WinUpGo
Пошук
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Криптовалютне казино Крипто-казино Torrent Gear - ваш універсальний торент-пошук! Torrent Gear

Кросбраузерна сумісність HTML5-ігор: тест-матриця

1) Чому у HTML5-ігор «болить» кросбраузерність

Ігри зачіпають майже всі шари платформи: графіку (Canvas/WebGL/WebGPU), таймери і потоки (RAF/Workers), звук (WebAudio/Media policies), введення (keyboard/pointer/touch/gamepad), мережа та кеші (SW/Cache/IndexedDB), інтеграцію (fullscreen/orientation/PWA). Різнобій рушіїв - Chromium (Chrome/Edge/Opera/Android), WebKit (Safari/macOS, iOS/iPadOS у всіх браузерах), Gecko (Firefox). Плюс відмінності енергозбереження, throttling фонових вкладок, ліміти пам'яті і автоплей-політики.


2) Підтримувані оточення: цільова матриця

Браузери/ОС (мінімальні версії - приклад, підставте свої SLA):
  • Desktop: Chrome/Edge 116+, Firefox 115+, Safari 16+ (macOS 12+).
  • Mobile: Chrome Android 116+ (Android 9+), Samsung Internet 21+, Safari iOS/iPadOS 16+.
  • WebView: Android WebView 116 +, iOS - тільки WebKit (всі браузери на iOS використовують WebKit).
  • PWA (установка): Chromium desktop/mobile, Safari iOS 16. 4 + (Add to Home Screen з обмеженнями).
Апаратні класи:
  • Низький (мобільні бюджетні, 2 ГБ RAM)
  • Середній (мобільні/ультрабуки, 4-8 ГБ RAM)
  • Високий (десктоп/консумерні GPU, 8-16 + ГБ)

3) Велика тест-матриця (шаблон)

Сформуйте реальну таблицю в своєму трекері. Нижче - ключові блоки і статуси (OK/Partial/N/A), які потрібно заміряти.

3. 1 Графіка

ПідсистемаChromeSafari (iOS/macOS)FirefoxПримітка
Canvas 2D (HiDPI, alpha)DPI-скейлінг, blit артефакти
WebGL 1. 0Втрата контексту, max texture size
WebGL 2. 0На iOS/старому Safari часто Partial
WebGPU (якщо використовуєте)Фіча-прапор/поліфіл шлях
OffscreenCanvasiOS: частково/ні в WebView
WebAssembly SIMD/ThreadsiOS. потоки; COOP/COEP

3. 2 Аудіо та медіа-політики

ПідсистемаChromeSafariFirefoxПримітка
WebAudio APIОбмеження автоплея
Автоплей без жестуiOS: заборонено, потрібно user gesture
Latency (AudioContext)low-latency на мобілках варіює

3. 3 Введення та інтерфейс

ПідсистемаChromeSafariFirefoxПримітка
Pointer EventsiOS Safari: особливості capture
Touch/gesturepassive listeners, preventDefault
Клавіатура (IME, спец-клавіші)keyCode/Code відмінності
Gamepad APIiOS WebKit вкрай обмежений
Fullscreen APIiOS: жести/смуги, Safe-Area
Orientation LockiOS вимагає user gesture

3. 4 Продуктивність та енергозбереження

ПідсистемаChromeSafariFirefoxПримітка
requestAnimationFrame (60/120 Гц)120 Гц монітори, iOS 120 Hz ProMotion
Throttling backgroundclamp таймерів у вкладці фону
Memory cap / OOMiOS перевантажує вкладку при 500-800 МБ

3. 5 Збереження/офлайн/мережа

ПідсистемаChromeSafariFirefoxПримітка
IndexedDB (квоти)iOS: квоти малі/очищення системою
Local/Session StoragePrivate режими чистять/блокують
Service Worker/CacheiOS - обмеження частоти пробуджень
Fetch/CORS/HTTP/2/3Preflight/keep-alive відмінності

4) Мінімальний набір ручних сценаріїв (Smoke)

1. Перший запуск: завантаження асетів, splash, старт рівня <3 з на середньому класі.

2. Введення: тач/миша/клава/геймпад, множинні пальці, утримання, свайпи.

3. Екран: повноекран, блокування орієнтації, safe-area (iPhone з чубчиком).

4. Аудіо: перша нота після призначеного для користувача жесту, mute/unmute, мікс музики/FX.

5. WebGL: втрата/відновлення контексту (симулювати), тіні/шейдери/масштаб.

6. Життєвий цикл: згорнути/розгорнути, дзвінок/повідомлення, вкладка в фоні.

7. Збереження: прогрес/налаштування в IndexedDB/LocalStorage, відновлення після перезапуску/офлайну.

8. Мережа: 3G throttle/високий RTT, втрата мережі, ретраї, кешування через SW.

9. PWA: установка (Chromium/iOS), іконки, offline-сторінка, оновлення версії.

10. Довга сесія: 20-30 хвилин без витоків (FPS/heap стабільні).


5) Автоматизація: чим і як

Playwright (рекомендується): крос-рушій, мобільні емуляції, WebKit-драйвер, відео/трейси.

Cypress: швидкий dev-цикл, але WebKit/мобайл - обмежено.

WebDriver/Selenium: інтеграція з хмарами.

Хмари: BrowserStack, Sauce Labs - реальні пристрої і iOS Safari.

Профілювання: Chrome DevTools Protocol, Safari Web Inspector (Remote), Firefox Profiler.

Перф-скрипти: k6/browser для RUM-подібних сценаріїв завантаження асетів.

Порада: тримайте «пакет» автотестів на 3-5 хвилин (smoke) для кожного PR: завантаження, один ігровий цикл, пауза, перемикання орієнтації, перевірка збереження.


6) Продуктивність: цільові метрики та телеметрія

FPS: стабільні 60 fps (або 120 на ProMotion) - фіксуйте frame pacing, а не тільки середнє.

Frame budget: 16. 7 мс (або 8. 3 мс) на update + render, GC <2-3 мс в кадрі.

Input latency: <80 мс мобайл, 50 мс десктоп.

Time-to-First-Frame (TTFF): < 1. 5 с (після завантаження асетів).

Heap зростання: не більше + 10% за 20 хвилин сесії; відсутність runaway allocations.

Аудіо latency: <100 мс roundtrip.

Вбудуйте RUM: відправляйте телеметрію FPS, TTFF, heap, WebGL context lost, помилок рендеринга по'browser/os/device'.


7) Часті несумісності і як лікувати

7. 1 Графіка/рендер

HiDPI Canvas: задавайте логічний розмір = CSS px, фізичний ='css devicePixelRatio'.

WebGL контекст lost: слухайте'webglcontextlost/webglcontextrestored', зберігайте ресурси для перезавантаження.

Текстури/шейдери: уникайте неуніверсальних розширень; перевіряйте'OES _ texture _ float','EXT _ color _ buffer _ float'і fallback.

WebGPU: катіть feature-flag; тримайте WebGL2 шлях як fallback.

7. 2 Аудіо/автоплей

Запускайте AudioContext за призначеним для користувача жестом ('tap/click') і зберігайте прапор «дозволено».

На iOS готуйтеся до suspend при згортанні/перемиканні.

7. 3 Введення/жести

Слухачі подій робіть passive за замовчуванням; де потрібно'preventDefault ()'- явне відключення passive.

Pointer Events + Touch Events - уникайте подвійної обробки; абстрагуйте шар введення.

Gamepad: перевіряйте'navigator. getGamepads ()'за RAF, враховуйте розкладку кнопок.

7. 4 Fullscreen/Orientation/Safe-Area

Для iOS враховуйте'env (safe-area-inset-)', додайте padding до канвасу/Overlay UI.

Orientation lock тільки після user gesture; майте кнопку «повернути екран».

7. 5 Сторіджі/офлайн

IndexedDB: обертайте операції в тайм-аути/ретраї; на iOS квоти малі - тримайте легкі збереження.

Service Worker: стратегія «Stale-While-Revalidate» для асетів; чесно інвалідуйте версії (контент-hash).

LocalStorage може бути недоступний в приватних режимах - деградуйте до пам'яті з попередженням.

7. 6 Таймери/фон

У тлі таймери клампляться до 1 с і більше. Зупиняйте важку логіку, паузте гру.

Включайте page visibility/' visibilitychange'і event-driven оновлення замість інтервалів.


8) Пайплайн збірки під кросбраузер

Транспіляція: TypeScript/Babel таргети'es2020'( або нижче для старих WebViews).

Поліфіли: тільки по детекту фіч (feature detection), а не по UA.

Асети: спрайт-листи, текстури з fallback форматами (WebP/PNG), аудіо (AAC/OGG/Opus).

Розділення коду: lazy-chunks для редактора/неігрових панелей.

Стиснення: Brotli/Zstd; HTTP/2/3; CDN з immutable-версуванням.

Feature flags: WebGPU/OffscreenCanvas/Threads - включайте по білому списку.


9) Шаблони чек-листів

9. 1 Смартфон (Android/Chrome, iPhone/Safari)

  • Touch + multi-touch; жести не «смикають» сторінку
  • Fullscreen і орієнтація; safe-area вірна
  • Перший звук після тапа; mute працює
  • FPS ≥ 50 (низький клас), без «рваного» кадру
  • Збереження/відновлення прогресу після перезапуску
  • Офлайн сценка/перезапуск SW
  • Виклик системних оверлеїв (вхідний дзвінок) → коректна пауза

9. 2 Десктоп (Windows/macOS)

  • Миша + колесо + клавіатура, IME
  • Геймпад (XInput/Generic)
  • 60/120 Гц монітори: стабільний frame pacing
  • Alt-Tab/кілька моніторів/fullscreen/windowed
  • Пам'ять <ліміту, без витоків (20 + хвилин)

10) Приклади коду (фрагменти)

Canvas с HiDPI:
js function resizeCanvas(canvas) {
const dpr = Math. min(window. devicePixelRatio          1, 2);
const { clientWidth:w, clientHeight:h } = canvas;
canvas. width = Math. floor(w dpr);
canvas. height = Math. floor(h dpr);
const ctx = canvas. getContext('2d');
ctx. setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
}
WebGL: обробка втрати контексту:
js const gl = canvas. getContext('webgl', { preserveDrawingBuffer:false });
canvas. addEventListener('webglcontextlost', e => { e. preventDefault(); paused = true; });
canvas. addEventListener('webglcontextrestored', () => { reloadResources(); paused = false; });
Аудіо «розблокування»:
js let audioUnlocked = false;
window. addEventListener('pointerdown', () => {
if (!audioUnlocked) {
const ctx = new AudioContext();
const b = ctx. createBuffer(1, 1, 22050);
const s = ctx. createBufferSource();
s. buffer = b; s. connect(ctx. destination); s. start(0);
audioUnlocked = true;
}
}, { once:true, passive:true });
Page Visibility:
js document. addEventListener('visibilitychange', () => {
if (document. hidden) pauseGame();
else resumeGame();
});

11) Управління ризиками та пріоритезація

Закон Мерфі для iOS: тестуйте кожну мінорну версію iOS з вашої матриці - регресії часті.

WebView OEM: Android-девайси із застарілими WebView - окремий шар ризиків (введіть «greylist» пристроїв).

Функціональні прапори: проблемні фічі включайте по брендах/ринках-пілотах.

Rollout: 1% → 10% → 50% → 100% з RUM-гейтами (FPS, crash, TTFF).


12) Спостережуваність і баг-репорти

У кожен звіт про багі включайте: `ua`, `browser version`, `os`, `device`, `gpu/renderer`, `memory`, `fps`, `logs (ошибки WebGL/WebAudio)`, `steps`, `repro video`.

Автоматична відправка crash dumps (помилки JS/ресурси), подій'context lost','audio unlock failed'.

Дашборди: FPS по браузерам/девайсам, середній TTFF, частка context lost, помилки IndexedDB, офлайн-хіти SW.


13) Підсумковий шаблон матриці (CSV-риба)


Platform,Browser,Version,Feature,Scenario,Expected,Status,Notes
Android,Chrome,116+,WebGL2,Context lost/restore,State restored,OK, iOS,Safari,16. 6,Audio,First sound on tap,Plays,PARTIAL,Silent switch affects
Desktop,Firefox,115+,Fullscreen,Enter/Exit,No layout jump,OK, Android,WebView,116+,Storage,IndexedDB quota,Save 5MB,PARTIAL,Quota lower on device X iOS,Safari,16. 4+,PWA,Install & relaunch,State persisted,OK, ```

---

14) Чек-лист продакшен-готовності

[] Зафіксована матриця браузерів/версій/пристроїв і SLA оновлення.
[] Smoke-набір автотестів (Playwright) запускається на PR і nightly; звіти з відео/трейсами.
[] RUM-телеметрія FPS/TTFF/heap/WebGL-помилки з розрізом по браузерам/девайсам.
[] Фолбекі: WebGL1 ← WebGL2 ← WebGPU; Audio unlock; Pointer/Touch абстракція.
[] Оброблені lifecycle/visibility, pause/resume, offline, context lost.
[] Збереження стійкі (IndexedDB + деградація), версія асетів immutable через SW/CDN.
[] Профілі на реальних пристроях (iOS/Android) і десктопах 60/120 Гц.
Документація відомих обмежень (iOS автоплей, квоти IDB, orientation).
[] Плани відкату/feature-flags для проблемних фіч (WebGPU/Threads).
[] Канал зворотного зв'язку в грі (feedback + лог-дамп).

---

Резюме

Кросбраузерна сумісність HTML5-ігор - це не один чек-бокс «працює в Safari», а дисципліна: жорстка матриця платформ, вимірювані метрики (FPS/TTFF/heap), автотести на реальних девайсах, фолбеки графіки/аудіо/введення і дбайлива робота з офлайном і збереженнями. Введіть стабільний пайплайн тестування, збирайте RUM і тримайте фічі за прапорами - так гра буде однаково плавною і передбачуваною на Chrome, Safari і Firefox, на телефоні і десктопі.
× Пошук за іграм
Введіть щонайменше 3 символи, щоб розпочати пошук.