持跟蹤/控制器:物品捕獲庫,抖動補償,「磁性」籌碼/卡插槽。

可用性:默認靜坐模式、大按鈕、語音字幕、彩色閃爍預設。


6)大堂和互動區的設計

廣場和店面:旅遊海報,表演遊戲時間表,領導者記分牌。

社交角落:照片攤位,表情,手勢技巧迷你遊戲。

貴賓室:隱私,投票限制,個人經銷商,定制裝飾。


7)安全、合規和響應遊戲

KYC/AML在骨幹之外:年齡/個性驗證,制裁名單,地址評分。

默認的RG面板:押金/投註/損失限額,超時,自我體驗,現實檢查。

廣告:白人創意,禁止英勇取勝,理所當然地進行地理測量。

隱私:最低限度PII,充當訪問角色,審核主持人的行為。


8)貨幣化: 誠實的模型

門票和喜歡活動:錦標賽,演出贈品,與「明星經銷商」會面。

訂閱/VIP:QoL-fici(接聽臺,中繼器,活動歸檔),對RTP/結果沒有影響。

化妝品和UGC:籌碼/桌子,情感,房間裝飾;作者的版稅凈額為30-70%。

贊助/店面:品牌區和任務,對遊戲平衡沒有壓力。


9)生產力和舒適性(目標)

FPS p95 ≥ 90-120 Hz,人群中穩定的框架。

運動到光子極少;在果醬運動中傳送小插曲。

文本/圖標:可從1-2 m讀取;≥ WCAG AA的對比。

音頻:分開的「人/世界/經銷商」水平,自動毒性。


10)產品健康指標

會議和質量

Session Length p50/p95,Early Exit <5 min,FPS p95,吊車投訴。

輸入和可學習性

Gesture Success Rate, Gaze-Hit Rate, TTF(第一次成功行動之前的時間)。

社會性和經銷商

Attach到pati/klans,經銷商的NPS,在沒有運營商幫助的情況下完成的tutorial的份額。

貨幣化和UGC

ARPPU/活動日,化妝品銷售,UGC輸出/周和審核時間。

合規性

具有活動限制,Dispute Rate,MTTR事件玩家的百分比。


11)路線圖(90-180天)

0-30天-垂直切口

大廳,一張桌子,基本的虛擬經銷商(動畫+TTS+lipsync)。

專制服務器,手臂/芯片復制,RG面板。

指標:早期退出,Gesture/Gaze Hit,FPS p 95。

30-90天-「振興」和擴展

手動IK/握把,面部微動作,規則框架中的小對話。

觀察者模式,中繼器,活體海報,接診室。

反機器人/行為對照,有爭議的回合日誌。

化妝品商店(適度目錄)+UGC審核。

90-180天-表演與經濟

「明星」經銷商(個性/聲音),季節性表演遊戲。

訂閱/VIP不影響結果,贊助區域。

錦標賽模式的Provably Fair,公開報道。

A/B速度講義,停頓和照明;用於家庭模式的MR覆蓋物。


12)公開發行前的支票清單

  • 單個rig經銷商,IK/捕獲,lipsync;LOD和材料預算。
  • 專制服務器,復制和日誌;對立面/對立面。
  • HUD可讀;坐著,小插曲;spatial-voice,快速面部表情/復制。
  • RG限制/超時/自我排序;KYC/AML;geofensing。
  • 化妝品商店,UGC審核和作者報告。
  • 觀察員/中繼制度;用於彩帶的媒體。
  • 事件計劃:抽水,孢子,毒性,技術故障。

13)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤

美麗而不是框架。FPS和可讀性比「眩光」更重要。

太聰明了經銷商。代理商必須嚴格遵守規則,避免投註建議。

3D中的平面HUD。將信息帶入空間:在桌子上方,在視線邊緣。

「Turbo」-temp。回合助推器擊中舒適度和RG,降低保持率。

聲音調節不力。如果沒有自動機槍和邏輯,毒性將破壞社區。


結論: 場景,角色和紀律

虛擬經銷商和3D空間的成功取決於三個支柱:具有角色和規則的角色,具有儀式和可讀性的場景以及操作紀律(網絡,安全,合規性,RG)。讓它們成為基礎,你的大廳將成為回來交流、表演和現場體驗的地方--全天候和來自世界任何地方。

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