Як розробники адаптують слоти під мобільні пристрої
Мобільний слот - це не зменшена копія десктопа. Він повинен бути читаємо на 5-6 ″ екранах, відкличний при торканнях, працювати стабільно на бюджетних пристроях, поважати обмеження браузерів/OS і не «з'їдати» батарею. Нижче - системний план: від UX і графіки до мережі, аудіо і QA.
1) UX під пальці і маленький екран
Розміри і зони торкання: інтерактиви ≥ 44-48 px; критичні кнопки - в зоні великих пальців (нижня половина, правий/лівий край залежно від руки).
Safe areas: облік «чілок», Dynamic Island, заокруглень; внутрішня рамка (safe inset) для верхніх елементів.
Орієнтації: портрет - baseline; ландшафт - окремі лейаути/перекомпонування HUD. Блокуйте «перекувирювання» в момент підрахунку виграшу.
Ієрархія візуалу: символи і виграш> фон і ефекти. Контраст тексту, MSDF-шрифти, аутлайн для чисел.
Управління однією рукою: основні CTA знизу; панель ставок і «Spin» на відстані великого пальця.
Скіп і турбо: обов'язкові; не ховайте. Вмикайте «менше руху» для чутливих.
Порожні стани та підказки: коротко, за місцем дії, без перевантаження модалками.
2) Responsive-лейаути і адаптивна сітка
Грід: 4-6 колонок + фіксовані «якоря» для Spin/ставки.
Аспекти: 16:9, 19. 5:9, 20:9 - окремі пресети позицій; масштабування по «короткій» стороні.
Камера та маски: вікно барабанів незмінно по піксель-дизайну; фон - тягнеться/кадрується без важливого контенту.
Текст: авто-фіт в діапазоні (min/max), переноси слів, ICU-формати чисел/валют.
3) Продуктивність: ціль - 60 FPS без перегріву
Бюджет кадру: 16. 7 мс. Анімації - тайм-драйв, а не «по кадрах».
Батчинг: атласи, групування за матеріалами/блендингу; зменшення draw calls.
Overdraw: ріжте прозорі «простирадла», використовуйте маски/стенсили.
Пам'ять: пул об'єктів, перевикористання частинок; текстури з ASTC/ETC2/BCn + fallback.
LOD: відключення важких шейдерів/пост-ефектів на budget-GPU; спрощені фони.
GC-спайки: уникати алокацій в анімаційних циклах; передзавантаження/передтворення емітерів.
Відеовставки: короткі цикли, низький бітрейт, стоп при згортанні/фоновій роботі.
Тепло і батарея: скорочуйте тривалість важких сцен, обмежуйте частоту фонових таймерів.
4) Графіка та асети
Атласи: 2048-4096 px, за хеш-іменами (cache-busting), групуйте UI/FX окремо.
Текстури: стислі формати (ASTC для iOS/нових Android; ETC2 для Android; BCn - десктоп/WebGL2); WebP/PNG як резерв.
Шрифти: MSDF/SDF + стилі шейдерами (glow/outline), замість безлічі PNG-наборів.
Частинки: additive-блендинг, короткі життя, пулінг.
Пост-ефекти: half/quarter-res bloom, м'яка віньєтка; відключення на слабких девайсах.
Спрайт-листи барабанів: pre-baked і «тонкі», без зайвих пустот; піксель-снап для скролла.
5) Аудіо, вібро та системні обмеження
Політики автоплею: звук стартує тільки за жестом; показуйте зрозумілий «звук/тиша» тумблер.
Мікшер: ducking під голос/медіа користувача; ліміт одночасних SFX.
Haptics: короткі вібро-патерни на стопах барабанів/великому виграші; опція «викл».
Режим тла: пауза анімацій/аудіо при догляді в background/блокуванні екрану.
6) Мережа та офлайн-стійкість
Критичний шлях: 'spin '/' bonus'- короткі RPC без зовнішніх залежностей; експоненціальні ретраї з джиттером.
Ідемпотентність: ключ на write-операціях (ставка/оплата) - повтор → той же результат.
Service Worker (у вебі): кеш асетів, маніфест з коротким TTL, прогрівши перед івентами.
Плейсхолдери: skeleton-екрани, локальна черга подій UI, ясні статуси «мережа недоступна».
7) Платформні відмінності та контейнери
iOS Safari: строгий автоплей, пам'ять WebGL, фонові обмеження таймерів.
Android Chrome/WebView: більше варіацій GPU/драйверів - тестувати Mali/Adreno.
PWA: домашній екран, офлайн-кеш, але push/оплати обмежені правилами.
Натів/Unity: WebGL-бандли важчі, але єдиний код для iOS/Android; Addressables, стиснення текстур per-платформа.
WebView у програмах: враховуйте політику стору, приватність і RG-вимоги.
8) Локалізація та доступність
Мови: довжина рядків, правосторонні скрипти, формати дат/валют; ICU-повідомлення.
Контраст і розмір: режим високого контрасту, масштабовані шрифти, критичний текст - без перепадів насиченості.
Менше руху: відключення паралаксу/шийків; Альтернативні ефекти.
9) Responsible Gaming і чесність
РГ-інструменти: швидкий доступ до лімітів/тайм-ауту/самовиключення; «тихий режим» вночі.
Чесність результату: розрахунок результату на сервері до анімації; UX не впливає на шанс випадання.
Юрисдикції: авто-спін/buy-feature/швидкості - через фічефлаги по регіонах.
10) QA-матриця і спостережуваність
Матриця пристроїв: 8-12 референсів (iPhone base/Pro, budget/mid Android з Mali/Adreno, планшети).
Профайлінг: FPS, draw calls, GPU/CPU time, память/VRAM, stutters/GC.
Краш/ANR: моніторинг, реплеї проблемних раундів по seed/step.
Дашборди: First Playable, p95 мережі, помилка спина, температура (якщо доступно), ретеншн D1/D7, конверсія «звук включений», частка «скіпа».
11) A/B-експерименти на мобайлі
Гіпотези: позиція Spin, розмір CTA, довжина зупинок барабанів, порядок туріалу, «м'який» vs «жорсткий» бонус-інтро.
Guardrails: crash/ANR, p95 мережі, скарги; при деградації - автовідкат фічефлагу.
Сегментація: за девайсами/GPU/каналу трафіку - ефекти можуть відрізнятися.
12) Анти-патерни (чого не робити)
Копіювати десктоп 1:1: дрібний текст, недоступні кнопки.
Величезні відео/фонові ефекти на всіх пристроях → перегрів і дроп FPS.
Випадковий GC при підрахунку виграшу: алокації всередині тиків анімації.
Жорсткі enum у клієнта: падіння при новому значенні з сервера.
Демо-бусти ймовірностей → удар по довірі і комплаєнсу.
Очікування мережі без feedback: «мертві» кнопки, немає статусів.
13) Міні-рецепти
Швидкий портретний лейаут
Нижня панель: Spin (право) + Bet (ліво), центр - лічильники.
Вікно барабанів фікс, фон - паралакс на 5-10%.
Великий виграш: MSDF-цифри + glow, кнопка «Пропустити».
Економічний ефект виграшу
Scale-bounce заголовка, additive-конфетті ≤ 1 c, half-res bloom.
Вібро коротке (10-20 мс), звук - один мікс з маркерами.
Стабільний WebGL на бюджетних девайсах
Один атлас UI + один атлас символів; пост-ефекти вимкнені; 30 FPS «power-save» при бездіяльності.
14) Великий чек-лист мобільної адаптації
UX/Лейаут
- Touch-зони ≥ 44-48 px, основні CTA в зоні великого пальця
- Safe areas/« чілки »враховані; портрет/ландшафт опрацьовані
- Скіп/турбо/менше руху доступні
Графіка/Перф
- 60 FPS (референси), draw calls/overdraw в бюджетах
- Компресії текстур (ASTC/ETC2/BCn) + fallback
- LOD/відключення важких ефектів, пулінг частинок
- Бандл і First Playable в цілях
Мережа/Надійність
- Ідемпотентні write-операції, ретраї з джиттером
- Service Worker/кеш-стратегія (у вебі)
- Ясні статуси офлайну/помилок
Аудіо/Вібро
- Автоплей тільки після жесту, мікшер і ліміт SFX
- Haptics з опцією «викл», пауза в background
Комплаєнс/RG
- Юрисдикційні прапори, чесний результат на сервері
- Швидкий доступ до лімітів/паузів/самовиключення
QA/Моніторинг
- Матриця пристроїв пройдена; профайли GPU/CPU/пам'ять
- Дашборди p95 мережі/FPS/помилки/краші
- Реплеї по seed/step для тікетів
Адаптація слота під мобайл - це баланс читаного UX, дбайливої графіки, стабільної мережі та етики. Команди виграють, коли проектують екран під пальці і safe areas, тримають 60 FPS і легкий бандл, враховують політики iOS/Android, тестують на реальних девайсах і включають фічі по прапорах з канарками. Так слоти залишаються красивими, швидкими і чесними на будь-якому смартфоні.