Пригоди в стилі Індіани Джонса
Коротко
«Архео-адвенчур» - це мова погоні і відкриття: маршрут → пастки → гонка з конкурентами → видобуток → втеча. Будь-які топ-механіки природно «сідають» на ритуали:- Каскади з множником = «руйнуються плити/стрибки по плитах», Hold & Win = «камера скарбів/вітрини архіву», Mystery/Reveal = «скриня/саркофаг/ящик експедиції», Expanding = «відкрилися двері/розвернувся сувій/батіг розсік повітря», Колекції = «фрагменти артефакту/марки експедиції/друку музею».
- На мобайлі працюють великі силуети (капелюх, батіг, факел, компас) і короткі сцени 0. 8–1. 2 с.
Чому «інді-адвенчур» конвертує
1. Миттєва читаність кодів. Карта, компас, факел, маска божества, скриня - зрозумілі без тексту.
2. Драматургія «ескалації». Від першого натяку до «кімнати зі скарбом» - серія ясних порогів.
3. Гнучка математика. Один і той же скелет легко скиняється під джунглі, пустелю, карстові печери, музей.
4. Маркетинг. Іконка з капелюхом/маскою/картою + один ритуал (Reveal/Expanding) = високий CTR.
5. Саунд/палітри. Скрегіт каменю, бавовна батога, хор в храмі і бурштиново-камінь - створюють «преміум» відчуття.
Підтипи і «рідні» механіки
1) Храм з пастками
Коди: падаючі плити, списи, що давлять стіни, світло факела.
Механіки:- Каскади + x - «обвал плит» кроками ростить множник.
- Expanding символ/вілд - «двері з барельєфом відчинилися» (800-1200 мс).
- Mystery/Reveal - «таємна ніша» відкривається ≤800 мс.
- Ритуали: темний камінь, бурштинові бліци, басовий «гул» на порогах.
2) Гонка за артефактом
Коди: карта маршруту, конкуренти, поїзд/джип, вертоліт.
Механіки:- Колекції/прогрес - «мітки маршруту» → супер-сцена.
- Respin/Sticky - «додатковий ривок» утримує бусти.
- Random Boosters - «адреналін/нітро» коротко підсилює виграш.
- Ритуали: тікер шляху, клік компаса, короткий свист вітру.
3) Загублене місто
Коди: ліани, обсидіан, ідоли, акведуки.
Механіки:- Hold & Win/Sticky Respin - «камера скарбів» з 3 «іскрами-життя».
- Fixed Jackpots - ранги скарбу (Mini/Minor/Major/Grand).
- Random Wilds - «птахи зіпсували» - вайлди на сітці.
- Ритуали: холодні зелені/бірюзи, м'який «серпанок» над золотом.
4) Поїзд-експедиція і погоня
Коди: локомотив, дах вагонів, мости, тунелі.
Механіки:- Каскади + x - «серія ривків/стрибків по вагонах».
- Expanding - «полотно карти/прапор експедиції» розгортається.
- Upgrade символів - «поліпшення спорядження/супроводу».
- Ритуали: стукіт коліс, різкий «свіп» при апгрейді.
5) Музей і архів (після експедиції)
Коди: вітрини, бирки, печатки, рукавички.
Механіки:- Mystery/Reveal - «ящик зі знахідками» миттєво відкривається.
- Upgrade/Transform - «атрибуція» підвищує цінність символу.
- Колекції - «каталог експонатів» (3-4 пороги).
- Ритуали: скляні кліки, білі картки-ярлики.
Карта «символ → механіка → ритуал»
Як «посадити» механіку на сюжет
Каскади → «Обвал/стрибки по плитах». Кожен каскад - крок ближче до залу скарбів; x росте, фон темніє → спалах.
Hold & Win → «Камера скарбів». Комірки як лотки; порожні мерехтять, кличучи «добрати» раунд.
Mystery/Reveal → «Скриня/ніша». Відкриття ≤800 мс без театру, результат відразу крупно.
Expanding → «Двері розкрилися/батіг розсік». Розворот ≤1. 2 c; потім «тихий» фон під числа.
Колекції → «Маршрут/каталог». Порогові печатки - ясні, 3-4 кроки до супер-сцени.
Random Boosters → «Підказка провідника». Короткі ефекти, без «отруйних» спалахів.
Мобільний UX: «Експедиція на долоні»
Сірий тест. Символи і цифри читаються без кольору; цифри ≥28 -32 pt, тонкі обведення.
Таймінг. Ключові сцени 800-1200 мс, мікрорухи ≤300 мс; швидкий режим обов'язковий.
Одна рука. Spin/Bet/Auto знизу; Rebet/Undo/Double - в зоні великого пальця.
Фони. Матовий камінь/шкіра/пергамент; менше відблисків - числа не «тонуть».
Навігація. Прогрес «маршрут/каталог» в шапці; індикатор x збоку.
Доступність. Контраст ≥4. 5:1, режим «мінімум спалахів», озвучка виграшів.
Саунд-дизайн: половина пригоди
Збір - сухий дерев'яний клацання/бирка.
Апгрейд - металевий кліп (друк/скоба).
Вхід в бонус - факел + короткий хор/удар гонга.
Major win - урочистий, але короткий мотив (≤4 -5 с).
Правило трійки: спалах × звук × (опц.) вібро - строго синхронно.
Тиша як драматургія. Паузи перед «дверима» посилюють кульмінацію.
Арт-напрямок і палітри
Джунглі/храм: нефрит/графіт + бурштинові відблиски виграшу.
Пустеля/оазис: охра/теракота, холодні сині акценти тіней.
Поїзд/архів: слонова кістка/латунь/сталь, мінімалістична типографіка.
Загальне: менше глянцю, більше матових текстур; контури на «золотих» фонах для читабельності.
Лайв-опси та маркетинг
Сезонні скіни: «Ніч храму», «Піщана буря», «Погоня по мосту», «Нічний музей».
Квести/паси (7-14 днів): «Збери 12 печаток», «Відкрий 7 ніш», «Доберися до залу скарбів».
Турніри-спринти (10-30 хв): x2 очок у фінальні 5 хвилин; прозорий лідерборд.
UGC-моменти: вертикальні кліпи «двері розкрилися × 100», «камера заповнена», «обвал - x росте».
Іконка/креатив: капелюх/маска/карта + один ритуал (Reveal/Expanding) зазвичай дають кращий CTR.
Юридичні та культурні ризики
IP/бренди. Не використовуйте захищені імена, костюми та фірмові знаки кінофраншиз; створюйте оригінальний герой/міфологію.
Спадщина та етика. Без романтизації нелегальних розкопок; акцент на збереженні культурних цінностей і музейних практиках.
Культурна точність. Орнаменти/письмена - перевірка у носіїв; не змішуйте традиції «в одну купу».
Метрики «сили пригоди»
CR 0→50 спінів і час до першого «вау» (20-90 с).
Частка входів в бонус і середня тривалість бонусу.
CTR креативів (капелюх/маска/двері) і CR demo→igra.
Retention D1/D7/D30 по підтипах (храм/гонка/місто/поїзд/музей) і скінах.
Помилки UI і промахи, час пошуку кнопок.
Частка «швидкого режиму» - індикатор втоми від анімацій.
Типові помилки та швидкі фікси
Перевантаження «золотом» і орнаментами. Матові матеріали, більше повітря, обведення символам.
Довгі кат-сцени. Різати до 0. 8–1. 2 с; фічі пояснювати сторіс-тизером.
Галасливий фон. Приберіть зайві деталі каменю/ліан; тримайте «тихі» площини під цифри.
Слабка семантика подій. У кожного тригера - свій звук/іконка/спалах.
Волатильність «заради кіно». Більше проміжних виграшів/міні-івентів для рівних сесій.
Чек-лист студії/видавця
- Обраний підтип і одна «велика» фіча; решта - акценти.
- Пройдено «сірий тест»; цифри ≥28 -32 pt; зони тапа великі.
- Ритуали: каскади/камера скарбів/скриня/двері/колекції - зі своїми звуками і таймінгами.
- Пакет UA: іконка (капелюх/маска/карта), вертикальний кліп 5-8 с, картки оферів.
- Юридична чистота: ніякого look-alike IP, повага до спадщини.
- Дашборди: CR 0→50, «вау-таймінг», входи в бонус, когортний ретеншн.
- Розділ «Відповідальна гра» - бачимо і доступний в один тап.
Відповідальна гра - стандарт за замовчуванням
18 + і дозволені юрисдикції. Дотримуйтесь місцевих норм.
Ліміти депозиту/часу/втрат і паузи/самовиключення - доступні з лобі.
Чесні умови бонусів поруч з CTA; ніяких «гарантованих» виграшів - це розвага.
Археологічні пригоди перетворюють механіку в простий і захоплюючий ритуал: обвал = каскади з x, камера скарбів = Hold & Win, скриня = Reveal, двері/батіг = Expanding, карта/друку = колекції. При мобільній читаності, чистому саунді і культурній/юридичній акуратності така тема стабільно підвищує CR перших сесій, Retention і органіку - і виглядають преміально у вітрині.