Культура та історія
Корейський досвід азарту складається з народних ігор (yut-nori на свята, hwatu/flower cards, janggi і baduk) і тривалої традиції правових обмежень, успадкованих від конфуціанської етики і посилених в XX столітті.
У післявоєнний період держава легалізувала «соціально корисні» формати - лотерею та тоталізатори на стрибки/велотрек/човнові перегони - як інструмент фінансування спорту та громадських програм.
Яскравим винятком став Kangwon Land, єдине казино, куди пускають громадян, задумане як проект регіональної реіндустріалізації; інші казино орієнтовані на іноземців (Сеул, Інчхон, Чеджу).
У K-культурі азарт з'являється точково - від дорам про ризик-менеджмент і карткові баталії до кібер-сюжетів, - але суспільний консенсус залишається стриманим: пріоритет відповідальної гри, самообмежень і контролю над негативними ефектами.