Кейси: як квести підвищують час у сесії
Квест - це керований сценарій уваги. Коли шлях розбитий на ясні кроки і забезпечений «іскрами» (маленькими нагородами і візуальними піками), гравець проводить в продукті більше часу без почуття рутини. Нижче - шість перевірених патернів, цифри і шаблони, які можна застосувати «з коробки».
1) Метрика фокусу: що саме ростимо і як міряти
Базові:- Avg Session Time (середня тривалість сесії)
- Median Session Time (стійкість без «китів»)
- Sessions per DAU (частота заходів)
- Active Minutes in Mission (час, проведений в екранах квесту/ігор)
- Pacing: час до T1/T2/T3, час між «іскрами»
- ΔDAU/WAU (stickiness), ΔParticipation_net/Completion, ΔARPPU (net of bonus), Prize & Bonus Cost per Active
- Рахуємо по когортах і в контролі (holdout), щоб відрізати шум.
- `session_start/end`, `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached {t=1..n}`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`.
2) Кейс № 1. «Сходи» T1-T3 з мікрономентами кожні 5-8 хвилин
Ідея: ланцюжок з 3-4 ступенів, де кожні ~ 5-8 хвилин гравець отримує маленьку «іскру»: фріспіни, бонус-пил, бейдж.
Результат (синтетичний, близький до реальності):- Avg Session Time: +14–19%
- Median Session Time: +11%
- Completion: + 9 п.п.
- Prize&Bonus/Active: + €0,45 (в бюджеті)
- T1 легкий (2-4 хв), T2 «потік» (6-10 хв), T3 фінальний «ривок» (3-5 хв)
- Прогрес-бар з поділками, мікро-лут на T1/T2
- Підказки темпу: «До T2 ~ 6 раундів по €0,5»
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: "fs", value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: "bonus_cash", value: 1}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: "badge", rarity: "rare"}
caps: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: true
3) Кейс № 2. OR-цілі («вибери шлях») замість лінійного гринда
Ідея: гравець може закрити крок різними стилями - оборотом, мультиплікатором або кількістю раундів.
Результат:- Avg Session Time: +12–16%
- «Switch-rate» шляхів: 18-27% (сигнал, що вибір живий)
- Скарги/1k: −22% (менше «не можу наздогнати»)
- Три кнопки на екрані місії: «Швидко», «Змагання», «З сюжетом»
- Підказка: «Залишилося 120 очок або 8 раундів або × 20 один раз»
sql
SELECT AVG(EXTRACT(EPOCH FROM (mission_focus_end - mission_focus_start))/60) AS minutes
FROM mission_focus
WHERE mission_id =:m AND date = CURRENT_DATE;
4) Кейс № 3. Таймбокс 20 хвилин + «вікно дихання»
Ідея: обмежуємо активну фазу кроку 20 хвилинами, потім даємо «cool-off» 30-60 хвилин без втрати прогресу/стрика.
Результат:- Avg Session Time: + 9-13% (за рахунок повернень)
- Sessions per DAU: +0,18–0,25
- Втома (ранні виходи) −17%
- «Ігрове вікно 20 хв. Після - пауза без штрафу, продовжиш з місця зупинки».
5) Кейс № 4. Сюжетна гілка з «перемикачами ритму»
Ідея: чергуємо «швидкі» і «цікаві» завдання (міні-загадка, нова гра/механіка). Не довше, а інакше.
Результат:- Median Session Time: +15%
- CTR на «продовжити сюжет»: +26%
- ΔARPPU (net): +€1,1 при Prize&Bonus/Active +€0,5
- Комікс-екран між T2 і T3 (≤10 сек)
- «Спробуй нову гру - прогрес збережеться»
6) Кейс № 5. «Меню дня» (3 квести на вибір) + тижневі ротації
Ідея: щоденне меню: легкий/змагальний/сюжетний квест. Ротація ігор раз на 24-48 год.
Результат:- Avg Session Time: +8–12%
- Коефіцієнт різноманітності контенту: +34%
- Скарги «одне і те ж» −31%
- Масові квести - дешеві нагороди (FS/бонус-пил); фінішери - частина безвейджера 10-20% пулу.
7) Кейс № 6. Pity-таймер і гарантовані «іскри» на холодних ділянках
Ідея: якщо 8-10 хвилин немає прогресу, зростає шанс мікро-нагороди або дається разовий буст × 2 до очок (в межах бюджету).
Результат:- Переривання сесії −14%
- Час до «rage-quit» + 11%
- Фрод-прапори - без зростання (за рахунок анти-фарм обмежень)
- Pity активується тільки при реальних спробах, кап по частоті і вартості, виключення «ідеальних» мікропаттернів.
8) Телеметрія: як ловити «час» і «ритм»
Події:- `focus_start/end`, `step_reached`, `pity_triggered`, `cool_off_start/end`, `path_select`, `micro_reward`.
- Avg/Median Session Time (загальні і «в місії»)
- Time-to-T1/T2/T3, інтервал між «іскрами»
- Switch-rate шляхів, Game-diversity index
- Early-exit rate (в перші 5 хвилин)
- Δ ARPPU (net), Prize & Bonus/Active, скарги/1k
9) A/B-дизайн і стійкість результатів
Одиниця: користувач, sticky-assignment, стратифікація (payer/geo/platform)
Holdout 10–20% или randomized invitation
Guardrails: RG-спрацьовування, фрод-прапори, SRM
CUPED: pre-session-time і pre-ARPPU як коваріати
Вікно: мінімум 2 тижні (щоб захопити вихідні), аналіз фазами D0-D2, D3-D7, D8 +
10) Економіка нагород: щоб зростання часу не «з'їдало» маржу
Малі «іскри» кожні 5-8 хвилин: €0,02- €0,08 еквівалент в середньому
Фінішери: безвейджерний кеш 10-30% від пулу + інше в FS/бонус-кеші
KPI контролю: Prize & Bonus Cost per Active, ΔARPPU (net), Net Uplift
[
\ text {Net Uplift} =\text {Інкрементальна виручка} - (\text {Prize} +\text {Bonus} +\text {Ops} +\text {Fraud})
]
11) UX-шаблони, що збільшують «час без болю»
«Залишилося 120 очок ≈ 8 раундів по €0,5» - конкретика знижує тривожність
Одна мета на екран, прогрес-сходи, мікро-анімації на «іскрах»- М'який анти-повтор: "Змінити гру? Прогрес збережеться"
- Quiet hours і частотні ліміти повідомлень (не випалювати увагу)
12) Антифрод і fair play
Кап очок за ставку/хв/год/день, мінімальна дисперсія ставок- Детект headless/проксі/дублікатів device-fp
- Hold-and-review топ-призів + KYC L2
- Suppression «фермерів окулярів» в CRM-персоналізаціях
13) RG/комплаєнс: «час» без перегріву
Ліміти часу і депозитів, «пауза-таймер», самовиключення- Комунікації без тиску на депозит; тон «запрошуємо, а не примушуємо»
- Видимі посилання RG на екранах місій і нагород
14) Чек-лист запуску квестів «під час»
- Сходи T1-T3 з мікрономентами кожні 5-8 хв
- OR-цілі та «меню дня», ротації 24-48 год
- Таймбокс 20 хв + «вікно дихання» без штрафу
- Pity-таймер з капами вартості і частоти
- Прозорі підказки темпу і «скільки до мети»
- Дашборд часу і ритму + A/B з CUPED
- Економіка: дешеві «іскри» + частина безвейджера на фініші
- Антифрод: капи, дисперсія, KYC, suppression
- RG-інструменти та quiet hours
15) Зведений міні-кейс (синтетичний)
Контекст: 2 бренду, 3 гео, 8 тижнів, holdout 15%. Запущено: «Сходи», OR-цілі, таймбокс + cool-off, меню дня, pity-таймер.
Результати vs контроль:- Avg Session Time +15. 7%, Median +13. 2%
- Sessions per DAU +0. 22
- Participation_net +7. 1 п.п., Completion + 11. 6 п.п.
- ΔARPPU (net) +€2. 0, Prize&Bonus/Active +€0. 7 (у план-капах)
- Скарги/1k −29%, фрод-прапори <1% від PF
Висновок: масштабуємо OR-квести і «сходи» на сезонні кампанії, залишаючи pity обмеженим, а «іскри» - наддешевими.
Квести збільшують час в сесії не магією, а ритмом і ясністю: короткі етапи, часті «іскри», вибір шляху, паузи без штрафу і легкий сюжет. Додайте суворі капи, чесну економіку і RG - і отримаєте зростання Avg/Median Session Time разом з нетто-інкрементом, а не вигорянням і скаргами.