WinUpGo
Qidiruv
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta kazinosi Kripto-kazino Torrent Gear - sizning universal torrent qidiruvingiz! Torrent Gear

Hayot o’yinlarini platformaga ulash uchun API qanday ishlaydi

1) Umumiy arxitektura va komponentlarning roli

Operator platformasi (Casino Platform): akkauntlar, hamyon, bonus dvigateli, limitlar, KYC/AML, tranzaksiyalar jurnali.

Live-o’yinlar provayderi (Studio/Provider): studiyalar, dilerlar, video oqimlar (WebRTC/Low-Latency HLS), raundlar o’yin serverlari.

Agregator (ba’zan): o’nlab provayderlarga yagona API, valyuta/limit/hodisalarni birxillashtirish.

Mijozning frontendi: UI stavkali veb/mobil mijoz, video pleyer, chat, mahalliy maslahatlar.

Yordamchi xizmatlar: Risk/Anti-fraud, logografiya, tahlil, xabar navbatlari (Kafka/RabbitMQ), monitoring.

Namunaviy topologiya: mijoz → (JWT) → platforma → (server-to-server) → provayder, parallel ravishda mijoz CDN/media-serverlar hovuzidan video oqimini oladi.


2) O’yinchining va sessiyaning hayot sikli

2. 1. Login va «o’yin tokeni»

1. Oʻyinchi platformaga kirish huquqiga ega.

2. Platforma CreateGameSessionni provayderga (S2S) chaqiradi,’player _ id’,’currency’,’country’,’bet _ limits’, javobgar o’yin bayroqlarini uzatadi.

3. Provayder bir martalik game_token va launch_url qaytaradi.

4. Mijoz’game _ token’qoʻshish orqali iframe/yangi tabda’launch _ url’ochadi (yoki oxirgi URL oʻyiniga 302 oladi).

S2S soʻrovi misoli:
http
POST /api/v1/sessions
Content-Type: application/json
Authorization: Bearer <platform_api_key>

{
"player_id": "u-918273",  "session_id": "sess-5f3b2",  "currency": "EUR",  "country": "DE",  "lang": "de",  "bet_limits": {"min": 0. 5, "max": 2000},  "responsible_gaming": {"self_excluded": false, "deposit_limit_left": 150},  "callback_urls": {
"balance": "https://platform. example. com/wallet/balance",   "debit":  "https://platform. example. com/wallet/debit",   "credit": "https://platform. example. com/wallet/credit",   "rollback":"https://platform. example. com/wallet/rollback",   "events": "https://platform. example. com/game/events"
}
}
Provayderning javobi:
json
{
"game_token": "gtkn_7f0...e2a",  "launch_url": "https://live. provider. com/launch/roulette",  "expires_in": 900
}

2. 2. Frontdagi autentifikatsiya

O’yin yuklanadi va’game _ token’ni o’z bekend orqali tasdiqlaydi.

Bahis/hodisalar uchun oʻyin serveriga WebSocket oʻrnatilmoqda.

Video oqimi WebRTC (past kechikish 0. 5-2 s) yoki LL-HLS (2-5 s).


3) Pul va stavkalar: Wallet API va idempotentlik

3. 1. Balans va debet/kredit

Provayder o’yinchining «pullarini» saqlamaydi - u Platform Wallet APIni chaqiradi:
  • `GET /wallet/balance? player_id' → joriy mavjud.
  • ’POST/wallet/debit’ → stavkasini hisobdan chiqarish.
  • ’POST/wallet/credit’ → yutuq/qaytarish.
  • ’POST/wallet/rollback’ → raund bekor qilinganda tranzaksiyani qaytarish.

Muhim: barcha pul operatsiyalari’transaction _ id ’/’ round _ id’bo’yicha idempotentdir. Bir so’rovni takrorlash natijani o’zgartirmaydi.

Debet namunasi (stavka):
http
POST /wallet/debit
Idempotency-Key: trx-7a2df-001
Content-Type: application/json

{
"player_id": "u-918273",  "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001",  "transaction_id": "trx-7a2df-001",  "amount": 25. 00,  "currency": "EUR",  "bet_type": "roulette_straight",  "meta": {"table_id":"ru-11", "selection":"17", "odds":35}
}

3. 2. Tayminglar va stavkalarning maqomlari

WINDOW_OPEN → WINDOW_CLOSING → WINDOW_CLOSED. ’WINDOW _ CLOSED’ dan keyin provayder yangi debetlarni taqiqlaydi.

Kech stavkalar «LATE _ BET» kodi bilan rad etiladi.

Agar aloqa uzilsa, mijoz uni qayta yuborishi mumkin - server dublikatni Idempotency-Key orqali farqlay olishi kerak.

Tranzaksiya maqomlari:’PENDING’,’SETTLED’,’ROLLED _ BACK’,’REJECTED’.


4) Raund voqealari: model va navbat

4. 1. WebSocket voqealari sxemasi

`round. started’→ keladi’round _ id’, stavkalar taymeri.

`bet. accepted/rejected’→ har bir stavka bo’yicha tasdiqlash.

`round. closed’→ stavkalari endi qabul qilinmaydi.

`round. result’→ natija (ruletka/xarita/suyak sektori).

`payout. created’→ o’yinchi bo’yicha yutuq summasi.

`round. settled’→ yakuniy maqomi, nazorat summasi.

Natija hodisasi misoli:
json
{
"type": "round. result",  "round_id": "r-2025-10-18-12:30:15Z-001",  "table_id": "ru-11",  "payload": {
"roulette": {"number":17, "color":"black"},   "hash": "sha256:8a7b...d1c",   "video_ts": "2025-10-18T12:30:23. 450Z"
}
}

4. 2. Muvofiqlik va nazorat summalari

Har bir tadbir’seq’va’signature’bilan ta’minlanadi (mTLS + so’rov tanasining imzosi).

reconciliation uchun’payout _ checksum’ko’rsatiladi -’round _ id’bo’yicha barcha kreditlar summasi bir-biriga mos kelishi kerak.


5) Video oqim va kechikish

WebRTC «tirik qo’l uchun» (blekjek/bakkara/rulet) - mijozgacha <2 c kechiktirishning qat’iy budjeti.

LL-HLS/DASH tomoshabinlar/masshtab uchun, 2-5 s ruxsat beradi.

Vaqt sinxronizatsiyasi: NTP/chrony, to payload -’video _ ts’uchun replay va bahslar.

Folbek: WebRTC degradatsiyasida → kech stavkalarni blokirovka qilgan holda LL-HLSga avtomatik o’tish.


6) Xatolar, retralar, taymautlar

Umumiy qoidalar:
  • 800-1500 ms vaqtga ega barcha S2S-qo’ng’iroqlar, eksponensial pauzali retralar va Jitter, lekin pulni qayta hisobdan chiqarmasdan (idempotentlik).
Hamyon xato kodlari:
  • `INSUFFICIENT_FUNDS`, `LIMIT_EXCEEDED`, `ACCOUNT_LOCKED`, `DUPLICATE_TRANSACTION`, `LATE_BET`, `CURRENCY_MISMATCH`.
Xato formati:
json
{
"error": "INSUFFICIENT_FUNDS",  "message": "Balance 18. 00 < required 25. 00",  "transaction_id": "trx-7a2df-001"
}

7) Bonuslar, frispinlar, sug’urtalar

«Pul» hamyoni bilan parallel ravishda bonus balansi bo’lishi mumkin: payload’source: CASHBONUS`.
Hayot o’yinlari uchun sug’urta/sayd-bet (masalan, blekjekda) - bu o’z limitlari va koeffitsiyentlari bo’lgan alohida tranzaksiyalardir.
Yaxlitlash qoidalari: bank (half-to-even) yoki o’yinchi/operator foydasiga - integratsiya konfigusida qayd etilishi kerak.

8) Mas’uliyatli o’yin va cheklovlar

Seans bayroqlari:’self _ excluded’,’cooldown _ until’,’loss _ limit _ left’,’time _ limit _ left’.

Provayder har bir debetdan oldin’validate _ limits’soʻrashi mumkin.

Platforma force_close_session boshlashi mumkin: o’yinchi cheklangan/chegaradan oshib ketgan → provayder o’yinlar oynasini yopadi va o’ynalmagan stavkalar bo’yicha qaytarish qiladi.


9) Xavfsizlik va komplayens

S2S uchun mTLS, HSTS, qatʼiy IP-allowlist.

JWT/JWS front tokenlari uchun TTL qisqacha, audience/issuer tekshirish.

Provayderning webhook’lari imzosi (HMAC-SHA256 ustida).

Dilerlar harakatlarining loglari, raundlar repleyalari, o’zgarmas audit (WORM-saqlash).

Shaxsiy ma’lumotlarni saqlash - PII ni minimallashtirish,’player _ id’tokenlashtirish, yurisdiksiya bo’yicha saqlash muddatlari (GDPR va analoglar).

CreateGameSession darajasidagi yurisdiksiyalar boʻyicha geo-blokirovka va taqiqlar.


10) Reconciliation va moliya

10. 1. Soatbay/sutkalik hisobotlar

Provayder’round _ id → total_bets, total_wins, fees’boʻyicha hisobot beradi. Platforma quyidagilarni jamlaydi:
  • Debetlar summasi = Σ stavkalar, Kreditlar summasi = Σ yutuqlar + qaytarishlar, Delta = GGR (bonuslar/jekpotlar/komissiyalar hisobga olingan holda).
Hisobot formati:
json
{
"date": "2025-10-18",  "currency": "EUR",  "tables": [{
"table_id": "ru-11",   "rounds": 1260,   "total_bets": "45230. 00",   "total_payouts": "43012. 50",   "jackpot_contrib": "302. 00",   "provider_fee": "2. 5%"
}]
}

10. 2. Rollback stsenariylari

Video/rasmlar muvaffaqiyatsiz tugadi → round. cancelled: provayder raunddagi barcha stavkalarga’rollback’yuboradi.

Debetni ikki marta qayta ishlash →’DUPLICATE _ TRANSACTION’va 200 OK platformasida ushlangan.


11) Chat, moderatsiya va UI voqealari

Suhbat voqealari alohida kanal orqali (WebSocket № 2) to’xtash so’zlari bilan filtrlanadi.

Tizim e’lonlari (close bets, winner list) - faqat provayderning ishonchli manbaidan olingan, imzolangan/taymstamplangan.


12) Test sinovi va sertifikatlashtirish

Provayderning Sandbox: belgilangan natijalar,’round’ni majburlash imkoniyati. result`.

QA konturi: stavkalarning qisqartirilgan oynalari (5-8 s) va tezlashtirilgan flou bo’lgan test-jadval.

Yuk: bir vaqtning o’zida 5-10 ming o’yinchini taqlid qilish, sekundiga eng yuqori debetlar (TPS) ≥ rejali × 1. 5.

Integratsiyani sertifikatlashtirish: idempotentlik, valyutalar, yaxlitlash, uzilishlarni qayta ishlash, limitlarga muvofiqlik va self-exclusion bo’yicha chek-varaqlar.


13) Metrika va SLO

Tech: median/95p latency uchun’debit/credit’, WebSocket round-trip, vaqtni sinxronlashtirish xatosi, drop-rate WebRTC.

Продукт: bet acceptance rate, late-bet rate, dispute rate, chargeback rate, session duration, retention, ARPU/LTV.

SLO misollari:

99. 5% `debit` ≤ 1. 2 s, 99. 9% yetkazib berish’round. result’≤ 300 ms yozib olingandan so’ng, Videoyozuv ≤ 2. 95p WebRTC uchun 5 s.


14) Multivalyuta, soliqlar, mahalliylashtirish

Konvertatsiya - provayderdan tashqarida: o’yin qat’iy ravishda sessiya valyutasida ishlaydi.

Soliqlar/chegirmalar -’credit’(’witholding’maydoni) da platforma tomonida.

Lokalizatsiya:’lang’, raqam/valyuta formati, taymerlar va hisobotlar uchun vaqt zonasi.


15) Integratsiya variantlari

1. Direct-to-Provider: maksimal nazorat va fich, lekin alohida kontraktlar/sertifikatlash.

2. Agregator orqali: provayderlar tomonidan tez qoplash, unifikatsiyalangan sxemalar, ba’zan kamroq moslashuvchanlik.

3. Gibrid: top-stollar to’g’ridan-to’g’ri, qolganlari agregator orqali.


16) Mini-spetsifikatsiya (jami)

16. 1. WebSocket (mijozdan provayderga)

json
{ "type":"bet. place", "bet":{
"amount": 25, "selection":"17", "table_id":"ru-11"
}, "idempotency_key":"c3a2-...-001" }

16. 2. WebSocket (provayderdan mijozga)

json
{ "type":"bet. accepted", "bet_id":"b-8821", "seq":12031 }
{ "type":"round. closed", "round_id":"r-...001", "seq":12050 }
{ "type":"round. result", "result":{"number":17,"color":"black"}, "seq":12070 }
{ "type":"payout. created", "amount":875, "currency":"EUR", "seq":12075 }

16. 3. Wallet S2S (provayder platformasi)

’POST/wallet/debit’ (idempotent)
  • ’POST/wallet/credit’ (idempotent)
  • ’POST/wallet/rollback’ (idempotent)

Imzo HMAC,’Timestamp’,’Nonce’, takrorlashlardan himoya qilish (TTL ≤ 60 c).


17) Chekka keyslar va ularni qanday yopish kerak

O’yinchining ulanishi uzildi: stavka jo’natildi, tasdiqlash yo’q → o’sha’Idempotency-Key’bilan takrorlash; server avvalgi holati bilan javob beradi.

Raundda diler/kolodlarni almashtirish: avtomatik bekor qilish va toʻliq’rollback’.

Valyuta nomuvofiqligi:’CURRENCY _ MISMATCH’+ hodisa jurnali; o’yin sessiya qayta chiqarilgunga qadar bloklanadi.

O’yin paytida self-exclusion: darhol’force _ close _ session’, o’ynalmaganlarni qaytarish.

Video sifatini o’zgartirish: faqat mijoz, taymer/stavkalarga ta’sir qilmaydi.

Re-hendsheyk WebSocket: tartibni yo’qotmasdan - o’tkazib yuborilganlarning «seq», «dogonka» bilan voqealar navbati.


18) Ishlab chiqarish-ishga tushirish chek-varaqasi

Xavfsizlik

  • mTLS + pinning sertifikati, IP-allowlist.
  • Barcha webhook’larning imzosi va’Timestamp ’/’ Nonce’ni tekshirish.
  • Mini-PII: faqat’player _ id’(tokenlashtirilgan).

Ishonchlilik

  • Barcha pul operatsiyalarining idempotentligi.
  • Raundlarning nusxalari va o’zgarmas audit.
  • Avto-folbek WebRTC → LL-HLS.

Mahsulot

  • Limitlar/mas’uliyatli o’yin real vaqtda qo’llaniladi.
  • Stavka paytida mahalliy maslahatlar.
  • Dashbordlar SLO + alertlar 24/7.

Hayot o’yinlari integratsiyasining API - bu past ta’minotli oqim, hodisa shinasi va xabarlar tartibi, tayminglar va xavfsizlik talablari qat’iy bo’lgan idempotent hamyon. Muvaffaqiyatli amalga oshirish: stavkalar va raundlarning qat’iy hayot sikli, tekshiriladigan konsistentlik (reconciliation), ma’lumotlarni himoya qilish va mas’uliyatli o’yin limitlariga tayanadi va «chiroyli translyatsiya» ni ishonchli, sertifikatlanadigan moliyaviy mahsulotga aylantiradi.

× Oʻyinlar boʻyicha qidiruv
Qidiruvni boshlash uchun kamida 3 ta belgi kiriting.