WinUpGo
Пошук
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Криптовалютне казино Крипто-казино Torrent Gear - ваш універсальний торент-пошук! Torrent Gear

ТОП-10 візуальних прийомів для інтерфейсу місій

В інтерфейсі місій важливі три речі: ясність мети, відчуття прогресу і ритм маленьких перемог. Нижче - десять прийомів, які підвищують participation/completion і знижують скарги, не перевантажуючи екран.


1) Прогрес-сходи замість «нескінченної» смуги

Що це таке: сегментована шкала T1→T2→Final з явними порогами і точками нагород.

Навіщо: мозку простіше розуміти дискретні ступені, ніж безперервний «прогрес 63%».

Як малювати

3-5 поділів, підписати кожне: «T1 100 очок», «T2 300», «Final 600».

Показати отримані нагороди прямо на діленнях (іконки FS/кеша/бейджа).

Клік по поділу → спливашка «що дали/коли згорить».

A/B-ідея: сходи з іконками vs суха шкала. Очікування: + 3-5 п. п. до completion T1.


2) «Скільки залишилося» в зрозумілих одиницях

Що це таке: поряд з прогресом показуємо еквівалент зусилля: очки → раунди → хвилини.

Формула під капотом (приблизно)

«Залишилося 120 очок ≈ 8 раундів по €0,5 ≈ 6-8 хвилин».

Правила

Спочатку час, потім раунди і гроші.

Рахувати по медіані останніх 10-20 дій користувача (адаптивні підказки).

Оновлювати кожні 2-3 сек, без «стрибків».

A/B-ідея: «залишилося в окулярах» vs «залишилося в хвилинах». Очікування: −10 -15% ранніх виходів.


3) Картки кроків (Step Cards) з «однією метою на екран»

Що це таке: кожен крок місії - окрема картка з великою метою і кнопкою "Як зараховується? ».

Склад картки

Заголовок: «Крок 2 з 3».

Мета: 1 рядок («Зберіть 300 очок або 150 спінів»).

Прогрес: міні-сходи/чіп «180/300».

Кнопка «?» → лістинг включених/виключених ігор, капів, прикладів.

Do: великий шрифт, візуальний ієрархічний контраст.

Don’t: перевантажувати дрібними умовами і зірочками.


4) OR-цілі: візуальна «вилка» з трьох шляхів

Що це таке: замість тексту «або/або» - три рівноправні кнопки-шляхи (Швидко Змагання З сюжетом).

Правила

Всі три шляхи видно одночасно; активний підсвічений.

Під кожною кнопкою - міні-ETA: «~ 8-10 хв», «1 раз × 20», «100 спінів».

Мікро-текст

"Виберіть зручний шлях. Перемикати можна в будь-який момент - прогрес збережеться".

A/B-ідея: таби vs кнопки-плитки. Очікування: +4–7 п.п. participation_net.


5) Зони нагород на лідерборді і в місіях

Що це таке: ділимо таблицю/сітки на зони (Top-3 / 4-10 / 11-50 / 51 +), показуємо мінімально гарантовану нагороду кожної зони.

Візуал

Колірні плашки зон; біля позиції гравця - «До зони 4-10 залишилося 2400 очок».

Плашка "Гарантовано: FS × 10" прямо в зоні, без "шукати в правилах".

Користь: прибирає «скляну стелю», формує реалістичну мету.


6) Таймбокс-модуль з «вікном дихання»

Що це таке: візуальний таймер активної фази (15-20 хв) + картка «паузи без штрафу».

Екран

Кільцевий таймер з підписом "Вікно 20:00».

При закінченні: м'яка анімація + вибір «Повернуся пізніше »/« Продовжити» (якщо допустимо).

Повідомлення: «Пауза не перерве стрик».

Ефект: ростить Sessions/DAU, знижує втому.


7) Мікро-анімації «іскра» і скелетони завантаження

Що це таке: легкі спалахи/конфетті при прогресі та нагородах; скелетони + шимер в місцях з даними.

Гайди по рухах

Тривалість 200-350 мс, криві ease-out/ease-in-out.

Не перекривати основний контент, а «підсвічувати».

Скелетони повторюють геометрію карток; шимер 1. 2–1. 6 сек.

A/B-ідея: з анімацією vs без. Очікування: −8 -12% ранніх виходів, + CTR на «продовжити».


8) Контекстні тули: «Як зараховується?» і «Чому не йде?»

Що це таке: іконка «?» поруч з метою відкриває міні-гайд з формулами, прикладами і частими помилками.

Шаблон блоку

«Як вважаємо»: формула + 1 приклад.

«Капи»: за ставку/хв/день (числа).

«Чи не йде прогрес?» 3 причини + посилання на виключені ігри/режими.

Плюс: різко знижує тікети в саппорт.


9) Колір, контраст та іконографіка (WCAG + темна тема)

Базові правила

Контраст тексту мінімум WCAG AA (4. 5:1), великого - 3:1.

Колір ≠ єдиний носій сенсу: додавайте іконки/патерни.

Іконки: 2-3 базових форми (зірка - нагороди, мета - крок/місія, блискавка - «іскри»).

Темна тема: фон # 0F/12, «іскри» світяться без отруйних RGB.

Мікро-копірайт

«Нагорода згорить через 12 год» - завжди поруч з кнопкою «Отримати».


10) Порожні стани, помилки, лейбли «згорить»

Що це таке: продумані екрани, коли даних/місій немає, і коли щось пішло не так.

Порожньо

Ілюстрація + "Сьогодні вільно. Хочеш спробувати "Меню дня"?"

Кнопка «Підібрати місію →» (веде до вибору).

Помилки

"Не вийшло оновити прогрес. Повторюємо"... + спінер ≤3 сек → "Спробувати ще "/" В чат".

Статус «Згорить через X» відображати на картці нагороди і в списку нагород.


Додаткові елементи інтерфейсу

Чіп «кап досягнутий»: "200/200 очок/год - ліміт. Скидання в 00:00».

Бейдж «майже-досяг»: жовтий індикатор при ≤150 окулярів до порога.

Переходи ігор: «Змінити гру - прогрес збережеться» (анти-гринд).

Локалізація: числа з нерозривними прогалинами «€1 000», 24-годинний формат часу, назви днів локаллю.


Мікро-тексти (можна вставляти як є)

"Залишилося 120 очок ≈ 8 раундів по €0,5 (6-8 хв).

"Ти в зоні 11-50. Гарантовано: FS×10. До 4-10 - 2400 очок

"Кап досягнуто: 200 очок/год. Скидання в 00:00 (Europe/Kyiv).»

"Вибери шлях: Швидко/Змагання/З сюжетом - можна змінювати в будь-який момент"


Метрики для UI-експериментів

UI-вплив на воронку: CTR «Почати», participation_net, T1/T2 completion.

Поведінкові: Early-exit (≤5 хв), time-to-T1/T2, switch-rate шляхів, перегляд тулів «?».

Якість: скарги/1k, помилки оновлення прогресу, latency p95.

Цінність: ΔARPPU (net), Prize&Bonus/Active, Net Uplift.


A/B-рамка (коротко)

Одиниця: користувач; sticky-assignment; стратифікація (platform/geo/payer-flag).

Гіпотези: сходи vs смуга; «хвилини» vs «окуляри»; кнопки-шляхи vs таби; з анімацією «іскр» vs без.

CUPED: pre-session-time як коваріату; вікно ≥2 тижня з фазами D0-D2/D3-D7.


Чек-лист дизайнера місій

  • Сходи T1→T2→Final з іконками нагород.
  • Блок «Скільки залишилося» в хвилинах/раундах.
  • Картки кроків, одна мета на екран.
  • OR-шляхи - три видимі кнопки з ETA.
  • Зони нагород і плашка «гарантовано».

Таймбокс-таймер + «вікно дихання».

  • Мікро-анімації «іскра», скелетони/шимер.
  • Тули «Як зараховується?» + причини «чому не йде».
  • Контраст/іконки/темна тема; «згорить через X».
  • Порожні стани і доброзичливі помилки.

Міні-кейс (синтетичний)

До: смуга прогресу без порогів, текст «залишилося 120 очок», приховані капи, немає теплих порожніх станів.

Після: сходи з нагородами, «8 раундів/6-8 хв», OR-шляхи-кнопки, таймбокс-модуль, тули «?», «кап досягнуто», іскри + скелетони, зони нагород.

Результат 4 тижні vs контроль: participation_net +6. 4 п.п., completion + 10. 8 п.п., Early-exit −18%, скарги/1k −31%, Δ ARPPU (net) + €1. 7 при Prize&Bonus/Active +€0. 5.


Хороший інтерфейс місій - це візуальна дисципліна: ступені замість «болота відсотків», конкретні підказки зусилля, видимі нагороди і м'яка динаміка. Додайте до цього доступність, ясні тули, таймбокси і акуратні анімації - і місії почнуть працювати як «ритм маленьких перемог», а не як довга і нудна смуга прогресу.

× Пошук за іграм
Введіть щонайменше 3 символи, щоб розпочати пошук.