Різниця між B2C і B2B ліцензіями в гемблінгу
1) Базові визначення
B2C-ліцензія - право приймати гравців: тримати фронт (сайт/додаток), приймати депозити/ставки, нараховувати бонуси, зберігати і виплачувати кошти, вести маркетинг і саппорт.
B2B-ліцензія - право постачати продукт/послуги іншим ліцензованим компаніям: платформи, ігри та RNG, агрегатори контенту, платіжні шлюзи, антифрод/КУС-сервіси, хостинг, афіліатні мережі, студії live-казино тощо.
2) Хто за що відповідає (архітектура відповідальності)
3) Вимоги до заявника: в чому різниця
B2C (оператор)
Fit & Proper бенефіціарів і топ-менеджменту.
KYC/AML/CTF-політики, санкційний скринінг, моніторинг транзакцій, EDD/SoF/SoW.
Responsible Gambling: ліміти депозитів/втрат/часу, тайм-аути, самовиключення, поведінковий моніторинг, VIP-процедури.
Маркетинг: 18 +/21 +, заборона «risk-free/легких грошей», розкриття бонусів, контроль афіліатів.
Платежі: договори з PSP/криптопроцесингом, сегрегація коштів, процедури chargeback/ADR.
Дані та безпека: GDPR/ePrivacy, DPIA, DPA з процесорами, журнал WORM, план інцидентів.
B2B (провайдер)
Fit & Proper керівників та інженерів безпеки.
Техсертифікація: RNG, ігри, платформа, звіти про пентести/аудити, DevSecOps-процеси.
KYB і санкції на клієнтів-компаній; контроль допустимих юрисдикцій.
SLA/політики: аптайм, затримки, інциденти, експорт логів «для інспекції».
Ліцензійні рамки контенту: RTP/волатильність, jurisdictional settings, responsible-features в API/SDK.
4) Документи та перевірки (що чекають на подачі)
Загальне: статутні, структура володіння, реєстр бенефіціарів, довідки про несудимість, фінплан, ризик-оцінка бізнесу (BWRA).
Для B2C: політики KYC/AML/RG/маркетинг/скарги, договори з PSP і ADR, геоблок/списки заборонених країн, призначені для користувача угоди, Privacy/Cookies.
Для B2B: тех-досьє (архітектура, хостинг, доступи, шифрування), звіти лабораторій з RNG/ігор, SDK/API-документація, процедури версіонування, DPIA для телеметрії.
5) Пост-ліцензійні обов'язки
B2C
Періодична звітність по GGR/податках, RG/AML KPI, журнал скарг і рішення ADR.
Інспекції по «сигналу» (алокація лімітів, затримки виплат, порушення маркетингу).
Оновлення сертифікацій платформи та інтеграцій, ре-скринінг санкцій/РЕР.
B2B
Підтримка сертифікатів RNG/ігор і платформи; контроль jurisdictional settings.
Реєстр клієнтів та гео-периметр; припинення сервісів при порушеннях.
Експорт логів/артефактів для перевірок клієнтів і регулятора; незалежні аудити.
6) Податки, збори та економіка
B2C: платить ліцензійні збори + податки з GGR/прибутку, іноді відрахування на фонд відповідальної гри; високі операційні витрати на KYC/AML/RG, саппорт, маркетинг.
B2B: збори за ліцензію постачальника, податки на прибуток/роялті; CAPEX/OPEX в сертифікації, безпека, хостинг, SLA-штрафи; виручка - підписка, роялті, rev-share.
7) Контракти і «кордони» між B2C і B2B
DPA і ролі (GDPR): хто контролер/процесор; список субпроцесорів; порядок інцидентів (72 години).
SLA: аптайм, RTO/RPO, ліміти затримок RNG/виплат, формат логів, доступ «read-only» для аудиту.
Комплаєнс-клаузи: заборона «сірих» гео, обов'язкові RG-фічі, заборона маніпуляцій RTP, право призупинення сервісу при порушеннях.
Маркетинг: використання брендів студій, обмеження креативів, заборона «risk-free».
8) Коли потрібна B2C, коли - B2B, а коли обидві
Тільки B2C: чистий оператор з покупним контентом/платформою; мета - робота з гравцем і маркетинг.
Тільки B2B: студія ігор, агрегатор, платформа, антифрод/КУС-сервіс, live-провайдер.
Обидві: холдинг з операторським крилом (B2C) і вендорським (B2B): прискорює інтеграції, але вимагає поділу ролей, даних і менеджменту ризиків (ring-fencing).
9) Типові помилки
B2C думає, що «B2B все закриє». Ні: RG/AML, маркетинг, виплати - зона B2C-оператора.
B2B забуває про jurisdictional settings. Поставляти контент в заборонені гео - ризик для обох.
Немає DPA/SLA. Без договірних ролей і метрик складно пройти аудит і захиститися в суперечках.
«Risk-free» в маркетингу B2C. Навіть при «білій» ліцензії креативи з обіцянками - шлях до штрафів і банів.
Змішування даних. Відсутність сегрегації (prod/test, клієнти/гравці) = ризик інцидентів і санкцій.
10) Чек-листи
B2C - перед подачею
- KYC/AML/RG-політики та робочі інструменти (ліміти, самовиключення, кейс-менеджер).
- Договори c PSP/ADR, сегрегація засобів, геоблок/чорні списки.
- Маркетинг-гайд: 18 +/розкриття бонусів/заборона «risk-free», контроль афіліатів.
- Платформа та інтеграції сертифіковані; логи WORM, SOC/пентест.
B2B - перед подачею
- Сертифікація RNG/ігор/платформи, звіти лабораторій.
- DPIA/безпека: шифрування, RBAC/MFA, журнал адмін-дій, DR/BCP.
- Шаблони SLA/DPA, процеси інцидентів (72 год), реєстр субпроцесорів.
- Політика допуску клієнтів (KYB, санкції, гео), offboarding при порушеннях.
11) Міні-FAQ
Чи можна продавати ігри без B2B-ліцензії, якщо клієнти - офшорні?
У більшості зрілих режимів - ні. Буде потрібно ліцензія постачальника і сертифікація контенту.
B2C може працювати без власної платформи?
Так, на ліцензованій платформі B2B, але відповідальність за RG/AML/маркетинг залишається на B2C.
Чи потрібна B2B-ліцензія афіліату?
Зазвичай ні, якщо він не поставляє ігри/платформу. Але діють правила реклами і договори з B2C.
Якщо ми B2B, чи несемо RG-обов'язки?
Непрямі: зобов'язані надавати RG-функції в продукті і не заважати B2C виконувати їх.
Чи можна конвертувати B2B в B2C?
Це різні дозволи. Часто зручніше відкрити окрему сутність і отримати другу ліцензію.
Розділення просте: B2C - про гравця і гроші, B2B - про технологію і контент. Звідси зростають різні вимоги: B2C живе KYC/AML/RG, виплатами і рекламою; B2B - сертифікацією RNG/ігор, SLA і безпекою платформи. Вибираючи шлях, виходьте з ролі в ланцюжку цінності. Якщо будуєте екосистему - розділяйте ліцензії, процеси і дані: так простіше проходити аудити, масштабуватися і зберігати довіру регуляторів, платіжних партнерів і студій.