WinUpGo
Пошук
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Криптовалютне казино Крипто-казино Torrent Gear - ваш універсальний торент-пошук! Torrent Gear

Мобільна інтеграція турнірів і квестів

1) Архітектура і точки вбудовування

Навігація: лобі → вкладка «Турніри »/« Квести»; швидкий доступ з хедера (іконка з бейджем прогресу).

Диплинки: `app://event/{id}`, `app://mission/{id}`, `app://leaderboard/{ id}? tab = my'- єдиний роутер для in-app, гармат і веб-віджетів.

Вбудовування контенту:
  • Native/React Native/Flutter для лідербордів, карток місій і таймерів.
  • WebView - тільки для статичного інфо/правил; не можна рендерити критичний real-time.
Стани: `locked` → `available` → `in_progress` → `completedexpiredon_hold' (чесність/перевірка).

2) Картка місії: Мобільна анатомія

Заголовок ≤ 2 рядків, іконка типу, короткий опис (що/де/скільки часу).

Прогрес-бар + число (2/3), оцінка часу (≈ 20-25 хв), складність (•).

Нагороди: токени/косметика міні-іконами, без «грошового» підтексту.

CTA одна: «Почати/Продовжити/Забрати». Secondary: «Змінити» (cooldown), «Детальніше».

Таймер до дедлайну (м'які кольори, червоний в останні 10%).

Стан on_hold: "Перевіряємо результат (до 3 хв). Нагорода збережена".

3) Лідерборди на мобільному (без флікера)

Колонки: # місце, гравець (аватар/рамка/нік), очки, призова зона, таймер.

Sticky «Я» + кнопка «до себе». Jump to rank (поле введення числа).

Оновлення батчами раз в 1-2 сек, анімація переміщення 120-200 мс.

Пагінація: нескінченний скролл + «до початку/до себе».

У видимості - тільки диф-рядки (віртуалізація, windowing).

4) Пуши і in-app повідомлення (оркестрація без спаму)

Правило: пріоритет in-app карток → пуш → email.

Вікна: перетин ймовірного онлайну користувача з розкладом івенту (модель «активність в найближчі 90-120 хв»).

Частота: ≤ N/тиждень, ≤ М/день; тихий годинник; «розумне мовчання» після м'юта.

Пейлоади: короткий текст + диплинк + прев'ю нагороди.

Приклади: `push. payload`:
json
{
"title": «Вечірній спринт, 20 хвилин», «body»: "Старт через 15 хв. Рідкісна косметика в призовій зоні. ",    "deeplink": "app://event/ev. s5. sprint20? highlight=reward"
}

In-app картка: «≈20 -25 хв, 3 провайдери, рідкісний дроп 10%».

5) Оффлайн і слабка мережа

Кеш місій/розкладу на 24-48 год; Остання синхронізація: 14:02».

Оффлайн-стани: «Переглянути правила» і «Планувати участь», без старту.

Кнопка «Повторити» для мережевих помилок; ETag/If-None-Match для економії.

6) Продуктивність і батарея

Віртуалізація списків (300 + рядків).

Lottie/спрайти, обмеження тривалості VFX (0. 6–1. 2 с), без важких шейдерів.

Таймери - єдиний тиковий шедулер, не по одному'setInterval'на елемент.

Фонові оновлення: BG App Refresh/WorkManager з капом частоти і розміром відповіді.

Telemetry: WebSocket/SSE → стиснення; backoff при фоні.

7) Безпека, чесність і анти-аб'юз

Сервер вирішує RNG, клієнт - тільки візуал.

Ідемпотентність нагород: одна подія → одне нарахування (server-side).

Humanity-челенджі замість капчі (мікро-жести), включаються за ризиком.

Обмеження «змінити місію» (cooldown), варіативність вимог (анти-фарм).

Онбординг «Як це працює»: шанси дропа, pity, капи, правила ліг.

8) RG-варти на мобільному

Тумблери «тихий режим», «приглушити чужі ефекти», нагадування про паузи.

При сигналах втоми - зменшення складності, пропозиція перерви, заборона довгих форматів.

Швидкий opt-out від персоналізації повідомлень і міні-ігор.

9) Права і конфіденційність

iOS ATT/Notifications: пояснити цінність, запитати дозволу після мікро-онбордингу.

Android 13 + runtime-дозволу на пуши; канали сповіщень (low/normal/high).

Збір даних - агрегати; PII мінімум; екрани з політикою і «Видалити дані».

10) Аналітика та метрики

Картки місій: CTR, Start Rate, Completion Rate, Median TTC, Equip Rate/Duration для косметики.

Турніри: Join Rate, частка «до себе», час видимості таблиць, P95 часу до нагороди.

Сповіщення: Hit Rate вікна (потрапили в активну сесію), Join Uplift, Mute/Unsub Rate.

Економіка: Emission to GGR, Prize ROI, Gini по SP.

Стабільність: крихти за мережевими помилками, тривалість рендерів, ANR/Crash-free.

11) A/B-план

1. Прогрес-бар: числовий + візуальний vs тільки візуальний.

2. Оцінка часу на картці: увімкнено/вимкнено.

3. Частота оновлень лідерборда: 1 з vs 2 с.

4. Пуш-час: T-30 vs T-15 хв.

5. Формат картки: одна CTA vs дві рівні.

6. «До себе»: закріплений рядок vs кнопка.

12) Платформні нюанси

iOS: BG App Refresh лімітований; використовуйте пуши з'content-available'для тихих оновлень (дбайливо).

Android: WorkManager/Foreground Service тільки при явній активності; канали повідомлень обов'язкові.

React Native/Flutter:
  • RN: FlatList з'getItemLayout '/' windowSize', Reanimated 3 для диф-анімацій.
  • Flutter: `ListView. builder'+'AnimatedList '/' ImplicitlyAnimatedReorderableList', ізоляти для важкої логіки.

13) Контент-модель (JSON) і диплинки

Місія

json
{
"id": "m. s5. play. providers. 3",  "title": «Відкрийте три провайдери», «summary»: «Зіграйте у 3 різних провайдерів за 30 хвилин», «difficulty»: "medium",  "est_time_min": 25,  "progress": {"current": 1, "target": 3},  "rewards": {"tokens": 12, "cosmetic_drop": {"rarity": "Rare", "p": 0. 1}},  "expires_at": "2025-10-28T18:00:00Z",  "state": "available",  "deeplink": "app://mission/m. s5. play. providers. 3? start=true"
}

Турнір

json
{
"event_id": "ev. s5. sprint20",  "title": «Вечірній спринт 20 хв», «stage»: "qualifier",  "ends_at": "2025-10-24T21:00:00Z",  "leaderboard": {"league": "Gold I", "my_rank": 128, "delta_to_next": 42},  "rewards_preview": [{"type": "cosmetic", "rarity": "Epic"}],  "deeplink": "app://event/ev. s5. sprint20? tab=leaderboard"
}

URI-схема


app://event/{id}
app://mission/{id}
app://leaderboard/{id}?tab=my app://quests/today

14) Стани, помилки, скелетони

Loading: скелетони 3-5 рядків/тайлів, shimmer ≤ 1. 2 c.

Empty: корисний текст + «Отримати стартову місію».

Error: просте повідомлення + «Повторити»; офлайн - кеш і час останньої синхронізації.

15) Релізний чеклист (MVP → v1. 0)

MVP (2-4 тижні):
  • Диплинки, базові картки місій, лідерборд з батч-апдейтами 2 с.
  • In-app картки повідомлень, один пуш-канал, кеш розкладу, екран «Як це працює».
  • RG-тумблери, анти-фарм (cooldown «Змінити місію»).
v0. 9:
  • Особистий «до себе», Jump to rank, міні-гра-розігрів (≤ 90 с) у кваліфікаторі.
  • Тихі пуши для фонового оновлення, reason-codes при on_hold.
  • Телеметрія: Hit Rate окна, Join Uplift, Gini SP.
v1. 0:
  • Повна сезонна доріжка, ретро-камбеки косметики, локалізація, доступність (контраст, VoiceOver/TalkBack мітки).
  • Логи аудиту, апеляції, антибот-біометрія.
  • A/B-рушій (фічі-прапори), звіти чесності.

Мобільна інтеграція турнірів і квестів працює, коли навігація миттєва (диплинки), UI читабельний «з одного погляду», оновлення плавні і економні до батареї, а чесність і RG-вартові вбудовані в кожне рішення - від карток місій до пуш-оркестрації. Дайте гравцеві зрозумілі цілі, передбачувані таймери і тихий VFX, тримайте економіку промо під капами і вимірюйте Hit Rate вікна, Completion/Join Uplift і Gini по SP - тоді мобільна зв'язка стане стійким двигуном залученості без зайвого шуму.

× Пошук за іграм
Введіть щонайменше 3 символи, щоб розпочати пошук.