Як створюються демо-версії та фрі-режими ігор
Демо-версії і фрі-режими (free play) - це безпечний вхід в гру без фінансового ризику: користувач пробує механіку, темп і атмосферу, а продуктова команда - навчає, збирає сигнали інтересу і покращує конверсію в повноцінну гру. Грамотно зроблений демо-режим не спотворює математику, поважає правила платформ і регуляторів, економно витрачає трафік і допомагає прийматися продуктовим рішенням. Нижче - повний конвеєр: від мети і дизайну до релізу і пост-аналітики.
1) Навіщо потрібен free-play: цілі та вимірювані результати
Онбординг та навчання: дати безпечний «aha-moment» (ключову фічу) за ≤ 90 секунд.
Зниження тертя: реєструватися пізніше; спочатку - спробувати.
Дослідження інтересу: зрозуміти, які механіки «чіпляють» (heatmap дій, воронки).
Маркетинг та SEO/ASO: демо-лендінги, віджети «спробувати зараз».
RG/етика: показати чесну механіку та інструменти самоконтролю до монетизації.
KPI шару: CTR «Спробувати» → Start rate, Tutorial completion, Time to aha, Retention D1 (free), Conversion to full, QoE (CSAT), Crash/ANR, p95 завантаження.
2) Продуктовий дизайн демо
Обсяг: 3-10 хвилин «чистої» гри або 1-2 ключових циклу (core loop).
Контент: одна «геройська» фіча + 1 підтримуюча, без надлишку меню.
Темпо-контроль: прискорені прогреси, але без підміни ймовірностей і «накрутки» удачі.
Маркер завершення: м'який екран «Ви пройшли демо» зі зрозумілим CTA: «Грати повноцінно», «Продовжити пізніше», «Встановити ліміт часу».
Збереження прогресу: гостьовий профіль (локальний) → «підняти» в аккаунт при реєстрації.
Доступність: великі CTA, контраст, субтитри, управління однією рукою, «тихий режим».
3) Чесність математики і RNG
Одна і та ж математика: RTP/волатильність/частоти в демо = в повній версії (якщо демо імітує той же режим).
RNG server-authoritative: результати вирішуються на сервері, клієнт - тільки візуалізація.
Ніяких «демо-бустів»: заборона прихованих підвищень ймовірностей «для краси» - це б'є по довірі і комплаєнсу.
Прозорість: в правилах демо вказати, якщо якісь фічі вимкнені (наприклад, покупки/джекпоти).
4) Архітектура free-play
Ключові компоненти:- Гостьовий гаманець-емулятор: віртуальна валюта з лімітами (balance cap, auto-top-up), окремий namespace від реальних гаманців.
- Сеансовий профіль: device fingerprint → guest_id, зберігання локально + в кеші бекенда (TTL).
- RNG і логіка гри: загальні для демо і повної; відмінності - тільки в «policy» (заборона на реальні платежі).
- Фічефлагі: 'mode = demo'включають потрібні блоки UI і обмеження.
- Телеметрія: події демо позначаються прапором, щоб не змішувати з прод-економікою.
- Soft-gate: «розблокуйте X» → реєстрація/авторизація без скидання прогресу.
- Smart-handoff: після реєстрації - перенесення демо-стану в бойовий профіль (за правилами: без конвертації віртуальних виграшів у реальні).
5) UX-патерни онбордингу
Короткий інтро-тур (≤ 45 секунд): три підказки у справі, без «стін тексту».
Приклад виграшу: показати розрахунок, щоб пояснити механіку (таблиця виплат, множники).
Режим «пісочниці»: безпечно спробувати просунуту фічу (Bet Builder, бонус-раунд) в ізоляції.
Реаліті-чеки: таймери, прогрес-бари часу, кнопки «зробити паузу», «поставити ліміт».
Чіткі межі демо: бейдж «DEMO» на екрані, щоб не плутати користувача.
6) Обмеження і антиаб'юз
Rate limits: на запуск з пристрою/IP, кап за тривалістю сесії (наприклад, 20-30 хв/день).
Заборона на «фарм» демо-досягнень: косметика/прогрес - ок, прямих конвертацій в реальні гроші - немає.
Анти-бот: базові евристики (швидкість кліків, відсутність пауз), приховані капчі при аномаліях.
Юридичні обмеження: приховувати демо в заборонених гео/віках (джурісдикції, COPPA/GDPR-K).
7) Контент і варіанти демо
Vertical slice: «шматок» готової гри - найкращий варіант для точної оцінки.
Scenario demo: короткий сценарій бонусної фічі (якщо вертикальний зріз занадто важкий).
Time-boxed demo: повний досвід, але на обмежений час.
Feature-locked: частина UI і мети прихована, щоб не перевантажувати новачка.
8) A/B-тести та аналітика
Гіпотези для тестів:- довжина демо (3 vs 8 хвилин), порядок навчання (спочатку базовий спін → потім бонус, або навпаки), CTA на завершенні (реєстрація vs підписка на нагадування), показ «пісочниці» просунутої фічі або приховати її до повного режиму.
- Start rate демо, Tutorial completion, Time to aha, D0 session length (без перегріву), D1 free-retention, Conversion to full (реєстрація, скачування, депозит - в легальних вертикалях), QoE CSAT/NPS по демо, скарги, відмови від гармат.
- Crash/ANR, p95 часу завантаження, скарги/відписки, RG-показники (нічні сесії, надмірні сесії).
9) Комплаєнс і політика платформ
Маркування: «demo/free play» помітно на картці/лендінгу.
Вік/гео: фільтри, спливаюче вікно "вік підтверджений? ».
Privacy-by-design: мінімум персональних даних; для гостя - псевдонімізовані ID.
Відповідальна гра: швидкий доступ до лімітів/паузів/самовиключення.
Store/веб-правила: коректні дисклеймери, відсутність вводять в оману «бустів».
10) Продуктивність і дистрибуція
Швидкий старт: мета - First Playable <3-5 секунд (лендінг/веб), 10 секунд (мобайл).
Легкі асети: спрайт-атласи, WebP/AVIF, lazy-loading бонусної сцени.
Веб-віджет: вбудувати демо в лендінг/медіа (iframe/postMessage протоколи).
SEO/ASO: окремі сторінки «спробувати», schema-розмітка, відео-прев'ю, дескриптори доступності.
11) Монетизація і чесні кордони
Що дозволено в демо: косметика/статусні нагороди, підписка на нагадування, wishlist.
Чого уникати: агресивні пейволли «на кожному кроці», «темні патерни» (таймер-тиск, помилкові дефіцити).
Мости в повний режим: м'які оффери після «полиці задоволення», а не в момент поразки.
12) Технічні деталі реалізації
Mode switch: прапор режиму впливає тільки на доступність платежів/фіч, але не на RNG/таблиці виплат.
Сейви: локально (IndexedDB/Keychain), з шифруванням/сигнатурами; при логіні - мерджити прогрес за правилами.
Аудит-логи: фіксація результатів (seed/nonce/step), щоб налагоджувати кейси з демо, як в повній.
Оновлення: фічефлаги дозволяють випускати правки демо без релізу всієї гри.
13) Кейси (спрощено)
«3-хвилинний vertical slice»: D0 time-to-aha ↓ з 95 до 45 сек, tutorial completion ↑ на 18 п.п., conversion to full + 3. 2 п.п.; скарги без змін.
«Пісочниця бонусу»: показ окремої сцени бонусу збільшив інтерес до гри (+ 12% CTR «Грати повноцінно»), але без маніпуляції ймовірностями (RTP ідентичний).
«М'який handoff»: авто-перенесення гостьового прогресу в акаунт дав + 7% до активації ранніх фіч.
14) Великий чек-лист запуску демо/free-play
Продукт
- Aha ≤ 90 сек; 1-2 ключові фічі; бейдж DEMO
- Екран завершення з ясним CTA; «продовжити пізніше»
- Реаліті-чеки і швидкий доступ до лімітів
Техніка
- Загальна математика і RNG; server-authoritative
- Гостьовий гаманець, капи і TTL; сейви і перенесення в аккаунт
- Телеметрія з прапором demo; Фічефлагі
Комплаєнс/Етика
- Вік/гео-фільтри; приватність; RG-інструменти
- Заборона демо-бустів; прозорі правила/дисклеймери
Маркетинг/Дистрибуція
- Легкі асети; First Playable < 5–10 c
- Лендінг «спробувати», SEO/ASO; UTM/атрибуція
- Скрипти саппорту, FAQ по демо
Аналітика/Експерименти
- Дашборди: Start, Completion, TTA, D1-free, Conversion to full
- A/B план (довжина демо, порядок навчання, CTA)
- Guardrails: crash/ANR, п95 завантаження, скарги, RG-сигнали
15) Помилки, яких варто уникати
«Підсолоджена» удача в демо → падіння довіри після переходу.
Зайва складність → користувач йде до «aha».
Змішування даних демо і бойової економіки → помилкові висновки.
Жорсткий пейволл в момент поразки → злість і відтік.
Невиразний перехід в повний режим → втрачається мотивація.
Демо і free-play - не маркетингова «ширма», а важлива частина продукту: вчать, знижують тертя, збирають сигнали і будують довіру. Перемагає команда, яка:
1. зберігає чесну математику і прозорий UX, 2. прискорює шлях до цінності без маніпуляцій, 3. проектує м'які мости в повний режим, 4. вимірює інкремент, а не «все підряд», 5. дотримується приватність, вік і Responsible Gaming.
Так демо-шар перестає бути «смачною наживкою» і перетворюється в керований інструмент зростання, який поважає гравця і зміцнює бренд.