Як казино проходять сертифікацію RNG і RTP
Сертифікація RNG і верифікація RTP перетворюють обіцянки «чесної гри» в перевіряються факти. Незалежні лабораторії оцінюють алгоритм генератора, реалізацію в коді, процес посіву/ресиду, маппінг чисел на ігрові результати, а також математичну модель слота і її фактичну віддачу (RTP). Підсумок - сертифікати на конкретні версії рушія та ігор, з якими оператор має право виходити на регульовані ринки.
1) Хто сертифікує і що саме
Хто: акредитовані лабораторії та випробувальні центри (наприклад, GLI, BMM, eCOGRA, iTech Labs, SIQ та ін.), визнані регуляторами.
Що перевіряється:- RNG: алгоритм/DRBG, джерела ентропії, політика посіву/ресиду, відсутність зміщень і предиктивності.
- Маппінг RNG → результати: коректне масштабування без modulo-bias (rejection sampling), відповідність таблицям виплат і стрічкам барабанів.
- RTP: відповідність заявленої віддачі моделі гри за довгими симуляціями з довірчими інтервалами.
- Процеси: управління версіями, code-signing, незмінні логи, DevSecOps-гейти, розділення ролей, зберігання ключів/seed.
2) Підготовка до сертифікації
Артефакти до передачі: бінарії та/або вихідний код (в рамках «білої/чорної коробки»), описи RNG/посіву, таблиці виплат і стрічки, параметри RTP/волатильності, специфікації оточень, хеші білдів.
Тестове середовище: стенд з конфігурацією, ідентичною продакшену (компілятор, прапори, версії бібліотек).
Політики та процедури: KDF/ресид, правила доступу до HSM/секретів, журналювання релізів, план CAPA на випадок невідповідностей.
3) Як проходить перевірка RNG
1. Рев'ю алгоритму та реалізації: період/стан, стійкість до прогнозування, коректність API викликів.
2. Перевірка посіву/ентропії: джерела (HWRNG, системні пули, таймінги), періодичність ресиду, зберігання ключового матеріалу.
3. Статистичні батареї тестів: частотні/серійні тести, runs, автокореляція, спектральний аналіз, χ ² по кошиках; пакети рівня NIST/Dieharder/TestU01.
4. Маппінг: підтвердження використання rejection sampling або еквівалентних прийомів для усунення modulo-bias.
5. Документування: протоколи тестів, обсяг вибірки, p-values, межі довіри, підсумковий висновок.
4) Як перевіряють RTP
4. 1 Математична модель
Перевірка таблиць виплат, стрічок, ймовірностей тригера бонусів, множників, обмежувачів ставок.
Аналітична оцінка очікуваної віддачі і дисперсії.
4. 2 Довгі симуляції
Прогін десятків/сотень мільйонів спінів для оцінки емпіричного RTP і характеристик розподілів (в т. ч. рідкісних подій).
Зіставлення емпірики з моделлю в довірчих інтервалах; фіксація параметрів симулятора (seed, версія білда).
4. 3 Прив'язка до версії
Підсумковий сертифікат вказує точну версію гри (хеші, дата складання). Будь-який патч → перевірка впливу на RTP і при необхідності перерахунок/пересертифікація.
5) Контроль середовища і версій (DevSecOps)
Code-signing/attenstation: збірка і деплою тільки підписаних артефактів.
Непідмінювані логи (WORM): хто/коли релізнув, які параметри RNG, який конфіг гри.
SBOM/реєстр версій: хеші бінаріїв, версії компілятора, залежності.
Поділ ролей: мінімум прав, 4-eyes при релізах і перемиканнях RTP/стрічок.
Політика змін: будь-які правки, що впливають на RNG/RTP/стрічки/меппінг, переводяться через сертифікаційні гейти.
6) Що видає лабораторія
Сертифікат RNG (якщо проводиться окремо) та/або сертифікати конкретних ігор із зазначенням версій.
Звіт з тестів: методологія, результати, межі відхилень, коментарі щодо невідповідностей.
Протокол симуляцій RTP: обсяги прогонів, параметри RNG, довірчі інтервали.
CAPA-план: перелік коригувальних дій з дедлайнами; підтвердження виконання - для фінального сертифіката.
7) Пост-сертифікаційний контроль у оператора
Моніторинг збігу версій: лобі/сертифікат/правила гри показують один і той же RTP і номер білда.
Ченджлоги: публічна історія змін; явні позначки, якщо апдейт не зачіпає математику.
Аномалії: альберти за частотою рідкісних подій, сплесками дисперсії, відмінностями емпіричного RTP на великих вибірках.
Періодичний re-test: за графіком регулятора/лаби або при апдейтах платформи.
8) Коли потрібна пересертифікація
Зміна RNG/посіву/ресиду або криптобібліотек.
Будь-яка правка стрічок/таблиці виплат, параметрів RTP/волатильності, логіки бонусів.
Переїзд оточення (інша ОС, компілятор, апаратна платформа) - як мінімум регресійні тести.
Інциденти/скарги, що вказують на можливий дрейф параметрів гри.
9) Серверний vs клієнтський RNG
Стандарт ринку - серверний RNG у провайдера/оператора: централізований захист seed в HSM, простіше аудит і логування.
Клієнтський RNG (на пристрої) в слотах майже не використовується через складнощі довіреного середовища і верифікації.
10) Чек-листи
Для оператора/провайдера
Чи є єдиний реєстр версій (SBOM, хеші, підписи)?
Чи проходять релізи через сертифікаційні гейти (RNG/RTP/стрічки)?
Чи включений rejection sampling в маппінгу RNG → індекси?
Чи налаштовані WORM-логи та алерти за аномаліями RTP?
Чи описана політика ресиду і зберігання ключів в HSM?
Для гравця/партнера
Чи вказані лабораторія та ідентифікатор сертифіката для гри/версії?
Чи збігається RTP у правилах, лобі та сертифікаті?
Чи є публічні ченджлоги і дати оновлень?
Чи відсутні «тихі» патчі, після яких змінюється поведінка гри?
11) Часті помилки
«Ліцензія = сертифікат» - ні. Ліцензія задає рамку, сертифікат підтверджує реалізацію.
«Можна знизити RTP на час акції» - зміна математики вимагає повторної оцінки і, як правило, пересертифікації.
«Mod N достатньо» - дає зміщення при некратних діапазонах; правильніше - відбракування (rejection).
«Один раз сертифікували - і забули» - оновлення, міграції та інциденти вимагають re-test.
12) FAQ
Скільки спинів потрібно, щоб підтвердити RTP?
Зазвичай десятки/сотні мільйонів - щоб побачити рідкісні події і звузити довірчі інтервали.
Чому сертифікати прив'язані до версії?
Будь-який патч/збірка може вплинути на статистику і безпеку, тому перевіряють конкретний білд.
Чи можна проводити тільки симуляції без аудиту RNG?
Недостатньо: коректний RTP неможливий без доведено випадкового і неманіпульованого RNG.
Сертифікація RNG і RTP - це комплекс: алгоритм + реалізація + процеси. Казино і провайдери проходять рев'ю коду і оточень, статистичні батареї тестів, величезні симуляції, а потім утримують якість через DevSecOps і пост-маркет моніторинг. Там, де цей ланцюжок вибудуваний, гра залишається передбачувано чесною, а бренд отримує довіру регуляторів, платіжних партнерів і гравців.
