Як прогнозувати спортивні результати за допомогою даних
Прогноз у спорті - це не «вгадайка», а системна оцінка ймовірностей. Важливо не передбачити точний рахунок, а купити правильну ціну на результат при відомій невизначеності. Нижче - покроковий процес: від збору даних і побудови фіч до калібрування і бойової експлуатації.
1) Дані: фундамент моделі
Джерела
Матчеві: склади, травми, дискваліфікації, розклад (b2b/перельоти), домашній/виїзний статус, погода/покриття/арена, судді.
Трекінг/ігрові події: play-by-play, координати, події (кутові, фоли, кидки, передачі).
Просунуті метрики: xG/xA (футбол), eFG %/pace/ORB (баскетбол), DVOA (американський футбол), bullpen/park factors (бейсбол), карта-пул/патчі (кіберспорт).
Ринкові: рух ліній, що закривають коефіцієнти (CL), обсяги грошей - корисно для розмітки «референсної» ймовірності.
Командні/гравцеві історії: форма N останніх матчів, H2H за стилями, модель хвилин/навантаження.
Якість
Синхронізуйте часові зони і типи годинників (event time vs processing time).
Видаляйте дублікати, заповнюйте пропуски документованими правилами.
Фіксуйте джерела «істини» для підсумкової статистики (наприклад, що вважати офіційним xG/ударом).
2) Формулюємо завдання
Типи цілей
Класифікація: перемога/нічия/поразка; «обидві заб'ють»; чи буде тай-брейк.
Рахунок/інтенсивність: очікувані голи/окуляри (Пуассон/негативна біноміальна).
Прогноз розподілів: тотали, індивідуальні показники (CRPS як метрика якості).
Гравцеві пропи: окуляри/асисти/ейси/ярди - регресія з ієрархічними (mixed) ефектами.
Горизонт
Прематч (T-хвилин до старту).
Лайв (протягом події) - додає потокові фічі та обмеження щодо затримок.
3) Фічі: що дійсно пояснює результат
Командний рівень
Сила (Elo/PRI), різниця якості нападу/захисту.
Темп (pace), стиль (пресинг/низький блок; 3PT rate; rush/pass mix).
Форма і «втома» (minutes/load, b2b, travel).
Спецбригади: PP/PK в хокеї, special teams в американському футболі.
Гравцевий рівень
Модель хвилин/участі, роль (usage), ефективність (eFG%, OBP, xwOBA).
Склади: ефект конкретних поєднань п'ятірок/ланок.
Контекст
Погода/покриття/арена, суддівський профіль (фоловість/пенальті).
Турнірна мотивація (виживання, плей-офф, ротації перед єврокубками).
Ринкові
Лінії/тотали/фори, спреди між операторами, рух до закриття (proxy інформації).
4) Моделі: від класики до нейромереж
Класифікація/ймовірності
Логістична регресія (базовий калібрований бенчмарк).
Градієнтний бустинг (XGBoost/CatBoost/LightGBM) - сильний табличний стандарт.
Нейромережі (MLP) - при великій кількості нелінійностей і взаємодій.
Рахунок/інтенсивність
Пуассон/двовимірний Пуассон (футбол, гандбол).
Негативна біноміальна (overdispersion).
Ієрархічні моделі для гравців/команд (partial pooling).
Послідовності/лайв
RNN/GRU/Temporal CNN і трансформери для play-by-play, «моментума» і змін темпу.
Байєсівські оновлення інтенсивностей в реальному часі.
Рейтинги
Elo/Glicko динамічно відображають силу; можна поєднувати з бустингом (stacking).
5) Калібрування та інтерпретованість
Навіщо калібрувати? Ймовірності повинні збігатися з фактичними частотами.
Platt/Isotonic/Beta-калібрування поверх сирих передбачень.
Діаграми калібрування, Brier score, LogLoss - базові метрики.
Інтерпретованість: permutation importance/SHAP для контролю зрушень і здорового глузду.
6) Чесна валідація: без неї все інше безглуздо
Walk-forward (ковзне вікно)
Діліть за часом: train → validate → test. Ніякого перемішування в минуле.
Мінімум 3-5 «прокатів» вікна, щоб зрозуміти стабільність.
Запобігаємо витоку
Не використовуйте пост-фактум ознаки (підсумкові xG матчу при прогнозі на його початок).
У лайві - фічі доступні тільки до поточного часу.
Поділяйте «до оголошення складів» і «після»: це різні режими.
Метрики
Ймовірності: Brier/LogLoss + калібрування.
Регресії: MAE/RMSE/CRPS.
Бізнес-метрики: hit-rate за порогами ціни, стабільність на когортах ліг/сезонів.
7) Від ймовірності до рішення: Ціна і стратегія
Очищаємо маржу (overround)
На ринку 1X2 сума «брудних» ймовірностей> 100%. Нормалізуйте пропорційно, щоб отримати «чесні» (p ^ {fair}).
Value и EV
Едж: (\text{edge} = p \cdot d - 1).
Ставити, тільки якщо edge ≥ порогу (наприклад, 3-5%).
Розмір ставки
Флет 0. 5-1% на поодинокі; менше - на експреси.
Частка Келлі: (f =\frac {p d - 1} {d - 1}), частіше використовують ¼ - ½ Kelly через дисперсію і помилки (p).
CLV як критерій якості
Порівнюйте свою ціну з закриваючою. Довгостроковий + CLV - ознака здорової моделі і таймінгу.
8) Лайв-прогнозування: швидкість і «вікна»
Пайплайн
Подія → оновлення фіч → онлайн-інференс → перевірка ризику → публікація.
Цілі по затримках: інференс <0. 8 с, цикл оновлення 0. 5-2 с.
Фічі в реальному часі
Темп/володіння, фоли/картки, втома, special teams, економічні цикли в кіберспорті.
Режими suspension при «гострих» моментах; моделі повинні вміти «замовкнути».
Практика
Шукайте «перегріви» лінії відразу після мікровидінь (ривок 10-0, ранній брейк), але враховуйте затримку стріму - купуйте логіку, а не картинку.
9) Міні-кейси з видів спорту
Футбол (тотали/результати)
Фічі: xG за 8-12 матчів (зважені), темп і стиль пар, суддя (пенальті/картки), ротації.
Модель: двовимірний Пуассон з домашнім фактором + калібрування.
Висновок: прогноз розподілу голів → ціна тоталів/азіатських ліній.
Баскетбол (тотали/пропи)
Фічі: pace, eFG%, ORB/DRB, фоли/бонус, розпорядок хвилин.
Модель: бустинг для тотала; для пропів - ієрархічна регресія хвилин × ефективність.
Висновок: ймовірності зон тоталу, медіани/квантилі для очок гравців.
Теніс (результат/гейми)
Фічі: покриття, тримання/прийом подачі (hold/break%), якість другої подачі, втома.
Модель: марківська за очками/геймами + логістична «шар» за формою; калібрування.
Висновок: ймовірність перемоги/тай-брейку, тотали геймів, лайв-оновлення по кожній подачі.
Кіберспорт (карти/раунди)
Фічі: карта-пул, бан/пік, економічні цикли, LAN-втома, патчі.
Модель: бустинг/трансформер по подіям; для карт - класифікація + CRPS для раундів.
Висновок: переможець карти, тотали раундів, «перша кров/об'єкт».
10) MLOps і експлуатація (для просунутих)
Фічстор: офлайн/онлайн консистентність, time travel для чесних бектестів.
Версіонування датасетів/моделей, CI/CD, канарні релізи.
Моніторинг: дрейф даних, деградація калібрування, латентність інференсу.
Експерименти: A/B без SRM, CUPED/диф-ін-дифф, заздалегідь прописані стоп-критерії.
Fail-safe: fallback-лінії і ручні правила при інцидентах фідів.
11) Помилки і анти-патерни
Витоки (leakage): ознаки з майбутнього, пост-фактум метрики в прематчі.
Перенавчання: занадто складна модель на малому датасеті; вирішується регуляризацією, перевіркою на часі.
Recency bias: переоцінка останніх матчів; використовуйте експоненціальні ваги з обмеженням максимуму.
Anchoring: прив'язка до першої лінії; порівнюйте з «чесною» ціною моделі.
Ігнор калібрування: «точна» модель з кривими ймовірностями ламає EV.
Змішування режимів: «до складів» і «після» - різні моделі.
12) Чек-листи
Перед навчанням
1. Дані очищені і синхронізовані за часом.
2. Цільова постановка: що прогнозуємо і навіщо (яке рішення приймемо).
3. Розділення train/valid/test тільки за часом.
4. Базова модель-бенчмарк (логістична/пуассон).
Перед публікацією
1. Калібрування перевірено (Brier/LogLoss, reliability plot).
2. Walk-forward стабільний на сезонах/лігах.
3. Немає витоків, фічі доступні в проді.
4. Є моніторинг дрейфу і перетренованості.
Перед ставкою
1. Маржа знята, edge ≥ порога.
2. Розмір ставки по флету/Келлі-частці.
3. План оцінки якості - відстеження CLV.
4. Розуміння правил розрахунку (OT/VAR/push/void).
13) Етика і відповідальність
Моделі - інструмент, а не «кнопка грошей». Поважайте ліміти часу/грошей, робіть паузи, не використовуйте інсайди/нечесні джерела і пам'ятайте, що навіть ідеальна модель помиляється на окремих матчах. Ваша мета - перевага на дистанції, а не «100% попадання».
Прогнозування спортивних результатів за допомогою даних - це цикл: дані → фічі → модель → калібрування → чесна валідація → рішення за ціною → пост-аналіз. Не женіться за екзотикою: стрункий бенчмарк, чисті дані і калібровані ймовірності часто сильніше «модних» архітектур. Додавайте складність тільки тоді, коли вона дає стійкий приріст якості на walk-forward і покращує CLV. Робіть менше, але краще - і дистанція почне працювати на вас.