Як студії співпрацюють з відомими брендами
Колаборації із «зоряними» брендами - спосіб прискорити впізнаваність, відкрити нові ринки і підняти конверсію перших сесій. Але бренд-партнерства - це не тільки гарний логотип, а набір юридичних, креативних та операційних зобов'язань. Нижче - практична карта шляху: від першого контакту до пост-релізної аналітики.
1) Навіщо студіям партнеритися з брендами
1. Прискорення залучення: готова довіра аудиторії, вище CTR карток і конверсія в першу сесію.
2. Диференціація: виділення на вітринах, ексклюзивні полиці та редакційні добірки.
3. Відкриття ринків: бренд допомагає з PR/інфлюенсерами та локальними медіа.
4. Портфель IP: основа для наступних колабів (серії, кросовери).
5. Партнерські промо: спільні турніри, місії, джекпоти та офлайн-активації.
2) Де шукати партнерів і як «кваліфікувати» IP
Маршрути пошуку: агенти з ліцензування, відділи brand partnerships в кіностудіях/медіахолдингах, ярмарки контенту/експо, прямий аутрич через LinkedIn/індустріальні PR.
Скоринг IP (5 критеріїв):1. Збіг ЦА/регіонів.
2. Актуальність (новий сезон/прем'єра/ювілей).
3. Впізнавана іконографія (2-3 «якоря» без likeness акторів).
4. Готовність правовласника до digital-колабів (SLA approvals, матеріали).
5. Економіка: розмір MG/роялті і ко-маркетингові зобов'язання.
3) Формати співпраці
1. Повна ліцензія IP - візуал, назви, персонажі, логотипи, іноді музика. Дорожче, але максимальний lift.
2. Часткова ліцензія («за мотивами») - сетинг/мотиви, але без likeness/логотипів. Дешевше і швидше approvals.
3. Ко-брендинг - спільні колекції, сезонні події, бренд-активації в грі.
4. Publisher-модель - бренд як видавець/партнер з маркетингу, студія робить продукт.
5. Time-exclusive - раннє вікно у конкретної платформи/оператора, обмін на фічерінг/промо.
4) Як влаштована угода
Території/термін: глобально або кластери (EMEA/NA/APAC), 12-36 міс., опціон продовження.
Ексклюзивність: повна/жанрова/платформна; впливає на MG.
Фінанси:- MG (minimum guarantee) - фікс, що сплачується авансом/етапами.
- Роялті -% з Net Revenue/NetWin/turnover.
- Co-marketing - мінімальна медійка, PR-активності, трейлери.
- Approvals: терміни раундів (зазвичай 10-20 р. дн.) , «тиха згода» (якщо не відповіли).
- Матеріали: бренд-бук, шрифти, колірні палітри, референси, фотобанк, глосарій.
5) Юридика і комплаєнс (без «підводних каменів»)
Likeness: окремі права на особи/голоси акторів.
Музика: права на композицію (publishing) і майстер-запис - різні ліцензії.
Товарні знаки: перевірка конфліктів на ринках; місцеві еквіваленти.
Вікові/регуляторні вимоги: попередження, age-labels, UI-тексти в довідці.
E&O страхування: покриття ризиків помилок і упущень.
Sunset-plan: як виглядає продукт після закінчення терміну (заміна асетів).
6) Креативна адаптація: як «перевести» бренд в гру
Спочатку мотиви, потім кадри: конфлікт/сетинг → механіки, мета і фічі.
Іконографіка: 2-3 якоря (маска/артефакт/локація) + авторський арт в дусі IP.
UX первинний: канон не повинен ламати зручність; спірні рішення - через A/B.
Звук: короткі сигнатури замість повного OST; при можливості - «композиція, не майстер».
Локалізація: глосарій IP, pre-approved терміни, LQA за участю правовласника.
7) Процес approvals (жити і не горювати)
Pre-approved пакет: закладіть панелі/шрифти/» кути» персонажів, які можна публікувати без кожного узгодження.
Вікна редагування: слотіть 2 раунди; третій - тільки з критичних питань.
Колізії: фіксуйте розбіжності в one-pager: «було/стало/ефект на UX/правове посилання».
Дедлайни: «тиша = узгоджено» через N днів - пропишіть у контракті.
Єдина точка зв'язку: один PM з обох сторін, щоб уникнути «багатоголосся».
8) Економіка: як вважати окупність
Дохід: uplift CTR/CR, приріст ARPPU/Retention, PR-еквівалент.
Витрати: MG + роялті + продакшн (арт/код/звук/відео) + LQA/серти + медіа + юристи + E&O.
Спрощено:[
ROI =\frac {\Delta\text {Виручка} - (\text {MG} +\text {Роялті} +\text {Продакшн} +\text {Медіа} +\text {LQA/Jur})} {\text {MG} +\text {Продакшн} +\text {Медіа}}
]
Орієнтири успіху: ROI ≥ 1,5 × за термін ліцензії або LTV-uplift ≥ 8-12% в цільових сегментах.
9) Маркетинг і GTM (три хвилі)
1. Тизер (-6... -2 тижні): лічильники, AR-маски, інфлюенсери, фан-спільноти, ескізи арт-процесу.
2. Реліз (день X): головні полиці/беннери, трейлер 15-30 с, ранній доступ VIP, спільні пости з брендом/амбасадорами.
3. Пост-реліз (2-8 тижнів): події «в дусі IP», челленджі, лімітні скіни/колекції, «друга хвиля» за великими апдейтами.
10) KPI: що вимірювати
Top-of-funnel: CTR карток, brand lift, organic mentions/UGC.
Middle: CR в першу сесію, «перші 10 хвилин», глибина зчеплення з механіками.
Bottom: ARPPU, Retention D1/D7/D30, внесок в NetWin/GGR, частка власного контенту в промо.
Процес: % асетів, що пройшли approvals з першого разу, дотримання SLA, відхилення RTP/частот (для регульованих ринків).
11) Ризики та антишуми
1. Затяжні approvals → контрактні SLA + pre-approved пакет.
2. Перевитрата на арт/відео → шот-лист «одним днем», перевикористання асетів.
3. Юридичні сюрпризи → ранній clearance музики/ликів, «no-go list».
4. Канон ламає UX → A/B, fallback-варіанти копірайту та іконки «в дусі».
5. Вікно прем'єри змістилося → evergreen-план: «inspired by» версії та внутрішньоігрові події без ключових символів.
12) Чек-листи
Перед переговорами
- Матч ЦА/гео і тональності бренду.
- Попередній бюджет: MG, продакшн, ко-маркетинг, серти/LQA, юристи.
- Пакет прикладів: moodboard, механіки, етюди екрану.
- PR-план (інфлюенсери/медіа/стримери), готовність до спільних активностей.
Контракт
- Території/термін/ексклюзивність та медіа-права.
- MG/роялті, звітні періоди, аудит.
- Approval SLA, число раундів, «тиша = узгоджено».
- Пакет матеріалів, права на локалізацію, музика: publishing vs master.
- Sunset-plan, E&O, відповідальність сторін.
Продакшн
- Pre-approved палітри/шрифти/кути персонажів.
- Локалізація/глосарії, LQA-план.
- Сертифікація «хвилями» по ринках, матриця market builds.
- Promo-kit: трейлер, банери, key art, скріншоти.
13) 30–60–90: дорожня карта запуску
0-30 днів (старт)
Скоринг IP, term sheet (території/термін/ексклюзивність, MG/роялті, co-marketing).
One-pager креативу: мотиви, іконографіка, UX-рамки; moodboard.
План ресурсів: команда, LQA, серти, медіа, юристи; календар approvals.
31-60 днів (продакшн і approvals)
Vertical Slice (ритм, win-bands, перші 10 хв), ключові екрани і key art.
Запуск локалей/LQA, підготовка довідок, матриця market builds.
Медіа: тизери, інфлюенсери, трейлер (чорновий), PR-партнерства.
61-90 днів (реліз і оптимізація)
Тест-викат на частині аудиторії, A/B креативів/СТА.
Великий реліз: головні полиці, турнір/місії, крос-промо з брендом.
Пост-аналіз: lift/ROI/retention, «друга хвиля» контенту, рішення про продовження.
14) Міні-FAQ
Чи потрібна завжди повна ліцензія? Ні - часто «за мотивами» дає 70-80% ефекту за 40-60% вартості і часу.
Як не потонути в правках? Жорсткий SLA + pre-approved пакети + one-pager на кожну спірну правку.
Що з музикою? Якщо бюджет обмежений - ліцензуйте композицію і перезаписуйте майстер у композитора.
Чи працюють нішеві бренди? Так, при збігу ЦА: нижче охоплення, вище конверсія і лояльність.
Співпраця з відомими брендами - потужний важіль зростання, якщо підійти до нього як до процесу, а не до «разової акції»: вибрати IP під аудиторію і вікно, заздалегідь проговорити юридику і approvals, перевести лор в зручні механіки і запланувати три хвилі промо. Тоді бренд дає не тільки сплеск PR, але і стійкий uplift в LTV, який окупає MG/роялті і відкриває двері для наступних колабів.