Madaniyat va tarix
Yapon qimor anʼanasi qadimiy amaliyotlar va zamonaviy ommaviy madaniyatni uygʻunlashtiradi.
Edo va Meyji davrida hukumat bir necha bor pul evaziga havaskorlik o’yinlarini taqiqlagan, ammo maishiy formatlar - xanefuda/oytyo-kabu, ko’cha lotereyalari, havaskorlik mahjonglari mashhurlikni saqlab qolgan.
XX asrda davlat «ijtimoiy foydali» stavkalarni legallashtirdi: poygalar (keiba), keyrin, qayiq poygalari (kyōtei), keyinchalik avto/moto poygalar va lotereyalar (takarakuji), ularni shahar kundalik hayotining bir qismiga va sport/infratuzilmani moliyalashtirishga aylantirdi.
Urushdan keyin pachinko/pachislot hodisasi paydo boʻldi: sovrinlarni almashtirish tizimiga ega shovqinli, yorqin salonlar yaponiyalik neon va mehnat hordiq chiqarishning ramziga aylandi.
Pop-madaniyatda hayajon - manga va anime (Kaiji, Akagi) dan tortib kinoga qadar - xavf va g’alabaga bo’lgan iroda metaforasi bo’lib xizmat qiladi; kundalik hayotda «omad belgilari» (daruma, maneki-neko) saqlanib qoladi.
Zamonaviy Yaponiya qoidalarga hurmat va mas’uliyatli o’yinni (qattiq cheklovlar va o’z-o’zini istisno qilish) omad va raqobatbardoshlik marosimlariga barqaror intilish bilan uyg’unlashtiradi va qimor o’yinlarining madaniy kodi raqamli formatlar va kelajakdagi IR-kurortlar bilan birga yangilanishda davom etmoqda.