Зв'язка VIP-програми і турнірної прогресії
1) Навіщо пов'язувати VIP і турніри
Об'єднання двох систем створює безперервну мотивацію:- Горизонтальна мотивація: участь у подіях, ліги, колекційні нагороди.
- Вертикальна мотивація: зростання статусу VIP з відчутними привілеями.
- Синергія даних: турніри виявляють «скілл» і залученість, VIP - платоспроможність і LTV. У зв'язці ми персоналізуємо місії, видачу компів і запрошення.
2) Базова модель зв'язки (VTP: VIP–Tournament–Progression)
1. Єдина шкала очок сезону (Season Points, SP) - за турнірну активність, місії та квести.
2. VIP-множники на SP: статус підсилює швидкість прогресу, але не дає переваги «всередині» матчів.
3. Дивізіони/ліги з MMR: fairness-баланс - гравці змагаються з близькими по скілу.
4. Сезонні віхи: кожні N SP - косметика/рамки/бейджі; верхні ліги - ексклюзивні скіни.
5. VIP-привілеї поза матчем: ранній доступ до івентів, пріоритет реєстрації, доп. ре-ентрі-токени, але жорсткі ліміти, щоб не ламати змагальність.
3) Архітектура ліг і статусів
Ліги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Кожна - 3 дивізіони (III→I). Перехід по MMR/Season Rank.
MMR/Seeding: Elo/K-factor із захистом від смурфінгу/сандбегінгу; початковий seed залежить від історії турнірів, не від VIP.
VIP-статуси: V1…V6. Дають множник до заробляння SP (наприклад, × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) і доступ до приватних серій, але не впливають на результати матчів/рейтингові формули.
4) Формування очок сезону (SP)
Джерела SP:- Участь і результат (позиція, топ-X%).
- Місії турнірів (зіграй в Y провайдерів, набери Z очок активності).
- Соціальні активності (ком'юніті-квести, матеріали, кліпи - під модерацію).
- Сезонні бусти в «мертві години» (не частіше 2-3х разів/тиждень, оголошення заздалегідь).
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; cap по дню/тижні
Важливо: вводьте денні/тижневі капи на SP-вплив VIP, щоб платоспроможність не пересилювала змагальність.
5) Нагороди та економіка емісії
Нематеріальні нагороди: бейджі, рамки, титули, ефекти - основа. Легендарки - 2-4% охоплення/сезон.
М'яка економіка: сезонні токени за SP → крафт косметики. Немає конвертації в кеш/ставки.
Матеріальні призи: тільки у фіналах/майстер-лігах, з бюджетом Prize Payout Cap на сезон.
Бюджет компів/VIP: фіксуйте% GGR/Net Gaming Revenue на привілеї та турнірні призи. Контролюйте Emission to GGR (зазвичай 3-8% сумарно на промо-економіку сезону).
6) Приклади VIP-привілеїв, які «чесні»
Пріоритет реєстрації та гарантований слот у відбіркових.
Обмежені ре-ентрі-токени (наприклад, 1-2/івент, недоступні на фінальних столах).
Фаст-трек місій: VIP-квести з тією ж стелею SP, але більш «короткі» кроки.
Ранній доступ до сезонного шопу косметики (без знижок, щоб не ламати рідкість).
Сервісний шар: виділена підтримка, персональні огляди прогресу, інвайт на шоу-матчі.
7) Чесне сіяння і дивізіони
Placement matches (5-10 стартових ігор) для точного початкового MMR.
Decay (спад рейтингу) при неактивності, але без втрати VIP-статусу.
Анти-сандбеггінг: аномально низька гра для «полегшення дивізіону» → знижуємо вагу таких матчів, включаємо доп. перевірки.
Колізії VIP/ліги: високий VIP в низькій лізі? Посилений приріст MMR при перемогах до виходу в «свою» лігу.
8) Анти-аб'юз і комплаєнс
Мультиаккаунти/колюзії: поведінкова біометрія, мережеві сигнатури, тимчасові вікна реєстрації, випадкові перевірки KYC в майстер-лігах.
Реінвест ре-ентрі: денні ліміти; заборона ре-ентрі у фіналах.
Смурфінг: швидкі promotion-прапори, перекидання у високі дивізіони по прискореному MMR.
Прозорість: сторінка «Як працюють ліги/VIP/SP», політики Responsible Gaming, ліміти часу і депозитів.
Етика: VIP-перки не впливають на RTP/шанси всередині ігор і не дають математичної переваги.
9) Метрики управління
D7/D30 Retention uplift у гравців з активною турнірною доріжкою vs контроль.
Stickiness (DAU/MAU) і Sessions/DAU в дні івентів.
Share of Wallet: приріст депозитів/оборот vs сезон до зв'язки.
SP Distribution Gini: рівномірність сезонного прогресу (нижче - чесніше).
Conversion to Equip (отримав косметику → наділ) і Equip Duration.
Prize ROI: (LTV uplift − призовий фонд − компи )/призовий фонд.
Complaint/Abuse rate по колюзіях і «несправедливому» сіяння.
P95 часу до ключової нагороди (контроль дисперсії).
10) A/B-патерни
1. VIP-множники: ×1. 1/×1. 15/×1. 2 при однакових капах.
2. Кап SP за тижнем: жорсткий (hard cap) vs м'який (diminishing returns).
3. Довжина дивізіонів: 100/150/200 SP на підвищення.
4. Реінтрі-токени: 0/1/2; вплив на churn і чесність.
5. Placement matches: 5/8/10; вплив на точність початкового MMR і скарги.
11) Псевдо-модель (JSON) сезонної логіки
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8}, "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX-патерни
Єдина панель прогресу: поточна ліга/дивізіон, SP до апа, денний/тижневий кап, активний VIP-множник.
Екран «Як це працює»: прості формули, приклади розрахунку SP, правила ре-ентрі.
Нагородна доріжка: косметика і токени на віхах; прев'ю візуалів.
Тихі VFX: короткі анімації при апе ліги; опція «приглушити чужі ефекти».
13) Покроковий план релізу
1. MVP (4-6 тижнів): ліги + дивізіони, базова видача SP, один сезонний шоп з косметикою, VIP-множник × 1. 1/×1. 2 з капом, прості відбіркові без ре-ентрі.
2. v0. 9: placement-матчі, decay, приватні VIP-івенти без матеріальних призів, re-ентрі-токени (обмежено), анти-аб'юз-сигнали.
3. v1. 0: сезонні квест-ланцюжки, соціальні завдання, публічні лідерборди, ретро-камбеки косметики, звіти «прозорості».
4. Після релізу: ротація сезонів, крос-промо з провайдерами, гео-івенти, розширення майстер-ліг.
14) Чеклист чесності і стійкості
- VIP не впливає на математичні шанси в іграх/турнірах.
- Є капи на SP і на привілеї VIP.
- Сіяння по MMR, швидкий ап при міс-матчі ліги.
- Прозора сторінка правил + приклади розрахунку.
- Нагороди в основному нематеріальні; матеріальні - тільки на вершині.
- Емісія в межах бюджету промо-економіки сезону.
- Анти-аб'юз: мультиакк, колюзії, смурфінг, ре-ентрі-ліміти.
- Responsible Gaming: ліміти часу/депозитів, паузи, легке відключення VFX.
Зв'язка VIP і турнірної прогресії працює, коли VIP прискорює шлях, а ліги зберігають чесну конкуренцію. Прозорі формули SP, капи на вплив VIP, акуратні привілеї «поза матчем», сильна нематеріальна нагородна економіка і контроль емісії - все це перетворює розрізнені програми в єдину, зрозумілу і довгоживучу екосистему мотивації.