Етапи релізу нової гри: від тесту до маркетингу
Успішний реліз - це не один «великий день», а серія підготовлених кроків: від стабільного білда і чесної економіки до чіткого медіаплану і лайвопс-календаря. Нижче - поетапний план з ролями, ключовими рішеннями і контрольними метриками.
1) Pre-Release: готовність продукту (T-8...T-4 тижні)
1. 1 QA і технічна готовність
Функціональне і регресійне тестування (критичні баги ≤ Sev-1: 0; Sev-2: ≤ 3, з фіксами в спринті).
Крос-девайси/крос-браузери/платформи; FPS/стабільність; холодний старт і час завантаження.
Навантажувальні тести: пікові CCU, деградація мережі (3G/високий RTT), graceful-reconnect.
Безпека: цілісність клієнта, анти-tamper/anti-cheat, захист платежів, логування з хешами.
1. 2 Баланс економіки та дизайн
Фіналізація RTP/винагород/прогресії (для слотів - розподіл RTP по «басейнах», для F2P - баланс валют і прогрес-кривих).
Поріг входу і перші 30 хвилин: туторіал, «aha-moment», швидкість відкриття основних фіч.
Fair-play і RG (відповідальна гра): ліміти, «реаліті-чеки», відсутність «темних патернів».
1. 3 Локалізація та комплаєнс
Тексти, валюти, вікові рейтинги, дисклеймери, місцеві правові вимоги.
Сертифікація/аудити (там, де потрібно): математика/RNG, звіти та логи, політика приватності.
Вихід: реліз-кандидат RC-1, закриті Known Issues, готовність до софт-лончу.
2) Софт-лонч: перевірка гіпотез на обмеженому трафіку (T-4...T-2)
2. 1 Цілі софт-лонча
Перевірити утримання (D1/D3/D7), платіжну воронку (FTD/ARPDAU), стабільність (crash rate), навчання (туторіал, FTUE).
Виявити unit-економіку: pLTV vs CPI, окупність рекламних мереж/креативів.
2. 2 Гео і трафік
1-3 тестових регіону з близькою платіжною/пристройною моделлю до цільових ринків.
Невеликі денні бюджети, розподілені по каналах (ASA/Google/App Campaigns/Programmatic/Партнери).
2. 3 Телеметрія та аналітика
Обов'язкові події: установки, завершення туріалу, конверсії за ключовими фічами, платежі, краші, лаги, час сесій.
Дашборди: Retention, ARPDAU/ARPPU, CRASH/ANR, Funnel FTUE, LTV-коhortи, платіжні методи.
2. 4 A/B і швидкі ітерації
Характеристики білда: швидкість прогресу, ціна фіч, частота нагород, складність.
Креативи та стор-асети: іконка, скріншоти, відео, тексти; спліт-тести.
Вихід: RC-2 з фіксацією поліпшень; цільові KPI досягнуті або є план доводок.
3) Go/No-Go і релізна готовність (T-2...T-1)
3. 1 Go/No-Go комітет
Статус багів, продуктивність, утримання, платіжні метрики, комплаєнс, readiness маркетингу і саппорту.
Резервний план: відкат/гарячі фікси, зростання інфраструктури, розширені логи.
3. 2 Магазини та сторінки продукту
Мета-дані: локалізовані назви, підзаголовки, ключові слова.
Візуали: іконка, 6-8 скріншотів на язик, короткий і довгий трейлер, промо-банери.
Попередні відгуки/рейтинг: закритий тест/бета для насіння оцінок (де доступно).
3. 3 Операційні процедури
Плейбуки інцидентів: зростання ретраїв API, масові таймаути, платіжні збої, падіння провайдерів.
Чергування: інженер on-call, аналітик, маркетинг, ком'юніті/саппорт.
4) Запуск (T-0): «День Х»
4. 1 Релізний чек-лист за 24 години
Теги аналітики включені, краш-репортери активні, алерти в Slack/пошті.
CDN/кеші прогріті, масштабування авто-rules налаштовані.
Білди в сторах схвалені, фічефлаги в стартовій конфігурації.
4. 2 Пульс-метрики дня
Установки, конверсія в FTUE, D0 retention (сесії> 1), CRASH/ANR, latency ключових API, тікети саппорту.
Маркетинг: CPI/CTR/IR по каналах, ранні сигнали pLTV (проксі-метрики).
4. 3 Комунікації
Анонси в соцмережах/ком'юніті, стартові промо (без агресивних бонусів), відповіді саппорту за скриптами.
5) Маркетинг і дистрибуція: 360 ° -підхід
5. 1 Перформанс-маркетинг
ASA/Google/App Campaigns/Meta/TikTok/Programmatic; частотні капи, анти-фрод по атрибуції.
Креативні пачки: мінімум 5-7 відео-варіантів + статичні, швидка ротація за результатами.
5. 2 ASO і стор-оптимізація
Ключі по локалях, A/B прев'ю, сезонні скріншоти, відповіді на відгуки (SLA <24 год).
5. 3 PR та інфлюенсери
Прес-кит: логотипи, арт, факти, цитати продюсера.
Набори для стрімерів: демо-акаунти/сценарії, прозорі умови співпраці.
Локальні медіа/нішеві ком'юніті: огляди, інтерв'ю, подкасти.
5. 4 Партнери і B2B
Агрегатори/майданчики, спільні турніри та івенти, крос-промо в екосистемах.
5. 5 CRM і ретеншн
Онбординг-серії (e-mail/push/месенджери), «реактивації» для сплячих, персональні оффери з guardrails.
Календар івентів: сезони, челленджі, тематичні акції без «гонки обороту».
6) Пост-релізна стабілізація (T + 1... T + 4 тижні)
6. 1 Технічне здоров'я
Мета: CRASH < 0. 3%, p95 latency в зеленій зоні,> 99. 9% аптайма.
Гарячі фікси за пріоритетом; «тихі» оновлення асетів без нової збірки (де можливо).
6. 2 Продуктові коригування
FTUE-поліпшення, баланс нагород/складності, швидкість прогресу.
«Якість життя»: підказки, читабельність, налаштування UX.
6. 3 Монетизація і чесність
Тонке налаштування прайсів/пакетів (якщо застосовується), без тиску.
Перевірка ефекту на ARPDAU/LTV/Retention і скарги/оцінки.
7) Лайвопс: довгий хвіст (T + 1 місяць і далі)
7. 1 Календар
Сезонні теми/скіни, регулярні івенти, турнірні сітки, тематичні добірки контенту.
Контент-план на 3-6 місяців вперед з буфером на несподівані інфоповоди.
7. 2 Експерименти та аналітика
Постійний A/B: нові фічі, квести, економічні параметри (з обережністю).
Цілі: утримання когорти, зростання ARPU при стабільному NPS/оцінках.
7. 3 Спільнота і саппорт
АМА/оновлення, збір фідбеку, публічні роадмапи «що далі».
Обробка негативних сценаріїв: чіткі компенсації, прозорі пояснення.
8) Ключові KPI і цільові орієнтири
Якість: Crash/ANR, FPS, latency, аптайм.
Онбординг: Tutorial completion rate, D1/D3/D7 retention.
Монетизація: ARPDAU, ARPPU, конверсія в платіж, pLTV по каналах.
Маркетинг: CPI, ROAS D7/D30, органічна частка, рейтинг та відгуки.
Саппорт: середній час відповіді, CSAT/NPS, частка вирішених тікетів.
RG/етика: частка гравців з лімітами, своєчасність реагування, скарги на механіки, що вводять в оману.
9) Ризики та плани пом'якшення
Просадка утримання: поліпшення FTUE/ритму нагород, контент-івенти, навчання фічам.
Перегрів інфраструктури: авто-скейлінг, ліміт на підключення провайдерів, фічефлаги.
Негативні відгуки: швидкий цикл фіксів, персональні відповіді, компенсації.
Провал ROAS: зміна креативів, перезбірка таргету, перерозподіл бюджетів, ASO-спринт.
Комплаєнс/регуляторика: аудит, правки текстів/іконографії, включення RG-механік.
10) Таймлайн релізу (референс)
T-8...T-6 тижнів: Фіналізація контенту, інтенсивний QA, локалізація, стор-асети v1.
T-6…T-4: Софт-лонч (гео 1-3), аналітика, A/B, фікс-пакети.
T-3…T-2: RC-2, стор-асети v2, медіаплан фіналізований, PR-пітчі.
T-2…T-1: Go/No-Go, прогрів CDN, плейбуки інцидентів, чергування.
T-0: Паблік-лонч, пульс-метрики, щоденні стендапи релізної команди.
T + 1... T + 4 тижні: стабілізація, FTUE/баланс-фікс, перші івенти, звіт по ROAS/LTV.
T + 1... T + 3 місяці: лайвопс-календар, сезонні релізи, масштабування UA.
11) Великий чек-лист релізу
Технічно
- Нульові критичні баги; crash <цільового порогу
- Алерти і моніторинг; план масштабування
- Логи та аналітика повні; захист платежів/даних
Контент/UX
- Зрозумілий туторіал і ранній «вау»
- Екрани, що читаються, адаптив для мобільних
- Налаштування доступності; локалізація
Комплаєнс/RG
- Політика приватності/ToS/дисклеймери
- Ліміти і «реаліті-чеки», чесні умови акцій
- Вікові/регіональні вимоги
Стор і PR
- Іконка/скріншоти/відео на всіх локалях
- Прес-кіт та інфлюенсер-набір
- План відповідей на відгуки (SLA)
Маркетинг/CRM
- Креативні пачки та медіаплан
- Онбординг-серії, сегментація, реактивації
- A/B-план і guardrails (NPS/RG/скарги)
Операції
- Плейбуки інцидентів і on-call
- План відкату/гарячих фіксів
- Пост-релізні звіти і ретро
Реліз - це керована операція з багатьма залежностями. Команда перемагає, якщо:
1. продукт стабільний і зрозумілий, 2. економіка чесна і передбачувана, 3. аналітика і лайвопс включені з першого дня, 4. маркетинг - це серія тестів, а не «залп» попереду планети, 5. RG і комплаєнс вбудовані в дизайн.
Дотримуючись цього маршруту, ви знижуєте ризики, прискорюєте досягнення цільових KPI і створюєте фундамент для довгого життя гри.