Як ліцензується контент між студіями
Ліцензування в iGaming - це не тільки про медіа-IP. Студії регулярно обмінюються іграми, механіками, кодом, артом, звуком, а також використовують видавничі програми (publisher/Powered-By) і агрегатори. Нижче - як влаштовані права, гроші, процеси і ризики, коли контент «подорожує» між студіями.
1) Що саме ліцензується: «кошики прав»
1. Готові ігри (RNG/Live модулі)
право поширювати/видавати гру під вашим або оригінальним лейблом; право на локалізацію і market builds.
2. Механіки/технології ліцензія на гейм-механіку (приклад: «ліцензовані» схеми ліній/котушок), математичні профілі, SDK/рушії, RGS-компоненти.
3. Похідні активи арт/анімації/іконки, шрифти, GUI, звуки/музика (publishing vs master), трейлери/кей-візуали.
4. Код та інструменти клієнт (HTML5/Unity), сервер (RGS/Wallet), складальні пайплайни, тестові фреймворки.
5. Маркетингові матеріали банер-кити, геймплеї, бренд-гайд, турнірні пресети.
2) Базові моделі співпраці
Publishing / Powered-By
Видавець (студія/агрегатор) приймає гру, робить дистрибуцію/маркетинг/серти; розробник отримує MG + роялті.
Co-development
Дві студії ділять виробництво: одна - математика/клієнт, інша - арт/сервер/серти. Права і дохід - по частках.
White-label / Reskin
«Перефарбування» готової гри під бренд партнера; зазвичай без зміни математики.
Mechanics licensing
Ліцензування конкретної механіки + бренд-маркерів («Powered by <механіка>»).
Work-for-hire / Buy-out
Повний викуп IP або ексклюзив на певний термін/території (дорожче, контроль вище).
3) Економічні моделі: як платять
1. MG (Minimum Guarantee) - фіксований мінімум, авансом/етапами.
2. Роялті:- NetWin-based: % від NetWin (GGR − податки/PSP/джекпоти/бонус-кост).
- Turnover/per-spin: % від обороту або фікс за «eligible spin».
- Hybrid: per-spin на старт + NetWin після порогу.
- 3. Buy-out - одноразова покупка прав (с/без відкладених роялті).
- 4. SaaS/Platform fee - плата за RGS/SDK, промо-модулі, звітність.
Що саме віднімається з NetWin - прямо описати у водоспаді утримань.
Розрахунковий період: зазвичай місяць/квартал. Звіти: сирий event-фід + склепіння (див. § 7).
4) Території, терміни, ексклюзивність
Території: глобально/кластери (EU/UK/NA/APAC )/за списком країн.
Термін: 12-36 міс. + опціон продовження/викупу.
Ексклюзивність: повна, жанрова, платформна, «раннє вікно».
Субліцензування: дозволено/заборонено; застереження про агрегаторів.
Золоте правило: якщо даєте ексклюзив - закладайте MG вище і строгі KPI дистрибуції/фічерингу.
5) Approvals і зміни
Що узгоджується: ключ-арт, скріншоти, трейлер, локалі/копірайт, маркет-позиціонування, зміни математики та ключових UI.
SLA на approvals: 10-20 р. днів/раунд, «тиша = узгоджено» через N днів.
Change control: мінорні апдейти (фікси, локалі) - fast-track; мажорні (хутро-правки) - додаткова угода і (в ряді юрисдикцій) пересертифікація.
6) Комплаєнс і сертифікація
Market builds: матриця'game _ id country з автоперевірками.
Лаби/RTS: RNG/математика, UI-попередження, логгування, RG-функції.
Ролі сторін: хто подає в лаби, хто платить збори, хто тримає календар пересертів.
Версійність: де зберігається еталонний білд/хеш, хто володіє ключами підпису.
7) Дані, звітність, аудит
Подія (мінімум):- `ts_utc, operator_id, player_anonymous_id, game_id, build_hash, stake, win, spin_type, rtp_profile, bonus_flag, currency, country_code`
Склепіння: GGR/NetWin/turnover, eligible spins, RTP фактичний (довірчі інтервали), бонус-кост, PSP-fees (якщо включені), джекпот-внески.
Аудит: право на перевірку звітів N раз на рік, зберігання логів ≥ X місяців, формат експорту (S3/secure FTP/API), GDPR/DPA.
8) Інтелектуальна власність (IP)
Кому належить що:- Базовий IP ігри/механіки
- Похідні (скіни, локалі, маркет-арти)
- Інструменти/SDK (зазвичай залишаються у розробника)
- Ліцензії на шрифти/музику/стік: явне перерахування, щоб не «підвезти» чужий ризик.
- Заборона зворотної розробки (крім випадків аудиту/безпеки).
- Право на портування (мобайл/веб/термінали) - за списком.
9) Безпека, SRE, відповідальність
SLA: аптайм, p95/p99 spin-latency, терміни реакції/фіксу інцидентів.
Анти-tamper, підпис асетів, mTLS, WAF/CDN, DR-план.
Індемніті (відшкодування збитків): за IP-порушеннями, комплаєнсом, витоками.
E&O страховка: ліміт/території/термін.
Ліміти відповідальності: cap = X% річних платежів (крім умислу/IP-порушень).
10) Маркетинг і промо
Зобов'язання видавця: фічерінг (полки), турніри/місії, банер-квоти, мінімальний промо-бюджет.
Права студії: використовувати бренд-набір, брати участь в ко-бренд-кампаніях, показувати гру в портфоліо.
Промо-SDK: єдиний формат турнірів/дропів/фриспінів; анти-аб'юз-правила.
11) Водоспади виплат: приклади
A) NetWin-royalty (класика)
1. GGR
2 − податки/рег-збори
3 − джекпот-внески
4. − PSP-fees
5. − bonus cost (за контрактом)
= NetWin- × Royalty% → виплата студії
B) Per-spin (eligible spins)
'Виплата = кількість eligible spins × ставка (фікс/%)'
C) Гібрид
До порога'S'- per-spin, після - NetWin% (зі шкалою, що знижується).
12) Типові ризики і як їх закривати
Розбіжності в звітності → сирий event-фід + склепіння, квартальний true-up.
Затримки approvals → SLA і «тиша = узгоджено».
Комплаєнс-регреси → авто-валідатор market builds, заборона викладки без хешу з реєстру.
SLA-провали → кредит-ноти/штрафи, пріоритет на хотфікси.
IP-колізії → реєстр використовуваних ліцензій, E&O, гарантія права на передачу.
13) Чек-лист договору (шпаргалка)
- Scope: ігри/механіки/активи/код + право на модифікації/локалізацію
- Території/термін/ексклюзивність/субліцензування
- Модель виплат: MG, роялті (база,%, пороги), per-spin/turnover, buy-out опції
- Водоспад утримань (податки/PSP/джекпоти/бонуси)
- Approvals: SLA/раунди/ескалація/» тиша = узгоджено»
- Сертифікація/market builds: ролі/терміни/хто платить/реєстр build_hash
- Дані/звіти/аудит: подія, склепіння, зберігання, формат, GDPR
- SLA/SRE/безпека, DR-план, алерти RTP/bonus-freq
- IP/індемніті/E & O, шрифти/музика/стоки перераховані
- Маркетинг: фічерінг/турніри/квоти/brand-use
- Ліміти відповідальності, форс-мажор, termination & sunset-plan
14) 30–60–90: дорожня карта угоди
0-30 днів - структура і терми
Матчмейкінг: цілі, ринки, ексклюзивність.
Term sheet: MG/роялті/пер-spin, території/термін, промо-зобов'язання.
Інвентар прав на активи (арт/музика/шрифти/код).
DPA/GDPR, E&O, початковий SLA/SRE.
31-60 днів - тех/правова імплементація
Конракт/SoW, специфікації API/SDK, події та звіти.
Реєстр market builds, план сертів, ролі сторін.
Pre-approved промо-пакет, правила бренду, турнірні пресети.
Пілотні інтеграції, тест звітності, dry-run true-up.
61-90 днів - go-to-market
Soft-launch (1-2 оператора/гео), телеметрія, фікси.
Повний реліз: фічерінг/турніри/місії; перевірка SLA/латентності.
Квартальний true-up, аудит події, пост-мортем і план хвилі 2.
15) Часті питання (FAQ)
Чи можна обійтися без MG? Іноді - при високій ставці per-spin/royalty або жорстких промо-KPI видавця.
Хто володіє локалями і скінами? Зазвичай - ліцензіар базового IP; ліцензіат отримує обмежені права на використання в строк/території.
Чи потрібно давати вихідні? Рідко. Частіше - бінарії/SDK + техпідтримка; вихідні - під escrow при банкрутстві/форс-мажорі.
Як рахувати бонус-кост? За правилами контракту: або входить у водоспад, або відображається як маркетинговий бюджет видавця.
Коли виправданий buy-out? Якщо гра - стратегічний якір/серія і потрібно повний контроль над дорожньою картою і портуванням.
Ліцензування між студіями - це баланс прав, даних і відповідальності. Угода працює, коли:
1. ясно описаний scope і володіння IP;
2. прозора модель виплат і водоспад утримань;
3. автоматизовані market builds і звітність подією;
4. узгоджені SLA/SRE і безпека;
5. є план промо і true-up/audit.
Слідуючи цьому чек-листу, студії можуть прискорювати релізи, ділитися технологіями і при цьому зберігати контроль над якістю, комплаєнсом і економікою кожної гри.