ТОП-10 ідей квестів для слот-портфеля
Нижче - десять квестів, які реально піднімають участь, completion і час в сесії, не з'їдаючи маржу. Кожна ідея включає механіку, економіку нагород, захист від фроду, UX-патерни і ключові метрики.
1) «Сходи» T1-T3 з мікрономентами (5-8 хвилин)
Ідея: три ступені з швидкими «іскрами» по дорозі.
Механіка: очки за оборот/мультиплікатор; пороги: 100/300/600.
Нагороди: T1 — 5 FS; T2 - €1 бонус-кеш (× 15); фінал - бейдж/лот на розіграш.
Капи: ≤100 очок/ставку, ≤220/min, ≤1500/sutki.
UX: прогрес-сходи, підказки «залишилося 120 очок ≈ 8 раундів по €0,5».
Антифрод: мінімальна дисперсія ставок; headless/проксі-фільтр; hold великих призів.
Метрики: Avg/Median Session Time, Participation_net, Completion, Prize&Bonus/Active.
A/B: мікрономенти кожні 5 vs 8 хв; фінал - кеш vs лут.
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: fs, value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: bonus, value: 1, wager: 15}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: badge, rarity: rare}
caps: {per_bet: 100, per_minute: 220, per_day: 1500}
2) OR-квест «Обери шлях»
Ідея: завершення кроку на вибір - оборот або N спінів або × 20 +.
Механіка: будь-який з трьох тригерів зараховує прогрес.
Нагороди: лут-бокс з рідкістю; ймовірність рідкісного ≤5%.
UX: три кнопки шляху («Швидко», «Змагання», «З сюжетом»).
Антифрод: капи по дорозі; заборона повторюваних мікропаттернів.
Метрики: Switch-rate шляхів, Early-exit rate, скарги/1k.
A/B: два vs три шляхи; підказки з еквівалентами зусилля.
yaml goal:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
3) «Меню дня» + тижневі ротації
Ідея: щодня три квести на вибір; ротація провайдерів/волатильностей раз на 24-48 год.
Нагороди: дешеві «іскри» по дорозі, фінал - лот на сезонний розіграш.
UX: картки-плитки з ETA за часом («~ 7-10 хв»).
Антифрод: білі списки ігор, виключення ріжучих економіку режимів.
Метрики: Game-diversity index, Avg Session Time, CTR выбора.
A/B: статична vs динамічна ротація по сегменту.
4) «Колекція символів» (стікери/картки)
Ідея: збираємо 6-9 символів з ігор дня; дублікати міняємо на пил.
Нагороди: повний сет = безвейджерний кеш (€2- €5) + візуальний трофей.
Капи: ліміт випадінь/год; pity-таймер при 10 хв без прогресу.
UX: альбом з порожніми слотами, анімація при закритті.
Антифрод: заборона надчастих мікроставок; пер-користувач ліміт дропа.
Метрики: Completion сетів, час «в місії», вартість/актив.
A/B: 6 vs 9 предметів; trade-ін дублікатів on/off.
sql
- гравці з 1 предметом до повного сету
SELECT user_id FROM collection_progress
WHERE mission_id=:m AND missing=1;
5) «Сезонний пас» (30 днів, рівні/ХР)
Ідея: сезон з 20-30 рівнями XP, тижневі міні-цілі.
Нагороди: безкоштовна гілка (FS/пил), преміум-гілка (косметика/лот).
UX: шкала сезону, «коли наступний рівень» в хвилинах.
Антифрод: денні капи XP, заборона бустів з непідтверджених джерел.
Метрики: DAU/WAU, утримання по тижнях, ARPPU (net), Pass-conversion.
A/B: довжина сезону 21 vs 30 днів; щільність мікрономентів.
6) «Спринт 20 хвилин» з «вікном дихання»
Ідея: 20-хвилинний таймбокс, потім 30-60 хвилин паузи без штрафу.
Нагороди: мікроприз за «серію» успіхів, фінальний бонус-кеш.
UX: таймер/ритм; push «повернись - продовжимо».
Антифрод: серія зараховується при «реальній грі», не AFK.
Метрики: Sessions per DAU, Avg Session Time, comeback-rate.
A/B: 15 vs 20 хв; пауза 30 vs 60 хв.
7) «Квест-пошук» - завдання на мультиплікатор/події
Ідея: чек-лист: «злови × 10», «збери 3 scatter», «виграш рівно € x».
Нагороди: кроки - пил/FS; три завдання - лут-бокс.
UX: чек-лист з галочками і ETA ймовірно.
Антифрод: виключення маніпульованих режимів; ліміт спроб/год.
Метрики: середній час до завдання, completion набору, скарги.
A/B: «випадкові» vs «підібрані за сегментом» задачі.
8) «Кооператив» (м'який клан/група)
Ідея: 3-5 гравців збирають командні очки; загальна нагорода + особисті маяки.
Нагороди: командна скриня (лут), особисті мікроненти за внесок.
UX: коло командного прогресу; статус «внесок учасника».
Антифрод: анти-мултіакк, довірчі обмеження по IP/FP; Мінімальний особистий внесок.
Метрики: % сформованих груп, внесок/учасника, retention групи.
A/B: авто-матчмейкінг vs ручний інвайт; розмір групи 3 vs 5.
9) «Експедиція в нову гру»
Ідея: заграти новий слот: 3 кроки - «спробуй», «втримайся N раундів», «повернись завтра».
Нагороди: FS по новому слоту, фінал - безвейджерний €1- €2.
UX: «провідник» з порадами, кнопка «перейти в слот».
Антифрод: зарахування тільки при реальній ставці; виключення нульових режимів.
Метрики: adoption нової гри, 2-й запуск, L7 retention в грі.
A/B: одно- vs дводенний онбординг; розмір фінального кешу.
10) «Полювання за часом» (пікові вікна)
Ідея: міні-цілі в задані години (прайм-тайм) + м'які заохочення поза піками.
Нагороди: x1. 2 очок в піку; поза піками - малий лут.
UX: календар на тиждень; локальний час і нагадування (quiet hours).
Антифрод: частотні ліміти повідомлень, гео/тимчасові правила.
Метрики: розподіл активності по годинах; uplift в прайм-тайм.
A/B: ширина вікна 2 vs 3 години; множник x1. 2 vs фікс-нагорода.
Економіка і капи (загальні принципи)
Мікрономенти: €0. 02–€0. 08/подія, кожні 5-8 хвилин.
Фінал: частина безвейджера 10-30% від пулу, решта - FS/бонус-кеш.
Контроль: Prize&Bonus/Active, Prize&Bonus/Payor, ΔARPPU (net), Net Uplift.
Типові капи: ≤100 очок/ставку; ≤200 -220/хв; ≤1500/sut; ліміт «ідеально рівних» ставок.
Події та вітрини
Події: `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`, `collection_drop`, `team_progress`.
Вітрина аналітики (щодня): `eligible`, `started`, `t1..tn`, `completed`, `rewarded`, `cost_eur`, `net_arppu`, `session_time_avg`, `switch_rate`.
sql
-- Completion, вартість і нетто-ефект за квестами
SELECT mission_id, SUM(completed)::float/NULLIF(SUM(started),0) AS completion, SUM(cost_eur)/COUNT(DISTINCT user_id) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM mission_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mission_id;
UX-патерни (швидкі вставки)
Одна мета на екран, прогрес-сходи, конкретні підказки («залишилося 120 очок ≈ 8 раундів»).
Видимість нагород: що вже отримано, що згорить і коли.
М'який анти-повтор: підказка «змінити гру - прогрес збережеться» після 7-10 однотипних дій.
Локалізація: валюта/час по місцевій зоні, тексти без жаргону.
Доступність: шрифт 14-16 +, контраст, фокус-стейти.
Антифрод і RG
Device-fingerprint, проксі/ASN-блок, headless-детект; KYC L2 на великі призи.
Правила чесної гри: заборона ботів/скриптів/мультиакка; прозорі санкції та апеляція ≤72 години.
RG: ліміти депозитів і часу, «пауза», самовиключення, quiet hours для гармат.
A/B-рамка для квестів
Одиниця: користувач; sticky-assignment; стратифікація (payer/geo/platform).
Primary: Participation_net, Completion, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: скарги/1k, fraud-flags, SRM.
CUPED: pre-session-time і pre-ARPPU як коваріати.
Вікно: ≥2 тижні, аналіз фазами D0-D2/ D3-D7/D8 +.
Чек-лист запуску портфеля квестів
- Сходи + OR-квести + меню дня (база).
- Одна «колекція» і один «спринт» на тиждень.
- Сезонний пас 21-30 днів з тижневими акцентами.
- Експедиції в нові ігри (адопшн).
- Капи/антифрод/КУС і RG-гейти включені.
- Дашборди: час, воронка, вартість, нетто-ефект.
- A/B-план і SRM-алерти; CUPED.
- Локалізація і доступність перевірені.
Міні-кейс (синтетичний зведений)
Контекст: 2 бренду, 3 гео, 8 тижнів, holdout 15%. Запущено: «Сходи», OR-квест, «Меню дня», «Колекція», «Спринт», «Експедиція».
Результати vs контроль:- Participation_net +7. 8 п.п., Completion + 12. 3 п.п.
- Avg Session Time +15. 1%, Median +12. 6%
- ΔARPPU (net) +€2. 1 при Prize&Bonus/Active +€0. 7
- Скарги/1k −27%, fraud-flags <1% PF
- Рішення: закріпити «меню дня» і OR-квести як основу; колекцію - раз на 2 тижні; спринти - в прайм-тайм; сезонний пас - раз на квартал.
Квести для слотів - це не «ще один банер», а конструктор ритму: короткі «іскри», вибір шляху, ясні підказки, розумні капи і чесна економіка. З таким портфелем ідей ви піднімете участь, час в сесії і нетто-виручку, зберігши довіру гравців і керовану вартість нагород.