3 D虛擬經銷商與互動空間
簡介: 一直開放的「現場」大廳
虛擬經銷商不僅僅是桌子上的3D模型。這些角色在交互式3D空間中刻有行為,聲音,面部表情和儀式:大廳,VIP室,演出舞臺,學習區和社交中心。他們的任務是結合真實賭場的美學,在線產品的便利性和合規性。
1) 3D空間體系結構: 經驗層
中心→休息室→桌子→接送室。玩家從「事件展示」到特定機械師的路線,沒有額外的點擊。
空間語音和隱私區。附近的人可以聽到。法官/主持人-按優先次序排列。
觀察者模式。相機「在桌子上」,「來自經銷商的肩膀」,中繼和剪輯。
MR覆蓋範圍(可選)。如果產品設計為XR,則具有安全邊界的Passthrough。
2)虛擬經銷商: 角色由什麼組成
可視化:單個基線(Humanoid/Mannequin),LOD套件,材料/紋理限制,正確的手部皮膚檢查。
動畫和IK:- 用於自然手勢的Body/Hand IK,「粘性」籌碼/卡捕獲姿勢。
- Facial rig(blendshapes/ARKit52)+微運動(外觀,呼吸)。
- 語音和語音:帶有情感的TTS/語音皮膚,音素上的lipsync,「whisper」和「announce」模式。
- LLM代理在「規則框架」:問候,解釋回合,小談話沒有「投註提示」觸發。
- 會話背景:記住昵稱,節奏,中斷警告(RG)。
- 倫理和合規性:毒性過濾器,禁止獲勝承諾,正確的打折器。
3)桌子上的遊戲周期: 儀式和可讀性
講義布景:手勢計時→配音→活動→暫停的突出顯示。
HUD「在桌子上」:投註,計時器,舉動,歷史-大型,對比鮮明,可在1-2米的距離內使用。
沒有「渦輪增壓」的節奏:回合速度限制,「節奏」vyzov→razryadka,柔軟的獲勝效果。
經銷商老師:交互式tutorial,手臂上方手勢的重播,錯誤提示。
4)網絡堆棧與誠信
專制服務器:計算服務器端結果/狀態;客戶微妙。
復制和謂詞:優先考慮接近對象(手臂,籌碼),將人群聚集到大廳中。
Provably Fair(如有必要):commit-reveal/VRF,公共結果日誌。
Antichit和antibot:設備綁定,行為提示(手勢變異,反應),velocity限制。
日記和倒退:有爭議案例的證據基礎,防撞保護。
5)控制和輸入: 外觀,手臂,控制器
Gaze UI:大型「粘性」區域,通過「長期保留」或「確定」手勢確認。
手持跟蹤/控制器:物品捕獲庫,抖動補償,「磁性」籌碼/卡插槽。
可用性:默認靜坐模式、大按鈕、語音字幕、彩色閃爍預設。
6)大堂和互動區的設計
廣場和店面:旅遊海報,表演遊戲時間表,領導者記分牌。
社交角落:照片攤位,表情,手勢技巧迷你遊戲。
貴賓室:隱私,投票限制,個人經銷商,定制裝飾。
7)安全、合規和響應遊戲
KYC/AML在骨幹之外:年齡/個性驗證,制裁名單,地址評分。
默認的RG面板:押金/投註/損失限額,超時,自我體驗,現實檢查。
廣告:白人創意,禁止英勇取勝,理所當然地進行地理測量。
隱私:最低限度PII,充當訪問角色,審核主持人的行為。
8)貨幣化: 誠實的模型
門票和喜歡活動:錦標賽,演出贈品,與「明星經銷商」會面。
訂閱/VIP:QoL-fici(接聽臺,中繼器,活動歸檔),對RTP/結果沒有影響。
化妝品和UGC:籌碼/桌子,情感,房間裝飾;作者的版稅凈額為30-70%。
贊助/店面:品牌區和任務,對遊戲平衡沒有壓力。
9)生產力和舒適性(目標)
FPS p95 ≥ 90-120 Hz,人群中穩定的框架。
運動到光子極少;在果醬運動中傳送小插曲。
文本/圖標:可從1-2 m讀取;≥ WCAG AA的對比。
音頻:分開的「人/世界/經銷商」水平,自動毒性。
10)產品健康指標
會議和質量
Session Length p50/p95,Early Exit <5 min,FPS p95,吊車投訴。
輸入和可學習性
Gesture Success Rate, Gaze-Hit Rate, TTF(第一次成功行動之前的時間)。
社會性和經銷商
Attach到pati/klans,經銷商的NPS,在沒有運營商幫助的情況下完成的tutorial的份額。
貨幣化和UGC
ARPPU/活動日,化妝品銷售,UGC輸出/周和審核時間。
合規性
具有活動限制,Dispute Rate,MTTR事件玩家的百分比。
11)路線圖(90-180天)
0-30天-垂直切口
大廳,一張桌子,基本的虛擬經銷商(動畫+TTS+lipsync)。
專制服務器,手臂/芯片復制,RG面板。
指標:早期退出,Gesture/Gaze Hit,FPS p 95。
30-90天-「振興」和擴展
手動IK/握把,面部微動作,規則框架中的小對話。
觀察者模式,中繼器,活體海報,接診室。
反機器人/行為對照,有爭議的回合日誌。
化妝品商店(適度目錄)+UGC審核。
90-180天-表演與經濟
「明星」經銷商(個性/聲音),季節性表演遊戲。
訂閱/VIP不影響結果,贊助區域。
錦標賽模式的Provably Fair,公開報道。
A/B速度講義,停頓和照明;用於家庭模式的MR覆蓋物。
12)公開發行前的支票清單
- 單個rig經銷商,IK/捕獲,lipsync;LOD和材料預算。
- 專制服務器,復制和日誌;對立面/對立面。
- HUD可讀;坐著,小插曲;spatial-voice,快速面部表情/復制。
- RG限制/超時/自我排序;KYC/AML;geofensing。
- 化妝品商店,UGC審核和作者報告。
- 觀察員/中繼制度;用於彩帶的媒體。
- 事件計劃:抽水,孢子,毒性,技術故障。
13)頻繁的錯誤以及如何避免錯誤
美麗而不是框架。FPS和可讀性比「眩光」更重要。
太聰明了經銷商。代理商必須嚴格遵守規則,避免投註建議。
3D中的平面HUD。將信息帶入空間:在桌子上方,在視線邊緣。
「Turbo」-temp。回合助推器擊中舒適度和RG,降低保持率。
聲音調節不力。如果沒有自動機槍和邏輯,毒性將破壞社區。
結論: 場景,角色和紀律
虛擬經銷商和3D空間的成功取決於三個支柱:具有角色和規則的角色,具有儀式和可讀性的場景以及操作紀律(網絡,安全,合規性,RG)。讓它們成為基礎,你的大廳將成為回來交流、表演和現場體驗的地方--全天候和來自世界任何地方。