為什麼Metavselen成為行業的新階段
介紹: 從「平臺」到「世界」
元空間是一個相互關聯的數字世界的網絡,具有穩定的身份,經濟和社會規則。與單個應用程序不同,它將內容,通訊,交易和創作活動整合到一個連續的體驗中。關鍵區別是persistency(世界狀態仍然存在),interoperability(資產和身份轉移)和社會密度(同時具有多個用戶)。
1)為什麼現在: 三個增長引擎
1.硬件進步:可用的AR/VR設備,功能強大的移動芯片,圖形和運動跟蹤。
2.新UX:空間接口(AR/VR),語音和手勢作為「本機」控制,社會存在。
3.數字所有權:錢包,代幣/NFT,可證明的可交易性和權利,資產可移植性。
結果-出現了平臺-生態系統,內容,經濟和社區相互增強。
2)元用戶與在線遊戲或社交網絡的區別
持續性:世界沒有你,你的行為留下了痕跡。
創造性經濟學:用戶不僅消費,而且還創造場景,物品,在世界範圍內賺錢。
Interop:身份和資產在多個應用程序/世界中運行(API/標準)。
多角色占用:用戶-播放器,作者,推銷員和活動組織者。
縱向混合:娛樂、學習、體育、購物、iGaming/電子競技、喜歡活動-在一個環境中。
3)商業價值: 錢在哪裏
銷售數字商品和外觀(不影響遊戲玩法的誠實)。
高級區域和訂閱(VIP空間、封閉式活動)。
交易傭金(市場,p2p交易,門票)。
廣告作為體驗:品牌大廳,贊助活動,互動任務。
創作付款:場景和物品的作者使用費→內容的網絡效果。
Onchein付款和經濟學:快速計算,透明的代名詞(沒有回報承諾)。
4)Metavselennoe技術堆棧(參考)
客戶端:WebGL/WebGPU,移動SDK,ARKit/ARCore/visionOS,MS/控制臺,VR(Unity/Unreal)。
服務器:專制模擬,世界混亂,對決,狀態同步,空間音頻。
數據:事件遙測,社會聯系圖,內容目錄,節制。
Onchein層(可選):錢包,資產/門票持有合同,區塊鏈分析提供商,甲骨文。
節制/信托和安全:反欺詐、反機器人、語音/聊天/手勢過濾器、報告和審計。
集成:付款(fiat/stablkoins),KYC/AML,托管提供商和內容認證。
5)用戶體驗: 使世界「活著」的原因"
社會存在:化身,表情,聲音,聯合迷你遊戲。
活動:活動日歷,錦標賽,展覽,音樂會,培訓課程。
UGC工具:創建場景/物品的低閾值;預覽並發布成幾個點擊。
空間UX:手勢/外觀,遠程,「靜坐」模式,高幀速率和舒適性。
可用性:字幕,對比模式,輔助UI,效果強度調節。
6)元遊戲和iGaming/娛樂: 協同作用
身臨其境的大堂和大廳:帶桌子,插槽區域和休息室的VR/AR格式。
社交錦標賽:排名,小組任務,跨遊戲挑戰賽。
支付的onchein透明度和遊戲/版本/證書的「護照」(可證明的誠實和遵守化妝品的「RTP」規則)。
無摩擦商業:一個帳戶/錢包,快速付款(在允許的情況下),可移植的輪廓/皮膚。
默認負責任的遊戲(RG):限制、超時、現實檢查、世界任何地方的自我監控面板。
7)監管,隱私和安全
KYC/AML:在身臨其境的客戶端之外進行爬行;地址過濾器和制裁名單;onchein鏈的旅行規則(如果適用)。
廣告和年齡障礙:18歲以上,禁止英勇獲勝/」輕度金錢」,正確的打折器,控制影響者/彩帶。
私有性:最大限度地減少運動生物識別/遙測;充當訪問角色;不變的審計日誌。
內容和誠實:用於賭博機制、技術轉換、內容驗證和更改編寫的服務器RNG。
Geofensing:僅在允許的情況下才允許垂直進入;各司法管轄區的標誌。
8)風險以及如何關閉風險
毒性和缺點:語音/手勢節制,快速「隱私泡沫」,報告和制裁。
Frod/Bots/multiccounts:行為概況,設備綁定,velocity限制,資金來源驗證。
資產投機: 「公用事業,不盈利」政策,排放帽,二級市場保護.
抽水與健康:72-120+FPS、傳送帶、坐姿模式、減少抽水設置。
調節「鋸」:模塊化體系結構,快速發布管理,有關規則更改的自動變量。
9)代謝物的成熟度量
DAU/MAU和社會密度:每個場景的平均同時用戶數量。
UGC輸出:活躍創建者/月份的百分比,出版物,節制前的時間。
Attach to social fichs: 一部分語音/pati/private room。
經濟學:UGC/訂閱/活動,ARPPU/LTV,提款時間的收入份額。
安全和RG:有限制的玩家的百分比,對觸發器的反應時間,在1,000個會話中有毒事件的比例。
性能:FPS穩定性,早期輸出(<5分鐘),抽水率。
10)發射路線圖(6-12個月)
0-60天: 飛行員
一個主要位置(大廳+迷你遊戲),穩定的FPS,空間音頻。
世界以外的Onbording/KUS/錢包;裏面是RG面板,私人泡泡。
「Beta」中的化妝品市場(對遊戲機制沒有影響)。
60-120天: beta
位置目錄,接聽室,活動日歷。
面向用戶/品牌的UGC工具+審核。
按司法管轄區劃分Geofensing和Fitch標誌;第一個資產所有權。
120-180多天: 規模
比賽和贊助商,跨平臺(web/mobile/VR/AR)。
自動報告/審核跟蹤、內容技術轉換、與BI集成。
品牌和創作者的合作夥伴空間,路演活動。
11)常見誤解
「Metavselenny只是VR」:不,它是多客戶端環境(web/mobile/AR/VR)。
「這是一家公司/遊戲」:生態系統=多個世界和集成,理想情況下是它們之間的聯想。
「UGC將破壞質量」:節制、天線和經濟激勵措施支持標準。
12)公司現在該怎麼辦
形成市場需求圖(RG/廣告/稅收/付款/數據)。
按設計設計:RG面板、地理分析、審核日誌、服務器概率計算。
以透明的貨幣化和特許權使用費嵌入創造性工具。
選擇TechStack:引擎、網絡層、付款(fiat/stable)、可選的骨幹回路。
設置信任和安全:語音/手勢/聊天審核和響應計劃。
結論: 互聯網新「層」
代謝是數字產業發展的下一步:空間UX+社會密度+可證明的經濟。它們將內容,通信和交易結合到一個生活世界中,用戶不僅花費時間,而且創建和擁有生態系統的一部分。那些已經在構建模塊化、安全和互操作性世界的人正在獲得戰略優勢:產品壽命更長、經濟穩定以及用戶和監管機構的信任。
