WinUpGo
Qidiruv
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta kazinosi Kripto-kazino Torrent Gear - sizning universal torrent qidiruvingiz! Torrent Gear

Turnir va missiyalar moduli: tadbirlar, reytinglar, mukofotlar

1) Biznes maqsadlari va faoliyat turlari

Maqsadlar: ushlab turishni oshirish (D1/D7), ARPPU, sessiyalar chuqurligini oshirish, yangi o’yinlar va bozorlarni ilgari surish.

Formatlar:
  • Turnirlar: ochkolar/yutuqlar/multiplikatorlar yig’indisi bo’yicha, sprintlar (30-60 min), kunduzgi, mavsumiy.
  • Missiyalar/kvestlar: vazifalar ketma-ketligi (N spin o’ynang, X yuting, Y provayderni sinab ko’ring), bosqichlar bo’yicha yutuqlar va mukofotlar bilan.
  • Peshqadamlar: global, bozorlar/o’yinlar/stavkalar bo’yicha, xususiy (do’stlar/VIP).
  • Jekpotlar/studiyalar reytinglari: «haftaning eng yaxshi provayderlari», «ko’paytiruvchini ovlash».

KPI: faol auditoriyaning 12-25% ≥ ishtirok etish, promodan olingan daromad ulushi 10-20%, shikoyatlar <0. Qatnashchilarning 5 foizi mukofot jamg’armasi rejaga ≤.


2) Arxitektura va ma’lumotlar oqimi

Komponentlar

1. Events Gateway → game-gateway/provayderlardan o’yin tadbirlarini (spin, bet, win, round_end) qabul qilish.

2. Rules Engine → turnirlar/missiyalar qoidalari bo’yicha o’yinlar, ochkolar (idempotent).

3. Leaderboard Service → ochkolarni yig’adi, yuqori/kesmalarni saqlaydi, saralash va tay-breyklarni qo’llab-quvvatlaydi.

4. Progress Service (missiyalar) → vazifalar/bosqichlar holati, oraliq mukofotlar berish.

5. Rewards Service → hisob-kitob va xavfsiz to’lov (hamyon orqali: cash/bonus/fs/points).

6. Admin/Studio UI → yaratish, rejalashtirish, iqtisodiyot, simulyatsiyani oldindan ko’rish.

7. Realtime/WS → peshqadam yangilanishlari, progress, bildirishnomalarni chop etish.

8. Anti-Abuse → limitlar, xavf signallari, antifrod/bot-menejer bilan integratsiya.

9. Storage/Cache → KV/Redis to’plamlari uchun, OLTP to’plamlari uchun, DWH to’plamlari uchun.

Oqim (e2e)

`game_event → gateway → rules_match → points → leaderboard_update → (progress_update) → notify → rewards_at_close → wallet_postings`


3) Hodisa modeli (minimal maydon)

json
{
"event_id": "e_9f2",  "ts": "2025-10-23T17:41:26Z",  "user_id": "u_123",  "market": "DE",  "brand": "X",  "game": {"id":"g_77", "provider":"PragmaticPlay", "type":"slot"},  "bet": {"amount_minor": 100, "currency":"EUR"},  "win": {"amount_minor": 250, "multiplier":2. 5},  "round": {"id":"r_abc","status":"ended"},  "device": {"platform":"mobile","asn":"mno"},  "trace_id": "t_…"
}

Transport - Kafka/HTTP, idempotent qayta ishlash (dedupe bo’yicha’event _ id’), provayder/o’yin shlyuzining imzosi (HMAC).


4) Turnirlar qoidalari va vazifalar konstruktori

Deklarativ sxema (YAML misoli):
yaml id: t_october_sprint window: {start: 2025-10-25T18:00Z, end: 2025-10-25T19:00Z, tz: Europe/Kyiv}
scope:
markets: [DE, SE]
providers: [PragmaticPlay, Hacksaw]
scoring:
formula: "points = min(win. amount/bet. amount, 50) 100" # ko’paytirgich bo’yicha min_bet_minor: 50 eligible_games: ["g _"]
leaderboard:
type: «best_n_rounds» # eng yaxshi N raundlarini jamlaymiz n: 20 tiebreaker: [«highest _ single _ multiplier»», earliest _ finish _ ts»]
rewards:
pool: {currency: EUR, total_minor: 1000000}
distribution: «ladder» # zinapoyalar, top 100 anti_abuse:
min_round_duration_ms: 800 max_rps_per_user: 0. 5 exclude_asn_categories: ["hosting", "proxy"]
Missiyalar (DSL):
yaml mission_id: m_halloween steps:
- id: s1 goal: {type: "spin_count", game_type: "slot", count: 50}
reward: {type: "freespins", value: 10, game: "g_66"}
- id: s2 goal: {type: "win_multiplier", min: 10}
reward: {type:"bonus", amount_minor: 500}
completion_reward: {type: "points", amount: 1000}

5) Reytinglar va hisoblash algoritmlari

Asosiy modellar

Ochkolar yig’indisi: har bir raund uchun kapa bilan chiziqli/logarifmik/.

Eng yaxshi N raundlar: «pay-to-grind» ni pasaytiradi, «sprint» dinamikasini saqlab qoladi.

Maksimal koʻpaytma (xWin): valyutalar va stavkalarni me’yorlashtiradi.

MMR/reyting tizimi: PvP/do’stona raqobat jadvallariga o’xshash ELO.

Tai Breyki

1.’highest _ single _ multiplier’→ 2)’fewest _ rounds’→ 3)’earliest _ finish _ ts’→ 4)’user _ id’leksikografik (qoidalarda qayd etilgan).

Unumdorlik

Top-K (masalan, 10k) ni Redis Sorted Set’ZADD key score member’da saqlang.

«Eng yaxshi N raundlar» uchun: foydalanuvchi va summa uchun eng yaxshi N ning min-heap qismini saqlang, «uchish» ni yangilang.

Vaqti-vaqti bilan snapshot (har 30-60 s) OLTP/obyekt.


6) Mukofotlar va to’lovlar

Mukofot turlari: cash/bonus/free spins/points/predmetlar/biletlar.

Qoidalar:
  • Faqat yakunlangandan keyin berish (shikoyat qilish oynasi 5-10 daqiqa).
  • Barcha to’lovlar - Rewards Service → Wallet (ledger): double-entry, idempotentlik’reward _ id’orqali amalga oshiriladi.
  • Missiyalarning oraliq bosqichlari uchun - «yumshoq» mukofotlar (FS/points), cash - zanjir tugagandan keyin beriladi.
  • KTS/mas’uliyatli o’yin: akkauntni blokirovka qilishda - sovrinni tekshirishdan oldin ushlab qolish/muzlatish.
Taqsimlash sxemalari:
  • Fixed ladder: oldindan belgilangan bosqichlar (1-o’rin 30%, 2-o’rin 20%,...).
  • Proportional: Poulning ochkolar boʻyicha ulushi, lekin joydan joyga.
  • Ticket-based: missiyalar «chiptalar», chiptalar bo’yicha o’yin (shaffof RNG) beradi.

7) Anti-abyuz, halollik va komplayens

Eligibility filtrlari: min stavka/raundning davomiyligi, konveyerdagi «0-bet», takroriy re-yoriqlar, «mikro-stavkalar» dan tashqari.

Bot-signallar: headless-UA, g’ayritabiiy davriylik, g’ayritabiiy barqaror RPS, proxy-ASN → yashirin challenge/ko’zoynak muzlatish.

Dedup/idempotentlik:’event _ id’bo’yicha voqealar,’score _ id’bo’yicha hisoblashlar.

Audit trail: peshqadam, seed RNG (ticket o’yini uchun), qoidalar versiyasi, xesh hisob-kitoblar.

Yuridik: bozorlar bo’yicha qoidalar/cheklovlar, yoshi, o’zini istisno qilish.


8) Turnirlar iqtisodiyoti

Budget guardrails: hovuzning yuqori chegarasi + dinamik «safety valve» (qizib ketganda oraliq bonuslarni kamaytirish).

Elastiklik: mukofotlarning marjani ushlab qolish uchun cash o’rniga points/FS ga siljishi.

O’zini qoplash koeffitsiyentlari: turnir o’yinlari segmentidan mukofot jamg’armasi/tushumlar; target 8-15%.

Ma’muriyatdagi simulyator: tarixiy voqealarning prognozi → to’lov/ishtirok etish prognozi.


9) API-kontraktlar (soddalashtirilgan tarzda)

Aktiv turnirlar/missiyalar olish

http
GET /v1/contests? market=DE&brand=X
→ 200 [{"id":"t_october_sprint","start":"…","end":"…","type":"xwin","status":"live"}]

Oʻyin voqeasi (ingest)

http
POST /v1/events
{"event_id":"e_9f2", "...": "..."}
→ 202 {"accepted":true}

Liderbord (top-K va foydalanuvchi pozitsiyasi)

http
GET /v1/leaderboards/t_october_sprint? top=100&me=u_123
→ 200 {"top":[{"pos":1,"user":"u_9","score":18400},...],    "me":{"pos":342,"score":5600,"delta":+200}}

Missiya taraqqiyoti va mukofot

http
GET /v1/missions/m_halloween/progress? user=u_123
→ 200 {"steps":[{"id":"s1","done":true},{"id":"s2","done":false}],"reward_ready":true}

POST /v1/rewards/claim
{"context":"mission","id":"m_halloween","step":"s1"}
→ 201 {"status":"granted","reward_id":"rw_77"}

10) Omborlar va masshtablash

Qizgʻin yoʻl: Yuqori va taraqqiyot uchun Redis (Sorted Sets/Hash); «shovqinli» kalitlar uchun TTL,’contest _ id’bo’yicha shardlash.

Haqiqat: OLTP (Postgres/MySQL) - ko’zoynak/progress/to’lov faktlari (WORM-rasmlar).

Navbatlar: Kafka - voqealar oqimi; Mintaqalar/brendlar boʻyicha Consumer guruhlari.

Keshlar: qisqa TTL 1-5 s; stale-while-revalidate (CDN orqali).

WebSocket: realtime ostida alohida klaster/pule, batch-tarqatish va rate-limit xabarlar.


11) Kuzatuvchanlik va sifatni nazorat qilish

SLI/SLO:
  • `leaderboard_update_latency_p95 ≤ 250мс`
  • `events_ingest_success ≥ 99. 9%`
  • `rewards_grant_success ≥ 99. 9%`
  • `ws_push_rtt_p95 ≤ 120мс`
  • adolatsizlik yuzasidan shikoyatlar <0. 5% ishtirokchilar.
Metriklar:
  • rate hodisalar/ishtirokchilar, noyob o’yinchilar, stavka/o’yinlar bo’yicha taqsimot, o’rtacha ko’paytiruvchi;’grant _ errors’,’dedupe _ hits’.
  • Treyslar: ingest → rules → score → LB update → reward; teglar’contest _ id’,’rule _ id’.
  • Logi: JSON s’trace _ id’, taqiqlash PII; Audit uchun WORM.

12) Hodisalar va runbook’i (qisqartirilgan)

A. Peshqadamning orqada qolishi (lag> 2s)

Harakatlar: Kafka iste’molchilarini ko’paytirish, partiyaning «issiq kalitini» kamaytirish (repartition), batching update-ni yoqish.

Vaqtinchalik: realtime-animatsiyalarni muzlatish, «~ 1-2s kechikish» ni koʻrsatish.

B. Mukofotlarni berishdagi xatolar

Harakatlar: yangi’grant’ni to’xtatish, snapshot bilan tekshirish,’grant’ni idempotent tarzda ortda qoldirish; lobbidagi maqom-yangilanish.

C. Abyuzning portlashi (proxy ASN)

Harakatlar: eligibility kuchaytirish, ko’rinmas challengni yoqish, shubhali sessiyalarda vaqtincha ochkolarni hisobga olmaslik, post-verifikatsiya.


13) UX va mahalliylashtirish

Real vaqt: «live» indikatori, silliq ko’zoynak deltalari, pozitsiya va keyingi joyga masofa.

Shaffof qoidalar: formuladan/tay-breyklardan/cheklovlardan foydalanish.

Notifikatsiyalar: «5 daqiqa qoldi», «sen eng yaxshi 50 talikdasan», «mukofot mavjud».

Mahalliylashtirish/huquqiy matnlar: bozorlar bo’yicha, vaqt mintaqalari (Europe/Kyiv va ishtirokchilarning lokallari).


14) Xavfsizlik va maxfiylik

Ommaviy toplardagi o’yinchilarning taxalluslari; Andoza PIIni yashirish.

Vebxuk/voqealar imzolari, mTLS; edge.

Rate-limit API, kesh-bastingdan himoya qilish, nazorat’idempotency _ key’.

GDPR: hodisalarni saqlash muddatlari, auditni buzmasdan olib tashlash (anonimlashtirish) huquqi.


15) Test va simulyatsiya

Qoidalar va iqtisodiyotni validatsiya qilish uchun tarixiy voqealarni takrorlash.

Yuklama: boshlashdan oldin 30-120 s bursts; soak 2-4 soatlar

Property-based: invariantlar («berilgan mukofotlar summasi ≤ budjet», «tay-breyk determinatsiya qilingan»).

A/B: ko’zoynakning turli formulalari, zinapoyaning chuqurligi, missiya formati.


16) Mahsulot tayyorgarligi chek-varaqasi

  • Deklarativ qoidalar (versiyalar, imzolar), iqtisodiyot simulyatori.
  • Idempotentlik:’event _ id’,’score _ id’,’reward _ id’; Inbox/Outbox.
  • Tay-breyklar qoidalarda qayd etilgan, saralash determinizmi.
  • Liderbordlar: Redis + snapshotlarda top-K; anti-bo’ron (jitter, coalescing).
  • Anti-abuse: eligibility, botlar/ASN, velocity-limitlar.
  • Double-entry orqali Rewards → Wallet; cash oldidan KYC chek.
  • Kuzatilganlik: SLI/SLO, dashbordlar, alertlar; WORM auditi.
  • DR/Failover: multi-AZ, bekaplar/restore, «freeze & finalize» stsenariysi.
  • Mahalliylashtirish, litsenziyalar, ommaviy qoidalar va consent.
  • Runbook’va lag’da/grant xatolari/botlarning shov-shuvlari, aloqa namunalari.

Xulosa

Turnirlar va missiyalarning muvaffaqiyatli moduli - bu voqea shinasi + aniqlangan qoidalar + tezkor peshqadamlar + xavfsiz to’lovlar. Qattiq tay-breyklar, anti-abyuzlar, iqtisodiyot simulyatori va SLO kuzatuvchanligini qo’shing, barcha operatsiyalarni idempotent va auditoriya bilan o’tkazing - va siz o’yinchilar, regulyatorlar va qo’llab-quvvatlash jamoasi bilan bahssiz jalb qilish va daromadni oshiradigan vositani olasiz.

× Oʻyinlar boʻyicha qidiruv
Qidiruvni boshlash uchun kamida 3 ta belgi kiriting.