Як працюють колеса фортуни і бонусні раунди
Вступ: навіщо потрібні колеса і бонусні сцени
Колеса фортуни і бонусні раунди - це короткі епізоди підвищеної уваги, які додають драму і різноманітність без зміни базової математики гри. Їх сила - в ясних правилах, видимих множниках і зрозумілому ритмі: як часто подія трапляється і чого чекати за величиною нагороди.
1) Колесо фортуни: пристрій «під капотом»
Сектори та ваги. Кожному сектору відповідає ймовірність (вага). Сума всіх ваг = 1.
Множники/призи. Сектор може давати фікс (наприклад, + 5), множник до ставки (× 2, × 10) або доступ до супер-колеса/супер-бонусу.
Баланс формулою. Очікувана цінність колеса:[
EV_{\text{wheel}} = \sum_{i} p_i \cdot \text{Prize}_i
]
Цей EV входить в «вікно RTP» колісного епізоду і в загальний RTP гри.
Кап виграшу. Верхня межа призу (у валюті або в ставках) - обов'язкова і повинна бути опублікована.
Анімація ≠ шанс. Візуальна швидкість і тривалість обертання - косметика: результат визначається до зупинки.
Які колеса бувають
Базові: одне колесо з фіксованими вагами.
Багаторівневі: «колесо → супер-колесо» (рідкісний сектор переносить на наступний рівень).
Івентові: тимчасові колеса в сезонних кампаніях (вага і таблиця призів - на лендінгу і в довідці).
Командні/соціальні: загальний дроп з розподілом призу по учасниках (потрібні логи і прозорі правила поділу).
2) Бонусні раунди: типи і драматургія
Free Spins з модифікаторами. Sticky-wild, розширювачі, множники - «режим посилення».
Pick-and-Win. Вибір предметів/дверей з різним профілем ризику (часто-мало vs рідко-багато).
Мультишляхів. Кілька гілок бонусу; гравець вибирає стратегію (без зміни RTP, але з іншою дисперсією).
Краш-епізоди. Множник росте до «краша»; кеш-аут - ключове рішення.
Колісні фінали. Бонус завершується колісом з публічною таблицею множників.
Баланс бонусу будується з трьох величин: частота тригера, середня нагорода, тривалість сцени. Зміна одного параметра компенсується іншими, щоб загальний RTP зберігав коридор.
3) Математика: як все сходиться до RTP
Нехай (p_{\text{trig}}) - ймовірність тригера бонусу за раунд, а (E [\text {BonusPrize}]) - середня нагорода бонусу в ставках. Тоді внесок бонусу в RTP:[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig}} \cdot E[\text{BonusPrize}]
]
Загальний RTP:
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} + \dots
]
Дисперсія. «Рідко-голосно» підвищує розкид результатів і емоцій; «часто-скромно» дає більш рівний досвід. Вибір - продуктова стратегія + чесна комунікація.
4) Дизайн, який робить механіку зрозумілою
Один екран - всі умови. Вагова таблиця (або діапазони), кап, приклад розрахунку призу, внесок у відіграш (якщо є).
Чесне маркування результатів. Виплата нижче ставки - часткова компенсація, а не «win».
Перегляд гілок. Для мультишляху: плашки «частота/розмір/ризик» перед вибором.
Історія подій. Коли випали фріспіни/колесо, що дало - знімає суперечки.
Швидкість і доступність. Анімації ≤ 1-2 сек між діями, контраст, субтитри, управління однією рукою.
Мережа та захист. Реконнект, анти-дубль ставок, ідемпотентна фіксація результатів, повернення при обриві.
5) Типова етика
Ніяких «компенсацій за програші». Колеса і бонуси - не засіб «повернути збиток».
Шанси і капи - до старту. Лут-механіки (колесо/скриня) зобов'язані публікувати ймовірності.
Без «кричущих перемог» на мікро-призах. Фанфари - тільки на дійсно значущих виграшах.
Відповідальна гра поруч. Таймери, ліміти, самовиключення - в 2-3 тапа прямо з бонусних екранів.
Приватність і комплаєнс. Для соц-коліс: правила поділу, регіони, вік, KYC.
6) Балансування: покрокова схема для продакту
1. Призначте бюджет RTP для колеса/бонусу (наприклад, + 0. 7 п.п.).
2. Зберіть таблицю призів і ваг (або діапазони) з явним капом.
3. Змоделюйте дисперсію: скільки «порожніх» вікон, як часто епіки.
4. Визначте частоту тригера і цільову тривалість сцени (Time-to-fun, Bonus Length).
5. Пропишіть UX-правила: один екран умов, історія, швидкість анімацій.
6. Увімкніть відповідальність: ліміти/паузи/ХР за здорові дії.
7. A/B-тести: тексти підказок, видимість таблиці, темп анімацій, формули очок турнірних коліс.
8. Підготуйте постмортем-процедури: що робимо при збої, терміни фікса і компенсації.
7) Метрики якості
Time-to-Wheel / Time-to-Bonus. Скільки до першої події.
EV/Prize Mix Health. Частка мікро/середніх/великих призів vs план.
Bonus Length / Drop-off. Чи не втомлює сцена.
Complaint rate /1k events. Спірність механіки (мета - вниз).
Retention D1/D7/D30. Епізоди підтримують, але не підміняють базову цінність.
Responsible flags. Частка гравців, що використовують ліміти/паузи після бонусів.
Tech KPIs. Дублі, реконнекти, ідемпотентність транзакцій.
8) Часті помилки і як їх уникнути
Приховані капи і винятки. Лікуються єдиним екраном правил до кліка.
Затягнуте шоу на мікро-призах. Скоротіть анімації, залиште «вау» для значущих результатів.
Ілюзія вибору. Якщо всі двері еквівалентні - підпишіть «косметичний вибір».
Агресивний FOMO. Таймери - для ритму, не для «дожима».
Нестабільна мережа. Втрата результату колеса/бонусу - миттєва втрата довіри; потрібні логи і повернення.
9) Чек-лист продакту «Колеса & Бонуси v1»
- Опубліковані: кап, вікно RTP, таблиця призів/ваг (або діапазони).
- Анімації ≤ 2 сек між діями; один екран - всі умови.
- Історія подій доступна в 1 тап.
- Реконнект/анти-дубль/ідемпотентність/повернення при обриві.
Лут-шанси і тай-брейкери (для турнірних коліс) - до старту.
- Вбудовані ліміти/паузи і гайд по відповідальній грі.
- A/B-план і постмортем-шаблони готові.
10) Чек-лист гравця: як зрозуміти, що все чесно
Видно шанси/ваги, кап і приклад розрахунку?
Розумію, що анімація - це оформлення, а результат вирішений до зупинки?
Є історія моїх коліс/бонусів?
Можу поставити ліміт/паузу прямо зі сцени?
Чи немає «свята» на призах нижче моєї ставки?
11) Приклади робочих сценаріїв
«Колесо за місію». Виконав квест → одне обертання; на екрані: таблиця ймовірностей і кап.
«Мультипуть-бонус». Гравець вибирає «часто-мало» або «рідко-багато»; перед вибором - плашка частота/розмір/ризик.
«Супер-фінал сезону». Колесо з рідкісним супер-сектором → супер-бонус; обидві таблиці відкриті заздалегідь.
«Краш-сцена». Зростання множника + пресети автокеш-ауту (× 1. 5/×2/×3); Правило: «не змінює RTP, змінює дисперсію».
Колеса фортуни і бонусні раунди працюють, коли математика прозора, UX швидкий і чесний, а відповідальна гра вбудована за замовчуванням. Видимі шанси і капи, зрозумілий вибір профілю ризику, короткі анімації і логовані результати перетворюють «момент удачі» в ясний, захоплюючий і справедливий епізод - без ілюзій і розчарувань.