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為什麼超音速不僅僅是一場比賽

介紹: 「和平」而不是「水平」

遊戲是具有目標和規則的場景。Metavselenna是一個生活世界的平臺,具有穩定的狀態,社會密度和經濟性,娛樂只是其中一個模塊。在這裏,人們工作,學習,購買,組織活動,作為內容創作者賺錢並建立可持續的社區。因此,問題不再是「為什麼遊戲」,而是元任務解決了哪些生活問題。


1)元種群與遊戲的區別

1.持續性:沒有你進入的世界存在和變化;財產和場景的狀態仍然存在。

2.多用途體驗:娛樂,商業,教育,工作,協作創造力-在一個空間。

3.身份和社會圖:可移植的個人資料/化身以及應用程序與世界之間的聯系。

4.經濟學和所有權:數字資產,門票,可用性,版權和特許權使用費。

5.UGC作為核心:用戶創建場景、商品和活動不是時尚「頂部」,而是成熟的一流實體。

6.互操作性:資產和身份不適合一個遊戲,而是適合一系列世界/客戶(web/mobile/AR/VR)。


2)娛樂以外的商業應用

工作和合作:虛擬辦公室和帶有空間聲音,木板和3D原型的設計「工作空間」。

培訓和模擬:從工程模擬器到醫療場景,其中錯誤是安全和廉價的。

零售和陳列室:互動商店,模特,「現場」產品展示和系列發布。

文化活動:音樂會,節日,招聘會,展覽;離線/在線混合。

旅遊和房地產:物業預覽,城市數字雙打,AR路線。

公民服務:公眾聽證會,大學校園,數字「交談」博物館。

結論:元空間是一種社會基礎設施,其價值不是通過「遊戲玩法」創造的,而是通過人與服務的相互作用而產生的。


3)Tehstek: 一切如何保持

客戶:web/mobile/AR/VR;WebGL/WebGPU用於即時登錄;用於浸漬的XR。

網絡層:專制服務器,實例/鏡頭,聲音/視頻,優先考慮近距離來源。

創作工具(UGC):場景編輯,asset市場,「房間」模式和迷你邏輯。

經濟和計費:國內貨幣/資產負債表,門票,通行證,作者版稅;可選-骨幹層。

信托與安全:語音/手勢/聊天,反機器人,數據隱私,RG/XR健康審核。

分析和ML:用戶路由,位置推薦,毒性控制,性能優化。


4)貨幣化「超越遊戲」

門票和訂閱:訪問活動、VIP區域、課程。

UGC市場:場景,物品,裝飾,使用許可證。

作者的版稅:銷售和使用其內容的份額。

廣告作為體驗:品牌空間和互動節目,而不是橫幅。

B2B服務:設施/地面租賃,企業會議和培訓套餐。

付費集成:品牌定制室,「數字陳列室」,直接銷售。


5)AI角色: 規模和個性化

生成場景和誘惑:快速制作內容和事件。

智能NPC/助手:導遊,老師,活動主持人。

UX適應性:用戶方式下的接口;用聲音/外觀/手勢提示。

調節和安全性:毒性過濾器,反機器人,欺詐檢測。

效果:更少的「手工」生產,更多的生活世界適應上下文。


6)透明度和所有權

內容護照:版本/作者/權利/客戶之間的兼容性。

Onchein(如有必要):可驗證門票、特許權使用費、資產保證、DAO投票。

離鏈平臺:當速度和單個UX更重要時,「護照」存儲在帶有文件哈希鏈接的數據庫中。


7)合規與責任

年齡障礙和廣告:18歲以上,正確的打折器,影響器和彩帶規則。

KYC/AML(用於敏感交易):離開世界,制裁過濾器,限制和「冷卻」。

私有性:最小化運動/聲音遙測,充當訪問角色,事件報告。

可用性和健康:「坐著」預設,安全警告,字幕,對比主題,影響強度控制。

響應性設計:暫停,超時,「現實支票」用於長時間會話,尤其是在XR中。


8)代謝物的成熟度量

DAU/MAU和社會密度:舞臺上/社區中同時有多少人。

Activation → First Action:進行「有益行動」(會議,購買,參加活動)的新來者比例。

UGC輸出:活躍的創作者/周,節制速度,用戶創建的場景百分比。

Event Economy:門票銷售、出勤、活動結束後的保留。

商務:轉換為購買/出價,平均支票,作者版稅。

Safety/Compliance: 1,000個會話中的事件、審核響應時間、具有護照/認證的內容份額。

性能:FPS p 95(XR),早期輸出<5分鐘,語音/視頻穩定性。


9)公司路線圖(6-12個月)

0-60天-平臺飛行員

社交中心(web+XR演示),語音/pati,基本房間編輯器。

Beta市場:發布迷你場景,主要審核。

活動日歷,門票/通行證,登機分析師。

60-120天-擴展體驗

UGC模板和品牌展示的集成;作者的票務和版稅工具。

位置的ML推薦,語音/手勢節制,反機器人。

內容護照(版本/權利/兼容性),地理傳感和年齡層。

120-180天以上-生態系統

企業包(會議/培訓),合作夥伴的SDK。

DAO/社區理事會(advisory),公共安全/隱私報告。

操作員:A/B時間表和場景,KPI行車記錄,金絲雀發行。


10)頻繁的誤解

「這只是比遊戲更漂亮」-不:價值在社會和經濟層面。

「只需要VR」-不需要:登錄必須與Web和移動,XR-高級體驗。

「內容使工作室成為現實」-不:沒有UGC和創造性工具,增長是有限的。

「貨幣化=donat」不是:核心是活動品,門票,訂閱,B2B服務和版權使用費。


發射支票清單「大於遊戲」

  • Web登錄1個點擊+XR預設的「坐下」。
  • 社會功能:語音,pati,私人房間,快速mut/report。
  • UGC編輯+節制+內容的「護照」(版本/權利/兼容性)。
  • 經濟學:門票,訂閱,作者版稅,透明的退貨規則。
  • 安全:防毒,毒性過濾器,審計日誌。
  • 合規性:18+,隱私,KYC/AML,如有必要,geofensing。
[] Аналитика: activation→first action, UGC output, event economy, performance/FPS, safety KPIs.

結論: 互聯網新層

元空間是現有互聯網之上的社會經濟輪廓:人們見面,創作,學習,交易和賺錢的地方。遊戲仍然是重要的引擎,但並沒有耗盡潛力。通過快速輸入、強大的UGC工具、透明的經濟性、安全性和對用戶的尊重,構建平臺設計的人將獲勝。然後,「不僅僅是遊戲」變成了新的數字生活基礎設施-每天都有彈性,互操作性和實用性。

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