Онлайн-гемблінг в Індії: правовий статус та мобільні ставки
1) Новий каркас: PROG Act 2025 - що дозволено, що заборонено
Індія ввела єдиний федеральний режим Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 (PROG Act). Його логіка проста: держава заохочує e-sports і онлайн-соціальні ігри, але забороняє «exploitative and harmful online money games» - тобто будь-які ігри з грошовими ставками/виграшами в онлайні. Для галузі створюється Online Gaming Authority of India (реєстрація ігор, класифікація, нагляд, санкції).
Паралельно Мінелектроніки (MeitY) опублікувало проект підзаконних правил до PROG Act: процедура реєстрації «соціальних ігор» і e-sports, критерії віднесення до заборонених online money games, порядок скарг і штрафів. Введення в силу - за датами, які призначить центр після консультацій.
Підсумок для споживача: легальні e-sports і «соціальні» (не грошових ставок) ігри; онлайн-казино/покер/ставки за гроші - заборонені на федеральному рівні.
2) Штати і суди: як складається мозаїка
Навіть з прийняттям PROG Act штати зберігають свою роль у сфері громадського порядку і здоров'я. У 2025 році Madras High Court підтвердив правомірність жорстких обмежень Таміл Наду на онлайн-ігри на гроші (нічні заборони, вікові фільтри, верифікація). Це показує: регіональна «планка строгості» може бути вище федеральної.
За конституційними спорами навколо PROG Act і колишніх правил центр ваги перенесено до Верховного суду: він забрав до себе заяви з різних high courts і розглядає ключові челленджі централізовано.
3) Податки та фінанси: що з GST і мобільними платежами
До реформ 2025 на real-money gaming діяла ставка GST 28% (на повну базу); галузь оскаржує порядок обкладення і донарахування за минулі періоди - ці справи зараз консолідовані у Верховному суді.
Після вступу PROG Act онлайн-грошові ігри потрапляють в зону прямої заборони, а значить, їх легальна податкова основа в Індії зникає: питання тепер не «скільки платити», а «чи можна пропонувати продукт». (При цьому історичні суперечки щодо донарахувань і минулих періодів тривають у судах.)
4) Мобільні ставки та додатки: що бачить користувач в 2025
App-стори і PSP (UPI/IMPS/гаманці) зобов'язані співвідносити політику з PROG Act і регіональними нормами: додатки/сайти з грошовими ставками блокуються, а платежі на їх користь - фільтруються.
Легально функціонують:- e-sports (турніри, рейтинги, внутрішньоігрові нефінансові досягнення);
- онлайн-соціальні ігри (без грошової ставки/виграшу).
- Нелегальні: онлайн-казино, покер-на-гроші, фентезі/рамі/ставки з грошовою оцінкою - незалежно від того, чи позиціонує оператор гру як «skill-based». Критерій тепер федеральний: чи є грошова ставка/грошовий результат - значить online money game і заборона.
5) Практика для гравців: Як відрізнити легальний продукт
1. Немає грошей - немає ризику. Гра не повинна вимагати грошового внеску заради шансу на грошовий виграш.
2. Перевіряйте оффер. Написи на кшталт «cash games», «deposit/withdraw» - червоний прапор.
3. Дивіться на способи оплати. Нормальні UPI-провайдери не проводять платежі на користь заборонених money-ігор.
4. Відповідальна гра. Навіть в e-sports/соціальних продуктах повинні бути вікові обмеження, батьківський контроль, зрозуміла політика приватності.
6) Практика для бізнесу: «чек-лист виживання» під PROG Act
Продукт: залишаємо тільки e-sports і/або соціальні ігри. Будь-яка монетизація, що перетворює гру в «грошову» (ставки, грошові призи, кеш-аути), - шлях до заборони.
Реєстр та маркування: готуйте досьє для Online Gaming Authority of India (опис гри, вікова категорія, модель доходу, модерація UGC). Термін дії реєстрації - до 5 років, з можливістю призупинення при порушенні.
Комплаєнс by design: вікові фільтри, RG-механіки (ліміти часу/доната), модерація контенту, журнал аудиту, швидка обробка скарг (трирівнева схема - провайдер → GAC → Authority).
Юридичні ризики: у штатах з «підвищеною суворістю» (наприклад, Таміл Наду) враховуйте локальні обмеження понад федеральних.
7) Що буде далі (обережний прогноз до 2030)
Остаточна «розвилка» через суди: Верховний суд розставить крапки в скаргах до PROG Act і минулих податкових спорів; базова заборона на online money games, втім, вже зафіксована в тексті та пояснювальній записці до правил.
Чистка стора і платежів: магазини додатків і платіжні рейки доведуть фільтри до «за замовчуванням», скоротивши сірі канали.
Зростання e-sports/соціальних ігор: бренди змістять інвестиції в змагання, UGC-платформи і сімейні формати з м'якою монетизацією.
Саморегулювання 2. 0: замість колишніх SRO-експериментів повний фокус зміститься на державний реєстратор (Authority) + індустріальні кодекси як «надбудова», а не заміна закону.
2025 став переломним: Індія федерально заборонила онлайн-ігри на гроші, одночасно відкривши «зелений коридор» для e-sports і соціальних ігор. Для гравців це означає просте правило: будь-яка грошова ставка/грошовий приз в онлайні - поза законом. Для бізнесу - відмова від RMG-моделей, реєстрація «безгрошових» ігор і побудова комплаєнсу навколо віку, часу, контенту і приватності. Суди ще уточнять деталі, але вектор зрозумілий: мобільні ставки і онлайн-казино в Індії - «ні», e-sports і social - «так, при дотриманні правил».
Стан: жовтень 2025 року.