ТОП-10 способів залучити новачків місіями
Новачок приходить без звички і з низькою толерантністю до складності. Його потрібно швидко «запалити», показати прогрес і дати маленькі перемоги - без перегріву бюджету і сірих зон комплаєнсу. Нижче - десять перевірених способів.
1) «Шлях новачка 7 днів» (onboarding arc)
Суть: серія простих денних завдань з мікропризами і одним «фінішним» бонусом.
Правила: 1 мета в день, складність зростає м'яко (D1 «зайди і зроби 20 спинів», D3 «досягни 120 очок», D7 «закрий 3 кроки за 20 хв»).
Нагороди: кожен день - дешева «іскра» (€0. 02–€0. 06 екв.) , на D7 - безвейджер €1- €2.
UX: карусель «День 1... 7», таймери, галочки, «що далі».
Антифрод/RG: KYC L1 на дрібниці, L2 на кеш; кап очок/хв/добу.
Метрики: D1/D7 retention, completion D7, Prize&Bonus/Active, ΔARPPU (net).
yaml novice_path:
days: 7 day1: {goal: "spins>=20", reward: {fs:5}}
day7: {goal: "complete_steps>=3", reward: {cash:2}}
caps: {per_minute: 200, per_day: 1200}
2) OR-місії «вибери шлях»
Суть: один крок - кілька способів закрити. Прибирає страх «не зможу».
Приклад: «Зроби 150 очок або 100 спинів або злови × 15».
UX: три великі кнопки шляхів; підказки еквівалентів («≈ 8-10 хв»).
Економіка: мікроприз за крок; фінал кількох кроків - лут/безвейджер.
Метрики: participation_net, switch-rate шляхів, скарги/1k (↓).
yaml goal. any_of: [points>=150, spins>=100, max_mult>=15]
3) «Перші перемоги» (first-win scaffolding)
Суть: підсвічуємо мікро-досягнення в перші 30-60 хвилин.
Правила: легкі чекпоінти: «перша серія з 3 раундів», «перший множник × 10», «перші 100 очок».
Нагороди: значки/пил; не роздувати бюджет.
UX: спливаючі «іскра-моменти», стрічка досягнень.
Метрики: time-to-first-spark, early-exit rate, Avg Session Time.
4) Таймбокс 20 хвилин + «вікно дихання»
Суть: коротка активна фаза і дозволена пауза без штрафів.
Правила: 20-хвилинний спринт з підказками темпу → потім cool-off 30-60 хв.
Користь: знімає «гринд», формує патерн повернень.
Метрики: Sessions/DAU, comeback-rate, fatigue (ранні виходи ↓).
5) Soft-стрик з «прощенням» одного дня
Суть: серія щоденних міні-цілей з 1 допустимим пропуском.
Економіка: за день - дешева «іскра», за 5-7 днів - трохи вища цінність.
RG: не тиснути на депозит; відображати ліміти і «пауза 24 год».
Метрики: streak-retention, % к 5/7 дню, Prize&Bonus/Active.
yaml streak:
days: 7 forgive: 1 daily: {goal: "points>=120 OR spins>=80", reward:{fs:5}}
final: {reward:{cash:2}}
6) «Експедиція в новий слот» (adoption mission)
Суть: м'який онбординг в гру: спробувати → затриматися → повернутися завтра.
Кроки: 1) «зіграй 20 раундів», 2) «втримайся 10 хв», 3) «повернися завтра і закрий 1 ціль».
Нагороди: FS по цій грі + крихітний кеш на фіналі.
Метрики: adoption% нової гри, L2/L7 reuse, Δ SessionTime в грі.
7) Міні-колекція (4-6 предметів) для новачка
Суть: збери короткий сет з очевидних дропів в іграх-хітах.
Економіка: дублікати → «пил», повний сет = €1- €3 безвейджера.
Антифрод: ліміт дропа/год, pity-таймер при 8-10 хв без прогресу.
Метрики: completion сетів, вартість/актив, скарги.
yaml collection:
set_size: 5 drop_rate: {base: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}
8) Токени за прогрес + міні-магазин
Суть: новачок збирає прості токени і витрачає на дешеві призи.
Earn: T1/T2 кроки, «перша перемога», «повернення завтра».
Spend: FS/косметика/лот-квитки з тижневими лімітами.
Контроль: ціна в магазині регулює витрату бюджету.
Метрики: token velocity (earn/burn), breakage, cost per active.
yaml tokens:
earn: [{mission_step:3}, {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9) Соціальні маяки без тиску
Суть: «тінь-соціал» - показуємо безпечні сигнали активності.
Приклади: «ще 12 новачків закрили T1 сьогодні», «середній час - 7-9 хв».
Тон: без порівняння «ти гірше/краще»; без FOMO на депозит.
Метрики: CTR підказок, participation_net, скарги/1k.
10) Розумний копірайт і локалізація
Суть: тексти, які знижують тривожність і пояснюють «як».
Правила: одна мета на екран; числа і приклади («залишилося 120 очок ≈ 8 раундів по €0,5»).
Локаль: час/валюта/схилення, WCAG-контраст, шрифт 14-16 +.
Метрики: completion T1/T2, time-to-T1, NPS саппорти.
Економіка і капи (за замовчуванням)
Іскри: кожні 5-8 хв по €0. 02–€0. 06 екв.
Фінали: 10-30% пулу - безвейджер; решта - FS/бонус-кеш з вейджером × 10- × 20.
Капи: ≤100 очок/ставку, ≤200 -220/хв, ≤1200 -1500/добу; ліміт «ідеально рівних» мікропаттернів.
Антифрод і RG
Антибот: device-fingerprint, headless/проксі фільтр, idempotency для нагород.
Чесність: капи по хвилині/годині/добі; hold-and-review великих призів, KYC L2 на кеш.
RG: ліміти депозитів/часу, «пауза», самовиключення, quiet hours для гармат; тон - «запрошення, не тиск».
Події/вітрини та приклади запитів
Події: `mission_view/join/progress/complete`, `first_win`, `step_reached`, `micro_reward`, `cool_off_start/end`, `collection_drop`, `tokens_earned/spent`.
sql
-- Новачки, що почали місії і дійшли до T2
SELECT COUNT(DISTINCT user_id)::float / NULLIF(COUNT(DISTINCT CASE WHEN started THEN user_id END),0) AS t2_rate
FROM mission_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
-- Вартість іскор на активного новачка
SELECT SUM(cost_eur)/NULLIF(COUNT(DISTINCT user_id),0) AS cost_per_active
FROM rewards_daily
WHERE cohort='newbies' AND date=CURRENT_DATE;
A/B-рамка (мінімум)
Одиниця: користувач; sticky-assignment; стратифікація (платформа/geo/payer-flag).
Primary: participation_net, completion T1/T2/D7, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: SRM, fraud-flags, скарги/1k, RG-спрацьовування.
CUPED: pre-session-time і pre-ARPPU для зниження дисперсії.
Вікно: ≥2 тижні, фазами D0-D2/ D3-D7.
Чек-лист запуску новачкових місій
- 7-денний шлях + OR-кроки і «перші перемоги».
Таймбокс 20 хв і «вікно дихання».
- Міні-колекція (5 предметів) і експедиція в новий слот.
- Токени + бюджет-ліміти магазину.
- Капи/антифрод/КУС і RG-гейти.
- Дашборди: воронка, час, вартість, Δ ARPPU (net).
- Локалізація, доступність, «одна мета на екран».
- A/B-план з CUPED, SRM-альберти.
Міні-кейс (синтетичний)
Контекст: 6 тижнів, 2 бренди, 3 гео, holdout 15%. Запущено: 7-денний шлях, OR-місії, таймбокс, міні-колекція, експедиції, токени.
Результати vs контроль: participation_net +9. 2 п.п., completion D7 +12. 8 п.п.; Avg Session Time +13. 7%; ΔARPPU (net) +€1. 6 при Prize&Bonus/Active +€0. 6; скарги/1k −24%; fraud-flags < 1% PF.
Рішення: закріпити OR-кроки і таймбокс як базу; колекцію - раз на 2 тижні; магазин - з тижневими лімітами.
Залучення новачків - це ритм коротких перемог, зрозумілі цілі і м'які ритуали. Дайте вибір шляху, покажіть прогрес кожні 5-8 хвилин, тримайте бюджет під контролем і говоріть людською мовою - і місії перетворять перший контакт на звичку, а сплеск інтересу - на стійкий нетто-ефект.